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生不逢時(shí)之傷 聊一聊我對(duì)Summer Pockets及其動(dòng)畫化企劃的想法

2023-08-17 23:16 作者:黑羽空海  | 我要投稿

2023年8月4日,key官方在「Key Channel」直播節(jié)目中,提到了諸多大家都頗為在意的話題。包括有關(guān)股權(quán)轉(zhuǎn)讓是否會(huì)帶來(lái)影響,新作的消息,以及……關(guān)于Summer Pockets的動(dòng)畫化的最新進(jìn)展。

換而言之,故事要怎么做,怎么樣去做,是key官方來(lái)主導(dǎo)的事情。

企劃與腳本的工作結(jié)束可以理解為什么呢,理解成作品的地基已經(jīng)打好了,接下來(lái)的制作工作就是制作方逐步推進(jìn),徐徐展開(kāi)的事情。所以單從這句話來(lái)看的話,認(rèn)為動(dòng)畫化的進(jìn)展已經(jīng)非常不錯(cuò)也是沒(méi)有問(wèn)題的。

不過(guò),對(duì)于我來(lái)說(shuō),它到底是才打好地基也好,還是已經(jīng)蓋起了多少層樓也好,是否已經(jīng)刷上漆了也好,都無(wú)關(guān)緊要。

2023年8月4日,正好是我從今年的鳥(niǎo)白島旅行回來(lái)的第二天。

今年去了很多去年沒(méi)有認(rèn)真欣賞的地方,也去到了一個(gè)可以說(shuō)是所有粉絲都應(yīng)該去看看的超級(jí)秘密基地,實(shí)際上美好的回憶很多,素材也很多,按理來(lái)說(shuō)完全足夠出一期2023年度的圣地巡禮了。

但我最終沒(méi)有選擇這么做,一方面是我在視頻制作這一塊并沒(méi)有特別大的進(jìn)步,今年就著急想要出一部新作的話肯定會(huì)抱有諸多的不滿,剪輯風(fēng)格估計(jì)也會(huì)和去年大同小異。這樣的話著急出一部新作品的意義很小。

另一方面是今年自己有備考大學(xué)的任務(wù),所以提升視頻制作能力這件事情,暫且延后到了自己的考試工作全部結(jié)束之后,等塵埃落定了,再去思考要怎么提升自己的制作技術(shù)比較合適。

最后就是……8月4日由key公式帶來(lái)的這個(gè)消息。

它實(shí)際上并沒(méi)有對(duì)我造成多大的影響,本身也只是一個(gè)普通的沒(méi)什么爆炸性新聞的進(jìn)程匯報(bào)。

但即使如此,我始終是難以放下它。

今年沒(méi)有2023年度的圣地巡禮視頻,原本這些話我打算放進(jìn)圣地巡禮視頻里面的,但我姑且想要把這些事情作為文章展示出來(lái),之后和大家一起聊聊我自己的想法。

既自私,又自傲,既放不下,也填不滿的,我的私心。

1.我與時(shí)間的距離

我是在日本大阪上學(xué)的留學(xué)生,20年高中畢業(yè)后21年讀了一年的語(yǔ)言學(xué)校,因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)的水平不足無(wú)法考取一所理想的大學(xué),所以選擇了先讀專業(yè)學(xué)校再去讀大學(xué)的路線,如今在大阪校區(qū)的代代木動(dòng)畫學(xué)院讀監(jiān)督演出科,現(xiàn)在來(lái)到了第二學(xué)期,24年年初畢業(yè)后去大學(xué)進(jìn)修。

雖然最終我依舊是想要去感受一次大學(xué)生涯,但是從我的歷程來(lái)看各位也不難發(fā)現(xiàn),我是沖著做動(dòng)畫來(lái)的。

這是我在來(lái)日本之前就已經(jīng)確定好的想法,國(guó)內(nèi)的環(huán)境和就業(yè)前景并不能滿足我的這個(gè)欲望,所以我打一開(kāi)始就抱著想要做動(dòng)畫的心態(tài)來(lái)了日本。

