【Minecraft】服務(wù)器中是否應(yīng)該允許物品復(fù)制
太長不看版:鞘翅、潛影殼可以有限地復(fù)制,別的,不行。
mojang每發(fā)布一個新版本,都會有不少源代碼玩家發(fā)掘出各種新b(特)u(性)g,而在各種特性中最受關(guān)注的往往是可以復(fù)制物品的bug。歷史上比較著名的有推容器、羊駝、豬靈交易等。此外前幾天快照版也出現(xiàn)了基于潛影殼/收納袋的物品復(fù)制bug。注意我用的是bug而非“特性”,是因為如果說玩家公認(rèn)的TNT復(fù)制一類的特性不會影響游戲體驗,那么物品復(fù)制bug則會真正縮短游戲壽命了。
或許也是由于這個原因,大部分服務(wù)器都會利用插件來禁用物品復(fù)制。但他們有時也會對某些物品網(wǎng)開一面。例如TIS就曾經(jīng)提到過他們會基于純凈生存對一些不可再生的珍貴物品進(jìn)行有限的復(fù)制。顯而易見,這里提到的不可再生物品,指的就是潛影殼和鞘翅。TIS之所以成為目前國內(nèi)知名度最高的生存服務(wù)器之一,想必他們的管理能力也是一流的。既然他們也不反對這兩種物品的復(fù)制,那么基本上可以認(rèn)為復(fù)制這兩種物品不會影響游戲體驗。以本人的觀點(我想這同時也是很多玩家的看法),大部分資源,例如鉆石,下界合金等如果真的給你幾箱子,都會給人以“玩得沒意思”的感覺。但是如果復(fù)制幾箱子鞘翅,潛影殼,并不會給予玩家這樣的感覺。鞘翅和潛影殼真有這么特殊嗎。
在筆者看來,其實不僅是某些服務(wù)器允許復(fù)制鞘翅和潛影殼,還包括官方承認(rèn)的TNT復(fù)制,地毯復(fù)制,鐵軌復(fù)制等,它們之所以存在,其實是有相當(dāng)?shù)暮侠硇缘?。要解釋這其中的原因,我想請各位思考一個問題,那就是你玩MC,是為了什么。
能驅(qū)動MC玩家在一個明明沒有任何任務(wù)的游戲中有動力肝下去的因素,我想可以總結(jié)為三點,一是終于得到某種東西的獲得感,二是探索未知世界的欲望被滿足時的滿足感,三是建造各種建筑建設(shè)自己的世界的成就感。
在潛影殼出現(xiàn)以前,玩家能攜帶的物品只有36格。這一點就限制了玩家探索世界的廣度和建設(shè)世界的速度。以前的跑圖的極限基本上受限于所帶食物的數(shù)量,建筑黨建造的速度也很大程度上受限于一次性能帶多少建材。而潛影盒的出現(xiàn)大幅度提升了這個限制的上限。它使MC玩家所追求的探索世界和建設(shè)世界的上限提升了數(shù)倍。與此相似的還有鞘翅,它實現(xiàn)了玩家在生存模式中飛行的愿望,將玩家的活動范圍從2.5維提升到了3維,能讓玩家去一些以前到達(dá)不了的地方。這同樣滿足了玩家對探索世界的需求。
而獲得感相對于以上兩點,它能給人的吸引力就很有限了。一開始你得到一個物品你會覺得新鮮,但這種感受是會隨著獲取物品的增加而降低的。例如下界合金,這東西其實用處真的不大,給你九個下界合金錠和給你九盒子下界合金塊,唯一的區(qū)別就是后者你可以拿下界合金塊鋪地板,砌墻,壘信標(biāo)的底座(一套實用的下界合金套也不過七個錠)。顯然你的獲得感已經(jīng)在揮霍的過程中消耗殆盡。我有一個同學(xué)曾經(jīng)跟我講過,當(dāng)時還是PE v0.8左右的版本,他用八門神器改了六千多鉆石出來,沒過多久玩得沒意思,然后存檔就刪了。而潛影殼溢出的特殊之處就在于,雖然我也可以拿盒子鋪地,雖然它也同樣不再能給予你獲得感,但它給你帶來的探索世界和建設(shè)世界的可能性要比獲得盒子本身有吸引力得多。鞘翅也是同樣的道理。當(dāng)滿足感和成就感能蓋過獲得感的喪失,那么即使是利用bug對游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展也是有利的。
此外關(guān)于一些特定刷物品特性我也想談?wù)勛约旱目捶āava三大刷物品特性:TNT復(fù)制,地毯復(fù)制,鐵軌復(fù)制,官方至今都沒有管也沒有管的打算,更重要的是沒有管的必要。因為從事實上看以上三個特性在基巖版都沒有,而Java版的發(fā)展程度反而要更高一些,這也間接說明以上特性并沒有影響玩家積極性。究其原因,其實也有相當(dāng)一部分可以用上面那套理論。不過還是有所區(qū)別(鐵軌復(fù)制這個就沒有提的必要了,反正也不過就是比刷原料省去了合成一步。)
TNT復(fù)制的主要用途在生電領(lǐng)域主要用于樹場,刷石機,固化機等需要TNT破壞物品才能收集的機器和世界吞噬者,三向轟炸機等清理區(qū)塊的機器。前者大多用于生產(chǎn)建筑材料,它使得建筑類玩家可以把肝的重心放在建造本身而不是花大量時間去準(zhǔn)備材料。而能給予玩家成就感的,往往是建造這一步。況且就準(zhǔn)備建材這一步本來就難以讓玩家產(chǎn)生獲得感,反而會讓玩家產(chǎn)生厭倦情緒。至于三向轟炸機和世界吞噬者嘛,大部分空置域也是為建筑準(zhǔn)備的。地毯復(fù)制大多也是作為燃料,而絕大部分需要批量燒制的也都是建筑材料。綜上可以認(rèn)為,這幾種特定物品復(fù)制不僅沒有降低游戲的可玩性,反而是提供的便利大大增加了建筑黨們肝的欲望。大概官方也是考慮到這一點,才留下了這幾個有利的“特性”。
就服務(wù)器而言,似乎服主比官方更應(yīng)該考慮如何能留住玩家,讓他們更愿意在自己的服務(wù)器里玩。畢竟官方只需要把游戲賣出去就可以了,他們甚至還允許玩家修改規(guī)則。而服務(wù)器往往還要再原本的規(guī)則上添加規(guī)則,要是沒人玩了那就真的活不下去了。允許有限地復(fù)制鞘翅和潛影殼總體上對于服務(wù)器而言是有利于發(fā)展的,至少應(yīng)該是沒有壞處。不過不同服務(wù)器的情況不能一概而論,服主怎么制定規(guī)則還是要看自己服務(wù)器的具體情況了。