信條武器攻略(13) 信條 漫射者
? ? ? ? ? 也不好說這倆到底算不算第二批信條武器。畢竟赤毒當(dāng)年是第二批有堪比第一批的規(guī)模的。De憋了這么久就憋出來(lái)倆個(gè)新信條糊弄一下,更別說還要嗯塞一個(gè)給佩蘭老頭子。
武器性能
? ? ? ? 其實(shí)漫射者普通版已經(jīng)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的半自動(dòng)手槍了。有著令人流口水的雙暴,可惜基傷奇低,僅46的基傷甚至比不過不少全自動(dòng)武器。只能把這歸咎于電池彈藥了。
? ? ? ?我是想讓漫射者出信條的,不過我希望的是直接取消電池彈藥,反正這給個(gè)半自動(dòng)副手也沒啥用。興許還能放開基傷的限制。然后可以搞個(gè)赤風(fēng)那種次要,可以不需要非要在裝填的固定位置激活,正常的蓄力次要也行。雖然真正的信條版還是不如我意。不過一方面進(jìn)一步提了暴率,另一方面,有元素加成給基傷兜底,再怎么說信條版的基傷不會(huì)差到普通版那樣的。事實(shí)確實(shí)如此?;A(chǔ)70的基傷,元素加成拉滿有112,對(duì)于它這個(gè)雙暴來(lái)講起碼夠用了。

? ? ? ?這個(gè)次要倒是讓我有點(diǎn),ptsd了可以說。又是經(jīng)典次要炸比,de這個(gè)次要炸比和次要一鍵清空彈匣我看還能用到什么時(shí)候。然后一看面板,我抄40/3.0,基礎(chǔ)都有500,元素加成拉滿有800基傷的6m炸比,這個(gè)東西剛好放在砍炸比時(shí)候出,還以為de想來(lái)一手諷刺,上手后發(fā)現(xiàn),還是太年輕了。
? ? ? ?這個(gè)次要不僅要蓄力吃空一整個(gè)彈匣,這個(gè)還能接受,更ex的是,次要打完還要罰站半天,這一點(diǎn)直接把日常的用途廢掉了。想來(lái)也是,剛砍完炸比怎么可能給你來(lái)個(gè)這么完美的,又不用擔(dān)心子彈,傷害又高的炸比。只能說de多多少少有點(diǎn)惡趣味。
玩法剖析&元素選擇
? ? ? ?其實(shí)從半自動(dòng)的武器角度來(lái)考量,這玩意傷害是完全夠格的,甚至是優(yōu)秀的水平。畢竟有那么離譜的雙暴在那。這個(gè)暴率在副手里面也就打不過葬銘的48,而且其實(shí)這玩意平均暴傷應(yīng)該比葬銘高,畢竟葬銘暴傷就2.6。不過實(shí)際使用上有點(diǎn)手感問題,這玩意勁有點(diǎn)太小了,怎么說呢,軟綿綿的,打起來(lái)沒啥反饋,跟其高傷害有點(diǎn)對(duì)不上,感覺像在拿一把水槍,但是一槍又能干翻一輛坦克那種。就突出一個(gè)詭異。雖然你勁太大了跟食人魚那種,不減后座飄的玩不動(dòng)的,但是太小了也不好,至少得有個(gè)跟你傷害相匹配的射擊反饋吧??傊闷饋?lái)不是很舒服。
? ? ? ?具體的配卡上,那首先愿意玩半自動(dòng)武器的都是實(shí)彈player了,本來(lái)就已經(jīng)是小眾人群了。之前也講過,半自動(dòng)這種東西,如果不能保證大部分怪一槍一個(gè),那基本已經(jīng)不用考慮玩了,那玩起來(lái)效率真的太低下了。不過還好漫射者還是能有這水平。
