【賽馬娘】繁中服巔峰杯競技場配卡及育成思路

大家好,這里是艾喵醬噠喲,賽馬娘日服繁中服雙修玩家。
本專欄將會把日服時期對于巔峰杯jjc馬育成中總結出來的一些思路經驗分享給大家,希望能幫助到大家。
本文主要修改自之前在nga發(fā)布的一篇帖子,鏈接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31058705
順帶宣傳下自己的賽馬娘繁中服交流群:622101600
下為繁中服青春杯競技場戰(zhàn)績自證實力()

本專欄分為四個部分
1.前言
2.馬的選擇
3.配卡思路
4.育成思路
5.總結
請結合自己需求跳轉到所需部分,以上。

前言
本專欄所涉及到的一切觀點僅為個人日服繁中服競技場經驗總結,如有不足歡迎指出。
下為之前日服巔峰杯時期的競技場馬成品示例


馬的選擇
巔峰杯jjc選馬可以說是與之前青春杯完全不同,所以一般來講陣容發(fā)生大量更換都不會很奇怪。
以下主要從兩個方面為大家解釋推薦選馬的理由。
適性
就像大家知道的,青春杯的炸魂機制導致了我們想拿到自己所需要的技能,就必須嚴格控制適性。而巔峰杯則恰恰相反,為了保證再大量比賽的同時可以不被迫去打一些OP(或者直接放棄),需要挑一些廣適性的馬。
一般來講短英占得G23比賽居多,短英為A適性的馬雖然G1可能打不到很多,但基本可以做到接近全程比賽不會停下。而中長適性A的馬,第一場重賞賽就已經在第一年的十一月后半,來的十分的晚,且第一年只有2場可以打的比賽(除OP外)
那么為了防止因為沒有中長適性不能打大多數(shù)G1比賽導致收益降低,以及短英適性不足導致比賽可選量較少,在選馬時應盡量挑選短英至少一個為A適性+中長至少一個為A適性的馬(或通過因子更改適性)。
技能
技能分為覺醒技能以及固有技能。
首先對于固有技能來說,青春杯的選擇與巔峰杯的選擇并沒有太大不同,都是以觸發(fā)率為最優(yōu)先,效果為參考的。即要優(yōu)先選擇那種在競技場3vs3vs6的情況下容易觸發(fā)的固有。
其次對于覺醒技能的選擇,因為兩者獲取技能機制的不同(關于機制大家應該現(xiàn)在都了解了,不再多比較)。導致巔峰杯更需要相對穩(wěn)定觸發(fā)并盡可能多的覺醒技能,例如神鷹有千里眼以及先行回體,所以定位就從之前的英先或泥先變成了中先。
實例
短距離
逃馬


短距離的逃馬位置一直以來都是缺人狀態(tài)的,因為逃馬本身稀少需求大,所以這個位置對于大部分玩家來說都是用進王臨時頂替的。
目前有強度走逃馬的僅有北黑,鈴鹿,司機,水司機,波旁,情波,大和,飛鷹。而其中僅靠好友因子可以改短適性的馬娘有鈴鹿,司機,水司機,波旁,情波。而且這幾只恰好都有一個或兩個沒有賽道距離限制的技能(金出欄,上坡回體等)這也是為什么現(xiàn)在前排短距離逃馬常見這幾只的原因。
而水司機有英里技能,相對來說更適合英里賽或泥地一些(英里賽的支配者增強后可以用了)而相比加成,無論情波還是波旁都是耐力成長,更適合去中長距離發(fā)揮,所以我這里最推薦的短逃馬就是巔峰杯版本加強歸來的鈴鹿!
先行


短先這個位置競爭壓力不大,主要還是進王和真機伶這倆太垃了。
因為自己短距離因子不夠或租不出好友不考慮改適性的話最優(yōu)先選擇菱曙準沒錯。(不過最好還是改一下菱曙的中距離適性方便多打G1比賽)
如果想提升上限的話,也可以挑其他的先行馬改過來(因子難度較大),目標很多,例如阿爾丹,原皮小栗帽等。
差馬


