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blender-cycles-光程節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)【詳細(xì)】

2023-02-17 14:15 作者:給朕來斤豆子  | 我要投稿


光程節(jié)點(diǎn)

tips:

1、光程節(jié)點(diǎn)大部分只對(duì)cycles起作用,而eevee中可以起到作用的只有前4個(gè)

2、輸出項(xiàng)里名字前帶著“是”字,代表著輸出的值非0即1

3、利用光程節(jié)點(diǎn)可以制作一些非物理效果,得到一些腦洞大開的視覺效果


是相機(jī)射線

作用可以理解到當(dāng)前視角可以直接看到的部分(值為1,也就是下圖中的綠色)。反射和透射等不算直接看到的(值為0,顯示為紅色)

例如棕色區(qū)域是鏡子,利用光程節(jié)電里的是相機(jī)射線,讓肉眼可見的部分顯示綠色,不可見的部分為鏡面反射,顯示為紅色

同理,看的見的面為值1,顯示白色,看不見的底面為0,顯示為自發(fā)光的紅色


是陰影射線

作用是控制陰影部分的屬性,例如改變陰影的顏色,常用在消除玻璃的陰影上

立方體下方為陰影區(qū)域,故值為1,顯示為綠色


利用是陰影射線。將陰影部分利用bsdf設(shè)置成透明的狀態(tài)


是漫射射線

作用是控制物體周圍漫反射的顏色(色染),當(dāng)照射物體的光越強(qiáng)烈,漫反射越明顯。

另外是漫射射線不僅對(duì)反光材質(zhì)有效,玻璃和半透明材質(zhì)也適用(因?yàn)榇祟愇矬w也有反射)

立方體周圍為漫反射,值為1,顯示為綠色

下面是對(duì)半透明材質(zhì)所做的實(shí)驗(yàn)

利用是漫反射射線將透光的玻璃所折射出的光變成藍(lán)色

光澤射線

影響在其他光澤bsdf(不受粗糙度影響)物體中反射的顏色。

另外是光澤射線不僅對(duì)反光材質(zhì)有效,玻璃和半透明材質(zhì)也適用(因?yàn)榇祟愇矬w也有反射)

白色鏡子使用的是光澤bsdf(粗糙度設(shè)置0),立方體反射到鏡子中鏡像,值為1,顯示為紅色

下面是用磨砂類鏡面所做的效果實(shí)驗(yàn)

上一個(gè)案例,鏡子的粗糙度為0,此案例中白色鏡子增加了粗糙度(0.338),仍能起到效果

是單一射線

和是光澤射線類似,但被反射物體的粗糙度必須為0,作為“純鏡面”反射才可以起到作用


是反射射線-cycles

影響所有反射,包括漫射和光澤


是透射射線-cycles

改變物體經(jīng)過玻璃bsdf(非透明bsdf)、半透明bsdf、折射所產(chǎn)生的顏色

白色物體為玻璃bsdf材質(zhì),黑色立方體透過玻璃產(chǎn)生的折射,值為1,顯示為紅色

射線長(zhǎng)度-僅cycles

通過射線長(zhǎng)度,可以利用物體距離視圖的遠(yuǎn)近來顯示對(duì)應(yīng)的顏色。

對(duì)遠(yuǎn)近的判斷是與這個(gè)設(shè)置有關(guān)
圖中立方體共用一個(gè)材質(zhì),離得近的顯示為紅色,遠(yuǎn)處為顯示為綠色


射線深度-僅cycles

所有反射(漫射和光澤)在鏡面中的立方體反射會(huì)根據(jù)反射的次數(shù)越多而發(fā)生改變

在使用射線長(zhǎng)度之后,隨著反射次數(shù)增加,鏡子中立方體的顏色越來越綠(相除是為了讓效果更加明顯)

同理,設(shè)置反射,讓值大于3,使得鏡面中的反射在超過3次后顯示為綠色

漫射深度光澤深度、透明深度、投射深度-僅cycles

也都是同理,深度就是次數(shù),次數(shù)越多數(shù)值越大。


相關(guān)視頻資料

可惜錄制的聲音比較差但講的比較詳細(xì)。關(guān)于光澤和反射的區(qū)別,可以回看我做的筆記


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