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【無悔華夏】無悔科技:談?wù)劅o悔中的百分比

2023-04-09 14:08 作者:itsafool  | 我要投稿

????????這些天一直在準(zhǔn)備出一套題來折磨測試大家,出著出著,陸羽有了一個問題,即戰(zhàn)斗力的百分比如何計算。他認(rèn)為是直接相加減,而浮渏認(rèn)為并非如此。因此,我對戰(zhàn)斗中的百分比進(jìn)行了一些探究,最后的結(jié)論是:

????????戰(zhàn)斗力=(基礎(chǔ)戰(zhàn)力+戰(zhàn)力增值-戰(zhàn)力減值)x(1+增益-減益)

????????其中,基礎(chǔ)戰(zhàn)力指劇本中不攜帶任何名臣、不點擊任何政策、不受任何效果影響時的戰(zhàn)斗力,如春秋的大部分國家基礎(chǔ)戰(zhàn)力為200,大漢劇本中大漢基礎(chǔ)戰(zhàn)力為100等等。

????????戰(zhàn)力增值指的是以非百分比形式增加的戰(zhàn)力,如刑天二技能給的70點戰(zhàn)力便是屬于戰(zhàn)斗增值;戰(zhàn)力減值則是以非百分比形式減少的戰(zhàn)力,如陸壓的“釘頭七箭”所降低的40點戰(zhàn)力便是屬于戰(zhàn)斗減值。

????????增益與減益則是以百分比形式展示的效果,例如莊子一技能提升的20%戰(zhàn)力、晁錯二技能減少的20%戰(zhàn)力分別屬于增益與減益。

????????以下陳述研究方法:

以橫掃六合劇本,普通模式開局,攜帶名臣為范蠡、楊戩(2星)、陳平、孔子,則有:
1、進(jìn)攻韓國,此時韓國戰(zhàn)力為258
2、施行“天目”、“神犬”政策,對韓國進(jìn)行兩次刺探,使其獲得戰(zhàn)斗力減少12%的debuff
3、任命范蠡為咸陽太守,建造3個商貿(mào)產(chǎn)業(yè),使與韓國的好感來到100
4、對韓國使用挑撥,使其進(jìn)攻咸陽,此時韓國軍隊?wèi)?zhàn)斗力為228,在誤差范圍內(nèi)符合258x(1-12%)=227.04
5、進(jìn)攻韓國(軍隊在韓國進(jìn)攻之前就已派出,因此在防守贏后可立刻戰(zhàn)斗),此時韓國戰(zhàn)力為163,符合258x(1-12%-25%)=163

????????這個實驗證明了百分比與百分比之間是相加減的關(guān)系,其和再乘以戰(zhàn)力才是最終戰(zhàn)力。

????????那么,根據(jù)這個公式,假設(shè)一個玩家在200戰(zhàn)力時獲得了20%的戰(zhàn)力增益,之后他又施行了一個字面描述上使他戰(zhàn)力增加40點的政策,那么他最終的戰(zhàn)力是如何呢?

????????應(yīng)該是(200+40)x(1+20%)=288點,而非200x(1+20%)+40=280點。也就是說,這個字面描述上增加40點戰(zhàn)斗力的政策實際上增加了48點,因為戰(zhàn)力的計算是根據(jù)上文的公式而非直觀的感覺增加上去的。

????????同樣的,這也就是為什么在大漢劇本的匈奴遠(yuǎn)遁打法中,陸壓與妺喜的強(qiáng)度這么高的原因。因為匈奴的戰(zhàn)力計算公式為:

????????(100-40-40)x(1+100%)=40點

????????也就是說,陸壓的妺喜的兩個政策實際上各減少了匈奴80點的戰(zhàn)力,一共減少了160點,這也就是陸壓與妺喜在大漢有如此強(qiáng)度的原因,也印證了上文的公式。

????????那么,根據(jù)戰(zhàn)力計算中的這個公式,能否類推到其他方面的百分比呢?

????????答案是肯定的。玩家們最經(jīng)常用的大概就是軍隊規(guī)模的百分比提升了,我在論壇中常常能看到有人詢問為什么他已經(jīng)有10w的軍規(guī)了,再加20%軍規(guī)卻沒有來到12w的軍規(guī),其實就是因為由以下公式:

????????軍隊規(guī)模=基礎(chǔ)軍隊規(guī)模x劇本系數(shù)x(1+增益-減益)

????????其中基礎(chǔ)軍隊規(guī)模、增益、減益的定義效仿前文基礎(chǔ)戰(zhàn)力、增益、減益的定義,此處不再贅述。劇本系數(shù)的定義在下一條式子中給出。

????????同理,關(guān)于錢糧消耗上,也有以下公式:

????????錢糧消耗=兵甲數(shù)x單兵消耗錢糧數(shù)x劇本系數(shù)x(1+增益-減益)

????????其中單兵消耗錢糧數(shù)是單兵消耗糧食數(shù)與單兵消耗金錢數(shù)的總稱,分別為1與0.5;劇本系數(shù)指不同劇本的不同養(yǎng)護(hù)成本,一般來說時代越往后,劇本系數(shù)就越高。

????????但此時又有一個問題:如果錢糧消耗減少的百分比高于100%,會發(fā)生什么事情呢?

????????在大漢劇本測試:齊姜減30%糧食消耗和35%糧食消耗,比干減30%的錢糧消耗,衛(wèi)子夫減少15%的錢糧消耗,東方朔減少15%的錢糧消耗,和親減10%的錢糧消耗,理應(yīng)共計減去100%的糧食消耗和105%的金錢消耗。但實際上,我的軍隊們并不能光合作用,依然需要一定量的糧食與金錢來維護(hù),糧食的消耗數(shù)與兵甲數(shù)量相等,而錢的消耗量為糧食的一半。因此我猜想:所有與百分比有關(guān)的變量都有一個閾值,而錢糧消耗的閾值就是兵甲數(shù)x單兵消耗錢糧數(shù),因此會有以上結(jié)果。

????????由此推廣,可以猜測得到一個勢力的戰(zhàn)斗力吃了100%的debuff后,戰(zhàn)斗力數(shù)值應(yīng)為1而不為0,軍隊規(guī)模最低也應(yīng)為基礎(chǔ)軍隊規(guī)模數(shù),可能是1,也可能是10,或者是100等等。如果以后有關(guān)于這兩方面的政策的話,到時候可以測試一下。

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