同先一樣,圣王光環(huán)太垃了,所以差馬這邊就業(yè)壓力很小,基本就是女帝和一些奇奇怪怪的馬(x)??紤]到因為個人box問題可能需要啟用花嫁女帝的問題,短差這邊還可以使用花嫁重炮(短D,相對來說第二好改)
追馬

十分不推薦,但是你實在短距離沒有馬用了倒是可以考慮一手,畢竟是D短,好改(x)
英里賽
逃馬


之前短逃那里解釋過了,一般來講逃馬太少,基本都要呆在固定位置,英里賽逃馬這個位置基本就是星云,鈴鹿和水司機(或原皮)競爭了,而沒有飛鷹,或飛鷹改造困難需要水司機轉泥,沒有短逃鈴鹿需要水司機去短逃的(或者是情波去補位置,總之就是沒逃馬用了的情況),這個位置就只剩星云了。
先行

英里賽先行馬可謂百花齊放,而非要從中挑一只的話,兼顧了適性與技能,我一定會選美……花嫁女帝!
至于為什么推薦了美妙又不推薦美妙呢,你們知道我智卡只有一張美妙姿勢,美妙姿勢不能用美妙姿勢我有多難受么!
差馬

同先行,英差馬也是從遠古URA版本就開始五花八門,這個位置被伏特加,內恰,草女士,白仁等等許多馬占領過,這里不管是誰都是很好的選擇,結合加成以及自己的配卡選擇自己最適合練的一個就好我認為。
至于為什么推薦圖片放了黃金城……因為是老婆?之一。
中距離
逃馬

同上逃馬,太少了,不管是原皮還是情人節(jié)皮膚的波旁都是所有逃馬中目前更適合中距離的一位(你問水司機?去泥地英里賽和飛鷹星云battle了。)
先行

這個位置可選項同樣很多,例如阿爾丹或大和也可以上場,可根據自己馬娘星級,加成適合的配卡自我調整。
差馬

這個位置可選項同樣很多,例如皇帝或特別周也可以上場,可根據自己馬娘星級,加成適合的配卡自我調整。(怎么感覺在哪里說過這句話?)
長距離
逃馬

新出的北黑剛好填補了長逃長期缺少合適人選的問題(麥昆:?)成為了一個不錯的選擇。(或者說唯一?如果能中距離解放波旁,那么波旁也可以來長逃),雖然春歌劇也可以改過來跑逃,不過整體陣容就沒有更好的先行選擇了。
先行

長距離先行這個位置因為競技場需求高智力,所以基本必須自帶回體的馬才方便上場了,可替換的還有小海灣和圣誕大頭等。
差馬

同短追一樣,除非逃先追實在沒人用否則不推薦用長差,可選的馬要么覺醒技能尷尬,要么固有難開,要么難以改出短英適性,相對來說比較不錯的選擇光鉆算是其中之一了。同樣的杖草或者泳特這類的馬也是不錯的選擇之一。
追馬

