(深巖銀河)工程主手副手的搭配,和武器強(qiáng)度高的模組推薦
工程的搭配和鉆機(jī)槍手思路不同,主手基本沒打單體能力(普遍dps感人)除了一堆功能性的效果基本也沒清雜能力,總傷也不高,而且副手極端傾向清雜,全游戲唯一一個短時間清雜一大堆的武器,還有兩個炮臺,一般思路是主手打零散怪+副手清雜或者主手清雜+副手單體(一般不推薦正常這樣玩),功能性強(qiáng)的主手有所有噴子和電磁炮塔爆炸和炮塔電弧電沖(后面兩個打零散怪效果不好,總傷極低,功能性強(qiáng))
還有工程主手武器數(shù)據(jù)算模組也是不如偵查主手,贏一手炮臺和全游戲最強(qiáng)副手
白板推薦寫在最后面
噴子


噴子所有模組都能用,模組提升不大,而且還都有提升,有么加強(qiáng)手感 要么加強(qiáng)控制 要么加強(qiáng)輸出 要么提高射程,幾個模組加點都差不多可以一起說
還有噴子本身的強(qiáng)度不算高,彈道巨散,大部分射程戰(zhàn)士都是2-3槍死,貼臉理論子彈全打弱點可以一槍秒戰(zhàn)士,dps子彈全中還行,但是陽痿槍光速打完然后在換彈
第五行必點炮塔鞭撻,武器強(qiáng)度全在鞭撻上,第一行所有噴子基本必點射速,但是循環(huán)過載可以選擇第一行點個大彈夾,大部分噴子第二行無腦選備彈,迷你蛋殼第二行必點彈丸數(shù),磁力逝井也可以選擇彈丸,可以一槍秒刀鋒,第三行一般大彈夾和換彈速度都行,循環(huán)過載可以選換彈速度中和一下負(fù)面,就手感問題,第四行大部分怪物用傷害好用點 ,破甲就對滾滾和護(hù)衛(wèi)好用點,還有炮塔鞭撻無腦雙炮臺,3秒cd,兩個等于每個1.5秒,可以考慮鷹眼炮塔來鞭撻,但是一般大佬玩的,難度很高,對了上限最高和最發(fā)揮鞭撻優(yōu)勢的是磁力
幾個模組特點
磁力:射程最長,全散彈里和鞭撻配合最好
迷你蛋殼:彈夾大,備彈最多
循環(huán)過載:dps高,傷害高,射程短,換彈慢
輕量彈夾:換彈快,子彈多
眩暈打擊:帶控制
副手一般是選擇切割機(jī)
電沖


模組一般只推薦電磁反饋和電磁炮塔爆炸。最推薦的是電磁反饋,炮塔電弧這個東西本來是想推薦,但是玩到現(xiàn)在沒看到幾個玩的特別好的,短板還很嚴(yán)重,難度還巨高,電的傷害就是偵查電擊弩同款,區(qū)別就是射程長了三倍,而且用這個東西犧牲了一堆東西,對空,dps,總傷全拉了,強(qiáng)度也不見得比隔壁散彈的炮塔鞭撻強(qiáng),所以不推薦,還有白板性能跟不上,dps和總傷兩項都拉,大部分模組也是不推薦,電磁反饋加成沒說清楚,那個2點電擊傷害是直傷附帶兩點電擊傷害,等于電磁反饋直接加成傷害和射速,所以最推薦這個
炮塔爆炸以前可以搭建以后一直叫炮塔回收的時候可以天上觸發(fā),然后莫名其妙被砍了,現(xiàn)在只能搭建好在地上觸發(fā),很笨比,強(qiáng)度本身在線,算電沖最有武器特色的模組但是也是建議萌新不要玩,巨難玩
這倆模組都是第一行必點電擊概率,電擊概率和模組送的爆炸或者電弧概率掛鉤,第二行點大彈夾不會壓槍可以點后座,第三行點備彈,觸發(fā)更多的電弧或者爆炸,第四行觸電增傷第五行范圍觸電
最最推薦電沖模組電磁反饋,手感好,總傷湊合,dps還高,模組加成是加射速和普通射擊每發(fā)帶額外2電傷,怪基本都沒電抗性,基本都是白嫖2電傷,總傷和dps都很接近副手沒模組的激光筆
不算DOT 單傷害單備彈 不算1.3倍空尖彈和電擊增傷 dps13*15 195 總傷13*600 7800
雙傷害 dps15*15 225 總傷15*480 7200
雙備彈 dps11*15 165 總傷 11*720 7920(誰點誰虧)
激光筆14*14DPS,白板100+400備彈 效率調(diào)整加75備彈 總傷14*575 8050 這個還是激光筆第二總傷
所以推薦點一個備彈一個傷害最賺,和兩個備彈差距不大,dps高了五分之一
第一行第三行一個備彈一個傷害,第二行后坐力或者大彈夾都行,第四行觸電增傷,第五行大彈夾
其他模組可以用但是不推薦,解決不了電沖刮痧的問題,加點和電磁反饋大致一樣,但是總傷和dps沒辦法同時兼顧