但是我沒(méi)有學(xué)過(guò)畫畫,不可能走藝術(shù)途徑來(lái)去直接當(dāng)畫師,目前自己學(xué)也只是學(xué)到了能畫好分鏡的水平而已。所以我選了監(jiān)督演出科,先從理解制作流程的一切開(kāi)始,同時(shí)我的最終目標(biāo)是想要做監(jiān)督。在動(dòng)畫學(xué)院把必須的專業(yè)知識(shí)全部學(xué)到手之后,利用大學(xué)的四年時(shí)間認(rèn)真自學(xué),全方面發(fā)展自己的綜合能力,之后去嘗試找到合適的工作,這個(gè)就是我選擇的路線。

于是乎,就有了現(xiàn)在的自己。而我既然是抱著想要做動(dòng)畫的心來(lái)日本的話,自然也肯定有一些會(huì)讓我堅(jiān)持這個(gè)想法的原因。在這一塊我和許多的普通人都一樣,從小就喜歡動(dòng)畫,并且有那么一些非常非常喜歡的作品。

而我又十分自私,表達(dá)欲和創(chuàng)作欲都很強(qiáng),從很久以前開(kāi)始就想要當(dāng)監(jiān)督,所以經(jīng)常會(huì)去幻想要是自己能夠做什么什么就好了,要是哪部作品的oped上面的名字是我就好了之類的事情。

這也是我想要來(lái)日本學(xué)習(xí)動(dòng)畫并入行的核心原動(dòng)力之一,我喜歡的作品里有不少還尚未被動(dòng)畫化的佳作,而我對(duì)他們的情感非常特殊,所以我想要把他們給親手握住,也就是用自己的雙手去動(dòng)畫化它們。

稍微舉幾個(gè)例子的話,比方說(shuō)Summer?Pockets,ATRI,泡沫冬景,柚子社全家,以及暫未告知大家的原創(chuàng)作品等等等等……

而在這其中,一直以來(lái)都排在第一位的,就是summer pockets。

這是用野心或白日夢(mèng)來(lái)形容也沒(méi)有問(wèn)題的想法,但它也確實(shí)是我來(lái)學(xué)習(xí)的核心原動(dòng)力之一,我從來(lái)沒(méi)有懷疑過(guò)自己思考是否是正確的,因?yàn)槲易约汉苊靼啄遣滑F(xiàn)實(shí),但我認(rèn)為我只要一直都這么想下去的話,自己的學(xué)習(xí)欲望會(huì)增加,接下來(lái)或許就能努力做到些什么。

這種狀態(tài)一直持續(xù)到2021年的年底,我的一位身在英國(guó)的朋友告訴我了有關(guān)key公式的跨年直播的消息。

在那一年的年度直播里面,key官宣了summer pockets即將動(dòng)畫化。

而當(dāng)時(shí)的我,還在為了22年4月份的動(dòng)畫學(xué)院入學(xué)而做準(zhǔn)備。

那一段時(shí)間我每天都會(huì)走進(jìn)一個(gè)從自我安慰到思考現(xiàn)實(shí)再到沮喪失落的這么一個(gè)循環(huán)里。

我很清楚自己當(dāng)下的水平到底幾斤幾兩,也很清楚自己要是想要修行到能出山的水平需要多長(zhǎng)時(shí)間的磨練和鍛煉。

我很明白從進(jìn)修到入行需要多少的努力,以及從入行到最終成為監(jiān)督甚至拿到某部作品的話語(yǔ)權(quán)又需要多少的時(shí)間。

所以我在那之前就很清楚一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是我喜歡的作品基本上都是閃光點(diǎn)明顯的佳作,如果它們?nèi)藲馔⑷缛罩刑斓脑?,被?dòng)畫化的可能性就會(huì)水漲船高。這是意料之中也是情理之中的事情。

但我即使很清楚上面的那三條邏輯,也無(wú)數(shù)次的跟自己強(qiáng)調(diào),我在學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的過(guò)程中一定會(huì)失去許多的自己想要親自動(dòng)手去實(shí)現(xiàn)的東西,會(huì)錯(cuò)過(guò)非常非常多的事情。

但即使如此,我也沒(méi)能在summer pockets的動(dòng)畫化上釋懷。

我過(guò)早的有了非常非常具體且不切實(shí)際的夢(mèng)想,在我還在為了起步去做準(zhǔn)備的時(shí)候,我最在意的那部作品按部就班地,提前離開(kāi)了我。