這個位置要選什么馬,講道理,你多猶豫一秒,都是對金船大人的不尊重。
泥地
逃馬

這里能解放掉水司機過來,那么建議還是讓水司機跑泥的,飛鷹首先要改草地適性,就很難再兼顧長距離適性,相比之下水司機(或原皮)就很輕松。
先行

屬于是老幾樣了,小栗帽,神鷹,實在不行上大樹也不是不可以。
差馬

同樣沒什么好說的,泥地實在是太缺馬了,DD頭子想下崗要等一段時間了。當然你其他位置沒用小栗帽或者神鷹的話,也可以考慮拳鷹或者小栗帽過來走差。

配卡思路
(均默認為滿破屬性,,如果沒有請自行尋找替換,也可直接評論區(qū)提問)
首先一張卡的強度應該從四方面評價,面板,技能,劇情,環(huán)境。
前三項相信大家都懂,但本專欄主要不是要解釋這個問題,僅舉個例子讓大家了解一下環(huán)境對配卡帶來的影響。
例如之后大賽圣誕帽根智練法的興起,就會導致速卡使用率下降,若把福來算作友人卡,那么所有速卡的使用率都幾乎為0,自然速卡在這個“環(huán)境”下的強度也自然變成了0。
那么了解了卡的強度構成,大家應該能知道選什么樣的卡了,無非就是技能好面板強劇情棒且適合環(huán)境的配卡。
而由于劇情影響相對不是很大故不再贅述,僅從另外三方面講解。
首先是面板
速度卡
在面板方面速度卡SSR整體呈現(xiàn)一超多強的態(tài)勢。SSR卡基本以成田路為一超,以下有最近新出的速重炮,還有老將北部玄駒,微光飛駒,櫻花進王,哪怕是東海帝王,水東商也是可以一用的。
SR卡方面因為新劇本對比賽加成的要求變高了,綜合一下白值來看,個人認為新光風>東商變革>其他速卡。
而若是不帶力量卡,考慮通過力量因子和力量+1詞條拉力量的情況,ssr卡的川上公主也是可以上場的,sr卡的圣王光環(huán)則因為沒有比賽加成,需要酌情考慮。
耐力卡
小海灣,在帶有耐力成長率的情況下,運氣好時甚至可以做到單卡拉滿1200屬性。
sr卡則是小倉唯>荒漠英雄>其他耐卡
最后是歷戰(zhàn)可選的15%賽后的櫻花千代王。
因為目前jjc環(huán)境導致幾乎不需要耐力面板卡的上場,所以不再多推薦了?(除了比賽加成外)
力量卡
SSR卡面板上強的就有很多了,例如伏特加,兩力加成的小栗帽,青春杯寵兒的米浴,以及最近新出的愛慕織姬,擁有15%比賽加成的美麗周日(同時是所有15%賽后卡中初始屬性總值最高的),都是不錯的選擇。
SR方面則有15%比賽加成的西野花,以及同樣面板不低的像是太陽神,琵琶晨光,波旁等卡。
因為目前jjc環(huán)境導致幾乎不需要力量面板卡的上場,所以不再多推薦了?(同上,比賽加成除外)
根性卡
根性由于其拉本屬性較低以及能同時提高兩個副屬性的特殊性,所以面板上優(yōu)先挑選帶有速力加成的卡,例如目白善信,風神等,甚至會導致sr卡強度大于ssr卡的情況(例如sr愛慕織姬)
同時還有15%賽后的狄杜斯
但目前根性面板卡整體均不適合jjc,所以也不多推薦。(賽后加成除外)
智力卡
美內,我的臥龍鳳雛!二者得一可安天下!(奈何這臥龍鳳雛必有一演員x)
因為巔峰杯需要比賽加成的關系,很多本身很強的智卡,比如西野花,待兼福來都已經失業(yè)
在巔峰杯劇本中,美妙姿勢加優(yōu)秀素質兩張卡就足以拉夠我們所需的智力屬性,所以一般不會再考慮其他智力面板卡。
如果非要選擇的話,ssr中有真機伶及成田大進,sr卡中有愛麗速子,美麗周日等選擇。
友人卡
速待兼福來 理事長代理
速福來開局加全屬性30的用處在巔峰杯十分明顯,可以讓前期很多容易翻車的比賽變得穩(wěn)定,本身作為逛街卡擁有著訓練效果與降低體力消耗,強度十分明顯。(失敗率就是蚊子腿了相比之下)
理事長代理作為友人卡,可以提供約會劇情幫助育成中過掉一些難以訓練同時又難以比賽的回合(回心情等),并且可以提供比賽加成與可觀的耐力根性屬性,也是拉面板的可選卡之一。
其次是技能
技能方面由插曲和劇情技能兩方面組成,下文可能不再說明,僅做推薦,請注意自行分辨。
技能強度由觸發(fā)率及降費難易度兩方面考慮
不需要獲取插曲技能的卡,在攜帶的面板卡夠強的情況下可以0破
短距離技能
根進王 真機伶
速進王因為沒有插曲詞條以及金技能比根進王給的貴,所以就不推薦了
英里賽技能
無
中距離技能
愛麗速子