電磁反饋的準(zhǔn)度一般夠的,打遠(yuǎn)都是幾發(fā)幾發(fā)短點,打的都很快
副手推薦優(yōu)先考慮切割機(jī)高壓轉(zhuǎn)接(上電蹭增傷打禁衛(wèi))或者地獄火(點燃補(bǔ)傷害)或者輕量彈匣(6米線21發(fā)切割機(jī))這三個,然后考慮切割機(jī)輕量彈匣或者榴彈跳或者激光筆熔火核心
沒模組情況下不推薦使用,還有沒好的模組時候強(qiáng)度不如噴子
鎖子槍




最推薦鎖子槍t0模組連鎖爆彈,強(qiáng)度高其他聰明槍一大截,純數(shù)據(jù)怪,鎖三層一發(fā)4m范圍的50傷害的aoe,很強(qiáng),總傷也有16*248 3968+ 82*50 4100 一共將近8000總傷,dps算上發(fā)射和鎖定間隔,差不多133還算湊合
但是總傷里的4100的還是大范圍aoe,而且鎖子槍只要子彈把怪打死是不會射多余子彈,所以不需要點大聰明,所以可以瞄準(zhǔn)蜂蛹或者水母潮最外面的怪來炸里面的怪,也可以瞄準(zhǔn)護(hù)衛(wèi)這種厚的怪來把周圍戰(zhàn)士全炸死,16*3+50爆炸加第五行電擊加點正好三發(fā)子彈秒戰(zhàn)士,平時使用就無腦三連發(fā)三連發(fā),第三行的增傷是可以同時增傷點燃和電擊,但是上的增傷都是對應(yīng)屬性的增傷和電磁反饋的電增傷類似,會被暴君這些帶抗性的減傷,而且因為武器機(jī)制的關(guān)系,可以當(dāng)狙來玩,一般都是點小框來鎖更少的怪來靠爆炸來清潮,同時靠長射程來對狙,而且現(xiàn)在偵查滿大街電漿槍靠這個來干偵查的活也挺好的
加點一般是備彈,小框,電火增傷,鎖定速度,電副手可沒限制,但是一般都選強(qiáng)度高的模組,一般切割機(jī)地獄火蹭火焰增傷或者其他模組,榴彈核彈模組,激光筆熔火核心
其他模組不推薦,要么就是打無畏的時候拿出來用一下,奪命兇彈打無畏只要鎖上就能打出傷害,不用摸屁股,,死刑宣判靠降低最高層數(shù)來配合滿層數(shù)增傷還有自帶打弱點增傷,機(jī)制問題武器本身總傷就不高,打無畏以外是任務(wù)不怎么適合使用
備彈,中框,電火增傷或者穿透,鎖定速度,滿層增傷
一般打無畏用用,副手一般是用榴彈超推來配合鉆機(jī)的冰凍
還有沒模組情況下不推薦使用,沒這倆模組一般也不用,奪命兇彈一般是懶人打無畏用的,dps不高但是可以仇恨在無畏上面的時候可以輸出
榴彈