而我正是因?yàn)樾睦锖芮宄约航K有一天必然要面對(duì)這樣的事情,而這與自己的努力程度高低與否決心強(qiáng)弱與否并沒(méi)有很大關(guān)聯(lián),而是時(shí)間尺度上的差距無(wú)法縮短,所以我才一直無(wú)法放下。

我也曾想象過(guò)“要是自己再早幾年時(shí)間努力的話,或者從小就是美術(shù)特長(zhǎng)生的話,結(jié)局會(huì)不會(huì)有什么不同”,但若我的人生道路發(fā)生改變的話,我也不可能成為如今的我,也很難說(shuō)會(huì)對(duì)這部作品如此的執(zhí)著。

正因?yàn)樵跁r(shí)間的尺度面前很多事情無(wú)法被更改,正因?yàn)槟遣⒉皇俏叶嗝磁Χ嗝凑J(rèn)真學(xué)習(xí)就能夠做到的事情,所以我才一直都放不下,心中總有那么一份自私又倔強(qiáng)的執(zhí)著,每一次出現(xiàn)什么新的消息,最敏感的那個(gè)人都是我,但最不想要看到動(dòng)畫最終出版的那個(gè)人也是我。

所以,才有了2022年的那個(gè)視頻。

時(shí)間來(lái)到22年8月,監(jiān)督演出科的第一個(gè)大型暑假作業(yè)是做圣地巡禮視頻。

我為了找到與自己和解的方法,前往了瀨戶內(nèi)海。而我發(fā)布在b站的那個(gè)視頻,就是我當(dāng)時(shí)的暑假作業(yè)的改進(jìn)版本。

那一次旅游我的收獲頗豐,最明顯的一個(gè)感受就是:在現(xiàn)實(shí)中能看到的角度遠(yuǎn)比在游戲里的要多得多。僅僅是在島上走了不到半個(gè)星期,熾熱的陽(yáng)光,刺耳的蟬鳴,古樸的街道,翻騰的浪花,我看到了無(wú)數(shù)的可以被使用的場(chǎng)景,能夠推進(jìn)劇情的設(shè)計(jì),適合取材的優(yōu)秀地點(diǎn)與角度,簡(jiǎn)直多到根本用不完,仿佛可以原創(chuàng)數(shù)不完的故事。

我當(dāng)時(shí)發(fā)覺(jué)到自己對(duì)游戲里的那個(gè)世界的了解是那么的少,大部分時(shí)候我只能通過(guò)里面的少部分背景去構(gòu)思劇情要怎么演繹,真正踏上島嶼的時(shí)候,才能夠身臨其境的感受到那個(gè)世界的氛圍。雖然在島上遇不到白羽遇不到蒼遇不到那些游戲里的人,但是吹著當(dāng)?shù)氐暮oL(fēng),依舊能夠想起那種所謂【暑假】的感覺(jué)。

雖然這也從另一方面證明了自己的學(xué)識(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但也讓我的心情好了許多。我感受到了自己的上限之大,能夠?qū)W習(xí)和精進(jìn)的東西還有很多很多,假以時(shí)日,自己肯定能夠做出一些了不起的東西。

但即使如此,我也沒(méi)有完全的實(shí)現(xiàn)與自己的和解。因?yàn)槟鞘菬o(wú)解的心結(jié)。我難以通過(guò)任何一種心理暗示或者療愈的方式去忘掉summer pockets的動(dòng)畫化并非是自己的作品的現(xiàn)實(shí)。

而且,倘若我真的去淡忘了此事,當(dāng)官方出了什么消息,而我又恰好聽(tīng)到了的話,我又一定會(huì)回到當(dāng)時(shí)的那個(gè)樣子。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),無(wú)論是最終2024年播放也好,還是2025年播放也好。

無(wú)論是做出了一部佳作也好,一部平庸的作品也好,爛片也好,那些都不是我真正在意的。

對(duì)于我來(lái)說(shuō),summer pockets的動(dòng)畫有且只有一個(gè)缺點(diǎn),那就是“那不是我的作品”。

而這些話,本應(yīng)該留在以后的圣地巡禮視頻,或者更大的活動(dòng)中跟大家分享。但我最終決定今天就把它們?nèi)恐v述出來(lái)。

今年的11月12日是日本的第二次留學(xué)考試,關(guān)乎我能否去到想去的學(xué)校的最重要的考試之一。所以接下來(lái)的兩個(gè)多月我必須全力以赴,把不足的點(diǎn)都解決掉,把不懂的問(wèn)題全部都處理掉。