長距離技能
無
泥地技能
無
逃馬技能
智波旁 雙渦輪
當然一般有智波旁可以帶就不會考慮雙渦輪了
先行技能
櫻花千代王?美妙姿勢
從面板上來看,智卡比耐卡要更適合劇本一些,但本身櫻花千代王比美妙姿勢多5%賽后加成,練競技場的話,可能櫻花千代王會更合適一些在很多情況下。
差馬技能
目白多伯 榮進閃耀 狄杜斯
目白多伯本身劇情帶有大量技能點且有比賽加成,是不錯的首選項,相反榮進閃耀則很難比過泛用技能里的大部分卡,例如八重無敵,川上公主,而狄杜斯則在同時帶有大局觀這個技能的情況下可以視做目白多伯的上位(哪怕0破在比賽加成上也是10%,和滿破多伯一樣)
追馬技能
無
泛用技能
北部玄駒 川上公主 八重無敵 半周年鈴鹿 美麗周日 綠帽
一般來講金技能獲取優(yōu)先級>插曲獲取的卡,綠帽比不過耐鈴鹿(吃了比賽加成的虧)
還有針對賽后的推薦
15%比賽的卡目前應該只有六張,分別是
耐卡ssr櫻花千代王
力卡ssr美麗周日?sr西野花
根卡ssr狄杜斯?sr愛慕織姬
智卡ssr優(yōu)秀素質
在速智 根智 速耐智 速力智等需要靠智卡訓練拉屬性情況下,優(yōu)秀素質是最優(yōu)選擇,同理需要其他屬性訓練時選擇對應屬性的卡。(有點廢話x)
技能方面櫻花千代王有金拔,美麗周日有迅速果斷和五個泛用小技能(雖然沒有插曲概率詞條比較難獲取),狄杜斯有大局觀,這三個都是jjc比較不錯的可選技能。
而在不需要對應設施訓練也不需要技能的情況下,僅作為一張賽后加成外掛卡存在的時候,擁有35耐35力初始屬性的美麗周日一般會是最優(yōu)選擇。
10%賽后加成的卡就有很多了,在這里暫時只挑一些競技場比較常見好用的卡進行推薦說明。
速卡
SSR櫻花進王:優(yōu)點高速度訓練和還算好用的短距離金技能 缺點訓練極端,容易拉不上來其他屬性,技能組不泛用。
SSR微光飛駒:優(yōu)點高訓練效果 缺點技能組不泛用
SSR川上公主:優(yōu)點泛用金技能 缺點面板比起其他ssr速卡只能算中等水平
SSR成田路:優(yōu)點泛用金技能,高訓練效果 缺點卡組整體粉絲加成偏低的話容易啟動過慢
SSR待兼福來:優(yōu)點高訓練效果,高額屬性加成,不論是初始還是劇情 缺點逛街卡容易加不到自己想要的地方,技能組基本無用,賢+4
SR新光風:優(yōu)點高速度訓練 缺點訓練極端,容易拉不上來其他屬性,技能組不泛用。
耐卡
SSR小海灣:優(yōu)點高訓練效果,通用穩(wěn)定金回體 缺點耐卡整體環(huán)境問題導致
力卡
SSR八重無敵:優(yōu)點較為泛用的技能組 缺點面板偏低,力+6耐+2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SSR醒目飛鷹:優(yōu)點泛用金技能,增強后能劇情拿到地固 缺點面板太低??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 根卡? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?無
智卡
SSR美妙姿勢:優(yōu)點高智力訓練 缺點羈絆難拉
SSR目白多伯:優(yōu)點好用的差馬金技能,劇情提供pt很多 缺點白送的卡就別要求太多了
SSR真機伶:優(yōu)點比起美內不容易高血壓,短距離好用的技能組(雖然插曲詞條沒有,但技能原價也很便宜) 缺點不如美內
SR美麗周日:優(yōu)點泛用插曲技能組 缺點面板不如美內
然后是環(huán)境
目前jjc配卡環(huán)境基本為2-4面板卡(高比賽加成卡也可以)+技能卡
基本面板卡由美內+福來or理事長組成,或是通過多攜帶比賽面板加成的卡,技能卡則根據賽道以及馬娘的跑法變化
具體根據自身卡組強度高低以及對面板的要求和比賽數(shù)量進行調節(jié)。賽后加成盡量不要低于30%。反之合理數(shù)值內越高越好。
最后是總結
配卡方面每個人和每個人的卡組都是有所不同的,很難通過一個專欄講清所有人的配卡方案。
不過例如北福美內可以速智雙滿不需要再考慮面板
又或者是巔峰杯中一般練有速度成長率的馬北黑帶張成田路這種強度的卡就可以拉滿
這種基本思路總是相通的
希望對大家有幫助