一發(fā)110剛剛好炸的死戰(zhàn)士,刀鋒都炸不死,而且還近距離自保存在友傷,注意加點的升溫會扣一半傷害,超推除外,因為超推能把動能變成裂解,故意能白嫖
就推薦核彈,超推,化合物這三個模組
核彈是在偵查打燈的情況下朝刷怪點丟,一發(fā)就有處理一大群,主手一般選擇最全能的連鎖爆彈
加點備彈拉滿5發(fā)備彈,第三行彈速,第四行加范圍,第五行不點感應(yīng)一般是直傷
主手一般選擇連鎖爆彈
超推是打無畏專用,可以主手打無畏來剝殼,冰槍凍住來打三倍增傷
主手可以選擇散彈循環(huán)過載,電沖電磁反饋,聰明槍死刑宣判 奪命兇彈
加點一般備彈拉滿,除了感應(yīng)其他隨便點
化合物俗稱榴彈跳,因為榴彈本身傷害刮痧打不死刀鋒,但是靠點燃以后可以殺死刀鋒,榴彈跳本身子彈最多而且傷害低炸自己不是很疼,還能給工程加強(qiáng)機(jī)動性,強(qiáng)度在,但是使用難度很大,和切割機(jī)一個清雜的定位加點一般備彈拉滿,升溫,范圍,直擊
榴彈跳不點感應(yīng),這三個以外榴彈或者白板榴彈可以點感應(yīng)來對空
主手選擇
各種鞭撻散彈,電磁反饋電沖,連鎖爆彈聰明槍
切割機(jī)



白板最強(qiáng)副手+全游戲最強(qiáng)副手
可以對空,可以清雜,可以連發(fā)強(qiáng)殺難處理的怪,還能破甲或者暈
模組除了冷血追命和旋轉(zhuǎn)控制都可以
死亡圓舞短板嚴(yán)重,外加砍了一刀也不推薦
強(qiáng)化電漿流加成太過一般和白板差不多水平,一般過度用用,切割機(jī)機(jī)制是每秒50次判定,強(qiáng)化電漿流正好沒跳+1傷害,外加多飛半秒
強(qiáng)推地獄火,高壓轉(zhuǎn)接,輕量化彈匣
地獄火是有1.4倍增傷bug,加點里選眩暈,導(dǎo)致這個模組幾乎沒負(fù)面
加點有幾種加法,地獄火,輕量化彈匣,高壓轉(zhuǎn)接,強(qiáng)化電漿流這幾個都通用
第一行一般是點大彈夾,但是地獄火因為增傷bug外加火屬性打吐珠兩倍增傷,可以點持續(xù)時間兩發(fā)秒吐珠,點持續(xù)時間一般要帶電漿雷,還有死亡圓舞也是無腦持續(xù)時間
第二行備彈或者長度都行,數(shù)據(jù)里的長度是半徑,一般要乘2,就是3米和6米的區(qū)別,加點想極端清雜點長度,要全能就點備彈,一般mod難度6級7級或者倍潮,6米線高壓轉(zhuǎn)接離子尾跡算經(jīng)典點法,輕量彈匣也是點6米線,模組送3備彈,大彈夾再送3備彈,直接6+15一次補(bǔ)給可以拿11發(fā)
第三行無腦展開延遲,換彈一般靠備彈自動換彈解決
第四行一般是點眩暈,高壓轉(zhuǎn)接點破甲,點破甲基本就為了打禁衛(wèi)和滾滾基本沒別的怪需要
第五行三線全能,離子尾跡傷害高,點三線一般是對空優(yōu)勢,點尾跡一般打蜂蛹水母和打刀鋒護(hù)衛(wèi)有優(yōu)勢,高壓轉(zhuǎn)接一般選離子尾跡,靠電擊減速把尾跡傷害正好吃滿,外加電擊傷害吃滿正好可以護(hù)衛(wèi)留個近戰(zhàn)可以殺的血,刀鋒戰(zhàn)士全死,其他模組點尾跡就必點眩暈理論上地獄火也適合離子尾跡但是地獄火這模組點燃護(hù)衛(wèi)經(jīng)常點不燃,點禁衛(wèi)倒是穩(wěn)定
地獄火:適合點持續(xù)時間,火屬性切吐珠兩倍增傷,白嫖1.4倍傷害,幾乎沒負(fù)面,給連鎖爆彈送1.2倍增傷,聰明槍本身上電屬性直接1.4倍增傷
高壓轉(zhuǎn)接:電減速適合高壓轉(zhuǎn)接,可以給電沖增傷,最適合點破甲
輕量化彈匣:最適合點6米線
死亡圓舞:傷害一般偏控制,而且對空殘疾,沒比白板強(qiáng)多少
其他的差不多白板或者白板都不如,不說了
激光筆