我希望這篇文章能成為我后續(xù)生涯的強(qiáng)心劑,我深知自己自私又自傲,但我不應(yīng)該去惦記著“自己為什么這么自私”,而是應(yīng)該去考慮從今以后自己應(yīng)該怎么去面對(duì)才對(duì)。

我需要去面對(duì)那些我不想去面對(duì)也不得不去面對(duì)的事情。隨后再去好好思考,自己應(yīng)該要做一些什么。

2.如果是我的話,我會(huì)怎么去改編動(dòng)畫?

(本段落涉及嚴(yán)重劇透,不建議任何沒(méi)有把20版SPRB的全部線路通關(guān)的玩家閱讀該段落)

就當(dāng)是話題聊聊吧。別太當(dāng)真哦。

我是這么考慮的。如果我是作品的掌權(quán)者,可以決定要怎么去制作的話,我會(huì)這么去設(shè)計(jì)。

首先先思考一下長(zhǎng)度,畢竟我們是假設(shè)嘛。

要想出一部動(dòng)畫的話,以最現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看肯定是12-13集的季度番形式。

假設(shè)稍微預(yù)算充足一些,可以做24集左右的半年番的話,直接給你做成24集連播的可能性也不會(huì)高,現(xiàn)在比較多見(jiàn)的做法是12+12集的兩季度分割播放,比方說(shuō)86-不存在的戰(zhàn)區(qū)和刀劍3就采用過(guò)這種路線,這種方式對(duì)工期比較友好,在遇到了一步錯(cuò)步步皆錯(cuò)的情況的時(shí)候也可以保證減少損失。(但不保證這么做故事就好了,這種做法和最終質(zhì)量沒(méi)有直接關(guān)系)

但即使真的有如此富裕和寬裕的條件去做的話,也必須要思考前半部分和后半部分分別會(huì)有一些什么內(nèi)容,到頭來(lái)依舊要思考前12集要怎么辦。

所以,我們就先以最現(xiàn)實(shí)的12-13集的單季番劇的角度去考慮一下吧。

這樣的話,第一個(gè)問(wèn)題就來(lái)了,“我們的第一季度講多少東西比較好?”

我在這里先說(shuō)明一點(diǎn),以我的角度考慮的話,我是比較堅(jiān)定的反對(duì)和抵觸任何一種的以犧牲故事質(zhì)量的方式在一個(gè)季度的動(dòng)畫里改編多條線路的方案的人。盡管曾經(jīng)有過(guò)某些成功案例,但是失敗案例來(lái)的更多一些,并且我認(rèn)為在summer pockets上絕對(duì)不適用。

首先,拋開(kāi)寶可夢(mèng)和乒乓球線這兩個(gè)游戲線不談,早期的共通線不算做是一條獨(dú)立線路的話,sp總共有9條線。

分別是白羽,鷗,蒼,紬,羽未,美希,靜久,識(shí)八條普通個(gè)人線,以及AKLA與Pocket兩條隱藏線合在一起的AKLA+Pocket線。因?yàn)锳KLA與Pocket的連續(xù)性極強(qiáng),本質(zhì)上屬于一個(gè)故事,所以我把它兩統(tǒng)一歸類成AKLA+Pocket線(以下內(nèi)容以AP線簡(jiǎn)稱)。

每一條線的故事量都很大,從登島到邂逅,從深入到高潮再到迎接最終結(jié)局,基本上都是一個(gè)需要相當(dāng)?shù)囊欢螘r(shí)間去講述的完整故事。

而故事中占比最大的,并不是推進(jìn)劇情的內(nèi)容,也是發(fā)生在閑暇的每一天的日常生活劇情。

在這種通過(guò)日常生活來(lái)拉進(jìn)人與人的關(guān)系的劇情流程長(zhǎng)耗時(shí)高的故事在galgame里面極其常見(jiàn),雖然故事節(jié)奏會(huì)可見(jiàn)的遲緩,但作為構(gòu)成人與人相互連結(jié)的劇情的關(guān)鍵,其故事是不可以被直接省略掉的,并且還會(huì)有獨(dú)特的魅力。