? ? ? ?經(jīng)典的純暴直傷,那就是基多雙暴腐蝕火了。八張剛好上滿。喜歡看紅字呢,甚至可以考慮洪流換鍍層液壓,不過這么玩已經(jīng)有點(diǎn)雜技了,而且半自動(dòng)武器本來(lái)爆頭花的功夫就比全自動(dòng)多不少,我覺得還是就用經(jīng)典配置吧。至于賦能,這個(gè)也沒有非常合適的。第一也不需要無(wú)情的裝填,二來(lái)半自動(dòng)武器保持無(wú)情常駐還是太勉強(qiáng)。如果有穩(wěn)定過載盾的手段不如直接溢能得了,這樣能穩(wěn)個(gè)橙,而且還能見一半的紅。

? ? ? ?至于元素加成,這個(gè)真有點(diǎn)不好說。反正首先替卡位走不通,這玩意又是個(gè)自帶火的,火排第一個(gè),誰(shuí)都跟它搶不動(dòng)。何況你本來(lái)就要上火p,那基本是鐵定的三張?jiān)乜?。?duì)于一般的腐蝕用途,那元素加成還是先往毒/電這倆上走。然后我們?cè)賮?lái)看其他用途和玩法。
? ? ? ?這玩意指數(shù),個(gè)人覺得除了直傷高以外沒什么突出優(yōu)勢(shì)。既沒有半自動(dòng)高射速那樣可以在ai手上完全發(fā)揮的射速潛力,也不是噴子,蹭不到ai無(wú)衰減的福。不過本身傷害確實(shí)還挺硬。指數(shù)的話反正就還是那套基多雙暴輻射,最后一張依然最好使c歧。這時(shí)候想輻射腐蝕通吃的話,那加成就只能考慮電了。這個(gè)就取決于自己需求了。
? ? ? ?半自動(dòng)中斷的話,之前試過g中,反正鍍層液壓疊滿了是沒壓力的。就是因?yàn)橐B鍍層液壓所以稍微牢點(diǎn)。那g中配病毒直傷就又回到毒了,冰替卡位走不通我肯定選毒。i那邊毒也能通吃。所以可以看出元素加成選擇還是很看想玩啥。

? ? ? ?說完半自動(dòng),現(xiàn)在來(lái)說次要。在上面已經(jīng)講過這個(gè)次要的性質(zhì)了。只能是攻堅(jiān)型的,因?yàn)樯鋼糸g隔太長(zhǎng)了。有人說用次要大蜘蛛的,看起來(lái)很美好,范圍是純輻射,而且傷害也完全不缺。但是還是一個(gè)射擊間隔的問題,如果下一個(gè)盾剛好又是你副手的元素呢?那你就只能站那等著了。說實(shí)話大蜘蛛沒必要,也不好用。說到攻堅(jiān),那也就基本一個(gè)中斷。
? ? ? ?中斷還是那老幾樣,g中病毒直傷啥的。不過跟半自動(dòng)有些區(qū)別,一是這玩意次要的彈頭直擊是外圍異況。第二個(gè)點(diǎn)是,其實(shí)你可能一開始就在質(zhì)疑,這玩意次要是個(gè)炸比,怎么個(gè)攻堅(jiān)法,鍍層異況不是炸比不吃嗎,那怎么來(lái)中斷,靠彈頭砸人?還真是。為什么砸得動(dòng),我們來(lái)回顧一下次要的射擊模式——消耗彈匣內(nèi)所有子彈。那么現(xiàn)在是思考時(shí)間,既然是消耗整個(gè)彈匣,那是固定消耗原始彈匣容量的10發(fā),還是說實(shí)際彈匣容量是多少就吃多少呢?這是肯定要驗(yàn)證的。不過一般情況下,第一種類型的射擊模式更為常見。而且,第二種射擊模式,一般蓄力速度是跟彈匣容量掛鉤的,比如幻離子次要。因?yàn)檫@種射擊模式的傷害就純看消耗了多少?gòu)椝?,那蓄力快慢自然也跟消耗的彈藥有關(guān)。