數(shù)據(jù)看著很強(qiáng),其實賊一般,但是萌新建議搞一個去打無畏,dps很可觀
激光筆14*14DPS,白板100+400備彈? 總傷14*500 7000 拉爆了,基本只能當(dāng)打單體武器用或者熔火核心這種全能的,武器本身還有機(jī)動性問題,特別不舒服,總傷太低基本綁定主手上電配合第五行的電擊增傷加三分之一總傷和三分之一dps
還有個bug,換彈中途右鍵取消會加速充能
模組只推薦熔火核心和聚能過載,聚能過載是單體最強(qiáng)的激光筆模組,本身模組會子彈消耗翻倍但是增傷2.5倍,dps爆炸,但是雖說是爆炸,實際上定位類似偵查的內(nèi)置起爆,拿切割機(jī)這種最強(qiáng)的副手換內(nèi)置起爆級別的副手有點不值
熔火核心這模組可以打大怪可以清雜,很全能,打大怪能力和其他激光筆模組比不了但是和主手一比還是強(qiáng)的,但是沒有其他副手的瞬殺一片雜的能力,也沒說強(qiáng)度特別離譜,只是激光筆里最強(qiáng)
還有自動光控總傷沒有效率調(diào)整高,版本陷阱!
聚能爆炸給的爆炸很強(qiáng),被模組限制機(jī)動性太差,但是打板子一秒外加范圍可能坑自己很難用,吃力不討好,一般是大佬用來整活,比如秒殺除矮人機(jī)

所有模組第一行無腦備彈,第二行大部分弱點傷害,反饋循環(huán)和聚能爆炸點范圍,熔火核心點燃的范圍固定所以也是空尖彈,第三行有強(qiáng)制射到過熱的副作用的點加快恢復(fù)速度,其他的無腦大彈夾,第四行激光筆有bug無視可破壞護(hù)甲造成傷害,直接無腦升溫,第五行主手帶電就電增傷,反饋循環(huán)可以點殺怪回彈(就回3點還內(nèi)置cd還蜂蛹水母不回),其他就減速
沒模組一般只推薦噴子加切割機(jī)
噴子:射速,備彈,大彈夾,傷害,鞭撻
切割機(jī):彈夾,備彈,延遲,眩暈,三線(萌新無腦三線)
電沖:備彈(也可以傷害),彈夾(也可以后坐),傷害,觸電增傷,大彈夾
鎖子槍:沒模組建議別玩
榴彈:雙備彈,點燃或者破甲,范圍,感應(yīng)或者直擊(感應(yīng)能無腦對空)(15級就可以換切割機(jī)了)
激光筆(建議弄一把打無畏,其他模式別玩):備彈,空尖彈,彈夾,升溫(打無畏換破甲,然而只有雙子會吃的到破甲,點燃怕坑冰槍),觸電或者減速(無畏不吃電換減速,主手不是帶電也換減速)