如果你還沒(méi)意識(shí)到省略掉日常劇情的嚴(yán)重性的話,你大可以想象一下沒(méi)有和靜久相識(shí),一起撿垃圾,一起玩耍,在樹(shù)蔭下睡午覺(jué)等等的劇情,直接把你帶進(jìn)主線的紬線會(huì)是什么鬼樣子。

好像有點(diǎn)可怕對(duì)吧。畢竟構(gòu)成人際關(guān)系的,增進(jìn)感情的內(nèi)容被輕描淡寫掉了的話,后續(xù)故事的存在意義也會(huì)大幅度下降。

而如果你在同一部番劇里面塞入多條線路的話,因?yàn)楸舜藭r(shí)間上的壓縮,會(huì)導(dǎo)致每一條線的觀感都大幅下滑,甚至是毀滅性的破壞。

在制作第一季度動(dòng)畫的時(shí)候必須要考慮一件事情,那就是動(dòng)畫相比galgame所面向的受眾群體一定會(huì)比galgame的玩家要多,沒(méi)有玩過(guò)游戲的公司愛(ài)好者也好,甚至單純只是動(dòng)畫的愛(ài)好者也好,其數(shù)量一定會(huì)比玩過(guò)原作的人要來(lái)的多。在制作第一部動(dòng)畫的時(shí)候,這些是一定要考慮在內(nèi)的,動(dòng)畫的受眾面更廣,宣傳價(jià)值會(huì)遠(yuǎn)高于游戲本身。

但是即使如此,也不可以在宣傳價(jià)值上一意孤行,把整部動(dòng)畫變成一個(gè)大型游戲宣傳片,游戲內(nèi)劇情的特色半點(diǎn)沒(méi)感受到,之后跟觀眾說(shuō)“來(lái)玩我們的游戲吧!”,這么想的人很多,這么做出來(lái)的作品也很多,但無(wú)一例外最終出品的效果都好不到哪里去。

另外,沒(méi)有了解過(guò)游戲的觀眾,是不會(huì)知道游戲本體有9條線的。也自然不會(huì)知道故事會(huì)有如此多的藕斷絲連的關(guān)系,也不會(huì)知道所謂輪回的運(yùn)行方式。

如果你單純的想要在少量的集數(shù)里面放入更多的線路,以至于兩三集一條線,兩三集一條線,最后還要貪心走一個(gè)真結(jié)局的話,不需要想象,我直接告訴你一部就這么干了,同時(shí)也正好是galgame改編的典型反面教材——那就是緣之空。

經(jīng)常用在緣之空里面用于結(jié)束某一條線路的故事的畫面,就給一個(gè)大大的“終”字,下一集開(kāi)始就換女朋友了

夠惡劣吧,而不清楚這種游戲的性質(zhì)和改編方式的人會(huì)覺(jué)得緣之空講的是什么呢?看起來(lái)就像是每一個(gè)人都恩愛(ài)了一遍最后還跟原配還是自家人跑了的那種超級(jí)大種馬的故事。

突出一個(gè)時(shí)間不足但我就是全都要,我就是想要講好多線路,美其名曰“我想要給所有人平等的照顧”,結(jié)果誰(shuí)都沒(méi)怎么照顧到,反倒是男主角給照顧到了,太對(duì)了。

而這種多線合一的情況在galgame改作品里是非常非常常見(jiàn)且容易導(dǎo)致非常惡劣的結(jié)果的(CLANNAD情況特殊,下面我會(huì)提到)。因?yàn)橐粋€(gè)線路本質(zhì)上就是一個(gè)完整的故事,而放在其他作品里面一個(gè)完整的故事是怎么做的?

是講一整個(gè)季度的。它們可以用很多的角色講述各自不同的事情,但最終結(jié)果都會(huì)是一個(gè)故事很認(rèn)真地推進(jìn)到底,既沒(méi)有閱讀理解難度也不需要什么對(duì)于日本的galgame的事先預(yù)習(xí)與理解??醋髌返?,絕對(duì)不止有原作的粉絲。

而且,哪怕只講一個(gè)故事,要是處理不了時(shí)間差和信息量的話,也會(huì)弄得節(jié)奏崩塌,后期劇情崩壞,內(nèi)容大量丟失,導(dǎo)致最終全篇綜合質(zhì)量變得一團(tuán)糟。

