blender-cycles-光程節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)【詳細(xì)】

tips:
1、光程節(jié)點(diǎn)大部分只對(duì)cycles起作用,而eevee中可以起到作用的只有前4個(gè)
2、輸出項(xiàng)里名字前帶著“是”字,代表著輸出的值非0即1
3、利用光程節(jié)點(diǎn)可以制作一些非物理效果,得到一些腦洞大開的視覺效果
是相機(jī)射線
作用可以理解到當(dāng)前視角可以直接看到的部分(值為1,也就是下圖中的綠色)。反射和透射等不算直接看到的(值為0,顯示為紅色)


是陰影射線
作用是控制陰影部分的屬性,例如改變陰影的顏色,常用在消除玻璃的陰影上


是漫射射線
作用是控制物體周圍漫反射的顏色(色染),當(dāng)照射物體的光越強(qiáng)烈,漫反射越明顯。
另外是漫射射線不僅對(duì)反光材質(zhì)有效,玻璃和半透明材質(zhì)也適用(因?yàn)榇祟愇矬w也有反射)

下面是對(duì)半透明材質(zhì)所做的實(shí)驗(yàn)

是光澤射線
影響在其他光澤bsdf(不受粗糙度影響)物體中反射的顏色。
另外是光澤射線不僅對(duì)反光材質(zhì)有效,玻璃和半透明材質(zhì)也適用(因?yàn)榇祟愇矬w也有反射)

下面是用磨砂類鏡面所做的效果實(shí)驗(yàn)

是單一射線
和是光澤射線類似,但被反射物體的粗糙度必須為0,作為“純鏡面”反射才可以起到作用
是反射射線-僅cycles
影響所有反射,包括漫射和光澤
是透射射線-僅cycles
改變物體經(jīng)過玻璃bsdf(非透明bsdf)、半透明bsdf、折射所產(chǎn)生的顏色

射線長(zhǎng)度-僅cycles
通過射線長(zhǎng)度,可以利用物體距離視圖的遠(yuǎn)近來顯示對(duì)應(yīng)的顏色。


射線深度-僅cycles
所有反射(漫射和光澤)在鏡面中的立方體反射會(huì)根據(jù)反射的次數(shù)越多而發(fā)生改變


漫射深度、光澤深度、透明深度、投射深度-僅cycles
也都是同理,深度就是次數(shù),次數(shù)越多數(shù)值越大。
相關(guān)視頻資料

可惜錄制的聲音比較差但講的比較詳細(xì)。關(guān)于光澤和反射的區(qū)別,可以回看我做的筆記