育成思路
巔峰杯主要在ura的基礎上增設了商店的設定以及相應增減了一些劇情,削弱了單場比賽收益
所以,巔峰杯育成首先需要了解的就是商店,劇情,比賽三方面。
商店
先說明一下商店道具的種類及效果(部分名采用日服通用叫法,具體名稱請參照繁中服翻譯)
體力恢復類道具:使用后可以回復對應的體力值
BUFF類道具:使用后獲得對應的buff,有天賦異稟,受到矚目,練習上手,討人喜歡四種
御守:使用后當前回合訓練失敗率變成0%
BBQ:使用后增加全體s卡羈絆
喇叭:使用后增加對應回合數(shù)內對應數(shù)值(和負重加算)
負重:使用后增加當前回合對應訓練設施的數(shù)值與體力消耗(和喇叭加算)
屬性書:使用后增加對應屬性
貓罐頭:使用后增加理事長羈絆
蹄鐵:時候后增加當前回合比賽的收益
哨子:重置當前訓練設施s卡的走位
接下來說一下每個道具的獲取優(yōu)先級
1.首先buff類道具只有切是推薦必買的(有錢的情況下),一局jjc的育成,有天賦異稟沒天賦異稟的馬不管在競技場毛分能力上還是本馬評分上都會有巨大差距。而其他三種buff則通通不推薦(性價比不高,練習上手可以說是完全沒用,受到矚目在巔峰杯多打比賽多打強敵的情況下收益也不高,愛嬌則是少訓練的情況下很難比得過bbq的收益,不如直接烤肉)
2.其次推薦蹄鐵必買,競技場最需要優(yōu)先考慮的就是技能,而技能點一大來源就是比賽,蹄鐵是直接增加比賽收益的道具,提升很大。
3.加成類道具,喇叭和負重,喇叭20%收益很低,除非錢特別多否則沒必要買,前期有錢多囤40%和60%以及自己配卡對應的負重 (第二年夏季合宿前有倆喇叭和兩個左右護腕就夠,基本第三年之前因為夏季合宿外訓練設施等級偏低,只有夏季合宿會用上加成類道具還不虧),后期注意觀察屬性判斷自己還需要多少加成道具,防止囤溢出。
4.BBQ,后期無用,前期有錢可以買,注意看自己的支援卡卡羈絆情況,不是差5羈絆(有討人喜歡情況下就是7羈絆)能立馬出彩圈,盡量留到商店刷新前一回合在判斷要不要買。
5.體力相關道具,很重要,也要多囤,但也需要自行判斷何時自己休息,何時使用藥或者御守,以及該購買多少。(不過這東西玩多兩次一般不會買多,比加成道具容易判斷)
6.屬性書,jjc面板并不是很重要,一般用來補一補不足的耐力或者根性,錢溢出了可以多買提高馬娘評分,錢緊張就優(yōu)先別的。
7.哨子,這個東西仁者見仁智者見智了,個人覺得是必須要的道具,首先也不貴,而且rp真的差的時候能力挽狂瀾(解散哨警告)
8.貓罐頭:理事長羈絆危險時可以購買,畢竟便宜,但不推薦,不會有太大影響一般。
再說幾個使用時需要注意的事項
1.只計算技能點收益的情況下,G1和決賽一致,所以蹄鐵沒有必要必須留給決賽,全部用在g1即可(很難溢出到需要給g23),決賽商店有時候也會刷蹄鐵,想要同時照顧面板可以看自己心情留1-2個。
2.除非有充足哨子或者是夏季合宿,否則不管是3回合還是2回合,喇叭盡可能當做單回合道具來使用,不要期待下回合的收益。
3.因為喇叭和負重之間是加算關系,所以沒有必要一定同時使用。