這個(gè)甚至都不需要舉其他公司的游戲改作品來(lái)介紹了,凡是key的粉絲都很清楚的兩部重量級(jí),一部夏洛特和一部成神之日。

一部更比一部強(qiáng),前作已經(jīng)比較明顯的缺點(diǎn)由后作進(jìn)一步放大。單獨(dú)一個(gè)故事也講不好,故事節(jié)奏控制不明白又考慮的太多,最終導(dǎo)致走向大災(zāi)難的超級(jí)反面教材。

當(dāng)然了,問(wèn)題肯定不是出自于一個(gè)人身上的,一般都是連鎖反應(yīng)所導(dǎo)致的結(jié)果。我們不去追究到底是哪里出了問(wèn)題,我們單純?nèi)ハ雱?dòng)畫的問(wèn)題究竟是什么就可以。

這兩部作品給我的感覺(jué)就是,拿galgame的日常推進(jìn)速度去做前半部分,中途一個(gè)顛簸把懶覺(jué)顛醒了,之后再用發(fā)現(xiàn)趕不上早高峰了要完蛋了的節(jié)奏去做后半部分。

夏洛特是從第六集后開(kāi)始氮?dú)饧铀伲缮裰談t是第九集開(kāi)始直接爆缸,趕地鐵的速度太快以至于閃著腰了,直接人沒(méi)了。

而有沒(méi)有那種以傳統(tǒng)的節(jié)奏推進(jìn)故事,用長(zhǎng)時(shí)間的鋪墊和情緒渲染來(lái)讓后期變得極其有吸引力的教科書(shū)式改編作品呢?還真有,那就是命運(yùn)石之門。

命運(yùn)石之門是迄今為止最成功的galgame改編動(dòng)畫之一,但這種改編方式也依舊存在瑕疵,同時(shí)對(duì)劇情硬實(shí)力的要求極高,不是一個(gè)可以輕易模仿的方案,但極具參考價(jià)值。

前12集慢速鋪墊,后12集把前12集的一切徐徐展開(kāi)。合理增加了一些其他線路的小小內(nèi)容,但終究沒(méi)有影響到核心故事的推進(jìn)。這種制作方式是有明顯缺點(diǎn)的,因?yàn)樽鳛橐徊恳詣∏闉橹鞯目苹米髌匪匿亯|明顯過(guò)長(zhǎng),很多純粹的動(dòng)畫觀眾會(huì)因?yàn)榍鞍氤痰墓?jié)奏過(guò)慢和缺乏爆點(diǎn)而失去繼續(xù)下去的欲望,但不影響它瑕不掩瑜,也不影響它為游戲本體和制作公司帶來(lái)了多么龐大的宣傳效應(yīng)。

實(shí)際上,我認(rèn)為這種方法是合適于galgame的改編方式。重要之處不在于一季動(dòng)畫里面到底有多少內(nèi)容,而在于是否有講好一個(gè)很棒的內(nèi)容。

而做好一個(gè)作品的話其帶來(lái)的宣傳效應(yīng)會(huì)遠(yuǎn)比妄想我全都要的多線聯(lián)合要來(lái)得好得多,算是口碑效應(yīng)的體現(xiàn)。夏洛特/成神之日/Rewrite和天籟人偶就是典型的純起反效果的逆向宣傳效應(yīng)。

綜上所述,以我的角度去思考的話,我是堅(jiān)持認(rèn)為講好一個(gè)故事會(huì)遠(yuǎn)比講一堆沒(méi)時(shí)間講的故事要來(lái)的好的,所以我堅(jiān)定地反對(duì)任何形式的,以犧牲劇情質(zhì)量為代價(jià),在一個(gè)季度的動(dòng)畫里面塞入非常多線路的內(nèi)容的改編方案。

曾經(jīng)京都動(dòng)畫的key的老三部曲有過(guò)多線合一的超級(jí)佳作CLANNAD,但那是基于總共50集的超級(jí)大體量之上的。與此同時(shí),CLANNAD的故事架構(gòu)和Summer Pockets有一些不同之處,Summer Pockets的世界觀的特殊性(設(shè)計(jì)關(guān)鍵變化的輪回性質(zhì))導(dǎo)致它最好以完整循環(huán)的方式去理解內(nèi)容,因此哪怕假設(shè)經(jīng)費(fèi)和工時(shí)都非常充足的情況下,也無(wú)法直接去套用CLANNAD的方案。更何況我們現(xiàn)在正在以13集左右的季度番的篇幅去設(shè)想制作方案對(duì)吧。