? ? ? ?但是,漫射者這玩意有問題的地方就在于,它的次要蓄力是吃射速的,這已經(jīng)可以基本確定是它第一種了。然而,它傷害又能受繼續(xù)增加的彈匣容量影響,這是很反常的。我覺得性質(zhì)比較接近于bug。畢竟de搞出這種東西早就見怪不怪了。正常的情況應(yīng)該是,它要么固定消耗10發(fā),然后只吃射速,你可以搞加彈匣的讓你一個(gè)彈匣能多打幾發(fā);要么就是按彈藥消耗量來(lái)算傷害,蓄力速度也只看彈藥消耗,這時(shí)候你加彈匣能讓一發(fā)打出更高的傷害。
? ? ? 說了這么多,簡(jiǎn)單總結(jié)一下為什么現(xiàn)在能拿彈頭砸人,實(shí)際上是有這么個(gè)吃彈匣容量的疑似bug的東西在這,而且還有外圍異況。還有個(gè)更重要的bug,那就是實(shí)際上面板顯示的100直擊,現(xiàn)在游戲里似乎成了消耗一發(fā)彈藥的基傷,也就是說,你消耗10發(fā),直擊實(shí)際上打出去有1k。這已經(jīng)比范圍傷害還要高了。
? ? ? ?總之,目前漫射者次要直傷是非常恐怖的。直接提供了中斷用次要直擊的可行性。最后再來(lái)說紫卡詞條。目前還是0.5,母牛p時(shí)候肯定要提,具體多少不清楚,不過de對(duì)玄骸武器傾向一直很保守。估計(jì)經(jīng)歷幾次提升后漫射者能到兩星中層或者中上就已經(jīng)很不錯(cuò)了,三星基本很難有指望。其實(shí)現(xiàn)在這傾向,以及次要上的一些bug,說實(shí)話沒必要投入很大精力洗卡了。一方面提升小而且難洗,一方面次要bug修了之后用途更窄了。硬要洗的話,那還是指一下路。
? ? ? ?半自動(dòng)的玩法,那還是那一套,如果不想換洪流基本又只能換銀元素。但是由于漫射者是個(gè)雙暴都高的武器,這類武器紫卡單一個(gè)暴率和單一個(gè)暴傷之間的差距會(huì)越來(lái)越小,但是同時(shí)跟雙暴都有的差距會(huì)越來(lái)越大。如果要犧牲個(gè)詞條位給元素,那很可能要拋棄多重了,不然單一個(gè)暴率或者暴傷和多重的組合收益上跟雙暴差距已經(jīng)有些顯著了。所以干脆直接換洪流算了,這樣又可以回到毫無(wú)憂慮的雙暴多。
? ? ? ? 對(duì)于次要,需要雙銀元素的直傷中斷,即g和i,配卡上鍍層異況多雙暴元素歧視,如果上洪流就已經(jīng)八張了,還想上鍍層液壓的話得把洪流換了。因?yàn)槭峭鈬悰r,所以基傷只能靠死首和其他buff了。c的純毒因?yàn)楸緛?lái)就走不通,自帶火,不如算了。此時(shí)紫卡也是基本沒卡位的,想換,那也只能換銀元素位了。收益上取決于你上了鍍層液壓沒,上了的話那肯定暴傷了。
總結(jié)
? ? ? ? 本來(lái)應(yīng)該是副手里面前列的半自動(dòng),但是使用上要扣點(diǎn)手感分。雖然中鍵炸比日用中也是個(gè)加分項(xiàng),哪怕是實(shí)彈玩家,但是它這個(gè)攻擊頻率還是太低了,打一發(fā)罰站真的不好使。所以能加的分基本可以忽略??傊辛诵艞l后漫射者這玩意肯定是能玩了,但是基本也就玩實(shí)彈的和中斷玩家會(huì)拿來(lái)用用了,自己酌情考慮吧。