4.因為負重會增加體力消耗,所以適當?shù)脑隗w力即將見底的時候使用御守和負重的組合,能夠貪到很多體力(少扣體力就是加了體力!)
5.如果相信玄學,可以買了博士帽不用,留到決賽最后一回合再戴上,防止“切者防胡”
劇情
角色劇情被大量刪除(包括大進海灣的debuff劇情也被一起刪掉了,但天賦異稟的劇情還在。)
取而代之加入了很多的巔峰杯劇情。
個人感覺s卡金技能比青春杯不容易咕了。?所以配卡方面6ssr也不是很怕了
比賽
寫在開頭:沒有任何馬的任何一場比賽是必打的,哪怕是英里三冠傳統(tǒng)三冠,只要訓練夠好或者有值得點的插曲,那么這場比賽就是可以考慮放棄的!(當然最后還是要計算收益決定)
巔峰杯單場比賽收益不如青春杯以及ura,但還是保持著決賽>G1>G23的規(guī)律,而且根據比賽稱號的達成(例如傳統(tǒng)三冠)可以獲得大量額外屬性。
還有“強敵”機制的引入,成功戰(zhàn)勝“強敵”后,理事長會增加羈絆,以及隨機給2*5的隨機屬性或者一個當前使用跑法或賽道距離相關的技能(例如你拿先行去跑中距離,他就會給你中距離或者先行專用的技能)
不過這個技能一次只給一級,而且太隨機,不能像青春杯那樣期待收益,不是大量比賽的訓練方式的話技能還是從自己卡上得到的實在。
在這個基礎上,巔峰杯很明顯的是需要多打比賽的劇本,那么大概需要多少場比賽呢?
大概從30戰(zhàn)開始,相差的主要是G2G3的比賽數(shù)量了,在這些比賽上也很難用得到蹄鐵,所以在比賽加成正常的情況下,一般每多5戰(zhàn)會差距200pt左右,差不多相當于兩個降費很多到一個壓根不降費的技能上下,所以大家打的時候可以以每5戰(zhàn)一個標志去實驗適合自己卡組的比賽數(shù)量(一般50%賽后情況下jjc不推薦比35戰(zhàn)少)
我自己有實驗過一段時間,大概對于福美內三滿的卡組,35戰(zhàn)左右(幾乎不需要在夏季合宿比賽)的同時也可以保證面板不低,在考上就有一定運氣成分了。想要稍微凹一下的可以打40戰(zhàn)左右(需要在夏季合宿比賽,或適當打三連戰(zhàn))
對于追求上限(沖擊前一百)的玩家,則可能需要打到45戰(zhàn)左右甚至以上(不僅要在夏季合宿比賽,還要適當三連甚至四連五連戰(zhàn),這時面板虧損基本是必然的,但無所謂。)
注:這里還有一種做法,就是夏季合宿前連戰(zhàn)(剛好夏季合宿前就有四連G1),然后利用現(xiàn)在夏季合宿休息可以治病的機制,就達到犧牲一回合夏季合宿換取更多比賽的結果。
在這里提醒點,對于賽程不熟悉的玩家一定要活用這版本更新的可以提前預約全賽程的那個選項,提前選好自己想要打的比賽,到了需要比賽和訓練抉擇的時候,就可以回看自己的賽程,看看還有沒有可以調整的地方(比如這里少打一場g2,我后面可以在某個地方補一場,或者加一場三連戰(zhàn)之類的)

首先感謝能夠看到這里的大家,本篇思路純?yōu)閭€人經驗總結,希望能夠拋磚引玉,大家集思廣益,一起研究出更好的巔峰杯育成方式。謝謝大家支持