但這樣以來(lái),也就引申出了下一個(gè)問(wèn)題。

“OK,你已經(jīng)確認(rèn)了一個(gè)季度只做一條線,把那條線的故事給完全講好的方針,但是這樣的話女主角你只能講一位,其他沒(méi)講的那么多人你要怎么辦呢?為她們單獨(dú)出第二季度不是更不現(xiàn)實(shí)嗎?而且以如今的市場(chǎng)考慮,把不同的角色的魅力都表現(xiàn)出來(lái)的賣角色思路更符合如今的商業(yè)需求,賣劇情的那一套已經(jīng)過(guò)時(shí)了?!?/p>

我必須要承認(rèn),這就是只做一條線路帶來(lái)的問(wèn)題:無(wú)法顧及到其他的角色們。我在取舍的時(shí)候從“縮短故事也要把她做進(jìn)來(lái)”和“直接不去講,把時(shí)間留給最重要的人”之間選擇了后者。我也恰好是比較老派的更加重視劇情的類型。

但,哪怕我們假設(shè)只做一條線路,也不一定說(shuō)無(wú)法體現(xiàn)出其他角色的魅力。第一個(gè)是本身一條線路里的登場(chǎng)角色就肯定不止那個(gè)線路的主角。就像是未聞花名的主角不可能只有仁太和面碼。而其他角色在故事里面想要完全不吸引人地表現(xiàn)出來(lái),似乎要比吸引人更難一些。

再有一點(diǎn)就是,如果我們選擇的線路并不是本身就涵蓋了上島劇情的AP線,而是一條普通線的話,在普通線開(kāi)始之前,還有那么一個(gè)沒(méi)有在我們今天的討論中被算作是一條線路的內(nèi)容……

對(duì),那就是共通線。聽(tīng)到這里是不是放心了?

剛剛的話里面提到了線路選擇的問(wèn)題,那既然我已經(jīng)鐵了心了想要一個(gè)季度只做一條線路的話,選擇哪一條線最合適呢?

我們以排除法來(lái)一個(gè)個(gè)地說(shuō)明,首先,第一時(shí)間要排除掉的,就是AP線。

玩過(guò)游戲的人都知道,AP線是故事的真結(jié)局,解鎖它需要把前面的所有線路全部都玩通,了解到不同角色的身世和島上傳說(shuō)的情況,且注意到在變化過(guò)兩次的共通線中,一位重要角色產(chǎn)生的變化之后,才能夠獲得最終線路的完美體驗(yàn)。

換而言之,最終線路AP線是一個(gè)需要看過(guò)了解過(guò)前置內(nèi)容,才能夠理解得了其中的故事含義的線路。而要是你直接跳過(guò)了所有的普通線,沒(méi)有知道那些內(nèi)容的話,就很難在AP線的故事里面感受到那種家庭之間互相拯救的真摯情感。

情節(jié)類似于你安利你的朋友看未聞花名說(shuō)結(jié)局很感人,之后你的朋友直接前11集一分鐘都沒(méi)看直接去看了最終話,之后告訴你不過(guò)如此嘛,差不多就是這種情況,我在碼字的時(shí)候血壓就已經(jīng)上來(lái)了。

所以盡管故事又完整又圓滿,但我絕對(duì)反對(duì)第一季度的動(dòng)畫去做AP線。

這樣的話,就剩下了8條線路。
18版SP的白羽,鷗,紬,蒼。
20版RB的羽未,美希,靜久,識(shí)。

首先要排除掉的,就是羽未和識(shí)。

羽未的故事起到的是鋪墊作用,為玩家暗示了許多以后應(yīng)該要去注意到的事情,同時(shí)羽未線路是唯一一條男主角在島上沒(méi)有和任何人相遇產(chǎn)生羈絆的線路。要是真的往這種方向去設(shè)計(jì)的話,前面精心準(zhǔn)備的共通線的效益就會(huì)大打折扣。

而識(shí)線則是一定會(huì)拋出兩個(gè)很重磅的內(nèi)容,那就是鳴瀨家和空門家的家世。會(huì)涉及到兩位主角的身份被提前告知,而且在故事中和識(shí)一起去找蒼的時(shí)候,識(shí)就說(shuō)出過(guò)“如今你們還在堅(jiān)持著引蝶的職責(zé)嗎”這樣的話,這無(wú)論是對(duì)于初步接觸動(dòng)畫的觀眾來(lái)說(shuō)還是對(duì)于看了動(dòng)畫之后決定去買游戲的觀眾來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)不良的影響。我本人在給我的朋友寫游戲的指南的時(shí)候,也會(huì)建議他們把識(shí)線安排在普通八線的最后一條。盡管她的線路很好,但不適合第一季度就拿來(lái)說(shuō)。

排除掉羽未和識(shí)線之后,接下來(lái)需要排除掉的就是美希和靜久。

這兩位的故事雖然非常完整,全部表現(xiàn)出來(lái)效果也會(huì)很不錯(cuò),但敗在了兩點(diǎn)。第一是她們的故事和故事主題的關(guān)聯(lián)性較低,同時(shí)整體的表現(xiàn)水平是會(huì)低于18版SP的四線,雖然可以做,但是有比他們兩位更好的選擇。(我個(gè)人是很喜歡美希的線路的,但我不會(huì)把她放在首選)

接著,就來(lái)到了18版SP的四位。在這其中,我們來(lái)聊聊鷗和紬。

實(shí)際上,鷗,紬,美希,靜久有一個(gè)共同的問(wèn)題,那就是她們的故事的獨(dú)立性很強(qiáng),這其中最明顯的就是鷗線,鷗的故事的完備程度甚至到了可以完全脫離出島的程度,無(wú)論是什么世界觀之下她的故事都能講的很精彩。紬的故事和靜久的關(guān)聯(lián)會(huì)比較多,但以SP這個(gè)IP的第一作去考慮的話,她們的故事都有著比較強(qiáng)的番外性質(zhì),屬于不需要排在第一位,也不需要排在最后一位的那種,你無(wú)論何時(shí)看都可以看的很滿足的類型。(在蒼線中有一個(gè)關(guān)于紬的過(guò)去的情況的暗示,但我在玩過(guò)之后認(rèn)為無(wú)論是先走蒼線再看紬線去后知后覺(jué),還是先走紬線再去蒼線發(fā)現(xiàn)秘密,二者的體驗(yàn)都很不錯(cuò))

而我們剛好在選第一條線是誰(shuí)比較好,在這種角度之下,她們就沒(méi)有特別明顯的優(yōu)勢(shì)了。

幾經(jīng)排除之后,我們來(lái)到了最后的兩條線:白羽線和蒼線。

分別是伏筆最多的線路,和世界觀概括最多的線路。我們來(lái)分別討論一下各自的問(wèn)題吧。

白羽線的優(yōu)勢(shì)在于,她是作品的第一女主角,且與共通線的相關(guān)性極高,有著相互呼應(yīng)的重大優(yōu)勢(shì)。來(lái)島的第一天,羽依里在港口就有看到過(guò)折翼的候鳥(niǎo)比翼雙飛,共通線最后一晚上也是羽依里和白羽一起看的大海,整個(gè)共通線里白羽的故事含金量是最高的。而且白羽線有一個(gè)非常完整的故事和一個(gè)圓滿的結(jié)局的同時(shí),故事量不會(huì)特別多,改編難度會(huì)顯著低于篇幅極長(zhǎng)的部分線路。

白羽線的劣勢(shì)在于她的線路是除羽未線以外所有完整劇情的線路中催淚程度最低的,是一條帶有清新氣息甚至說(shuō)的上清淡的一條線路。以第一季度動(dòng)畫來(lái)考慮的話會(huì)有一些力度不足。同時(shí)過(guò)多的未講述的伏筆會(huì)給觀眾帶來(lái)一些理解難度。

蒼線的優(yōu)勢(shì)在于,她是8條線中最接近鳥(niǎo)白島傳說(shuō)及其故事設(shè)定的線路。介紹了島上最重要的七影碟概念,也大幅度的降低了其他線路的理解門檻,同時(shí)該線路的催淚程度極強(qiáng),能帶來(lái)很高的情感波動(dòng),對(duì)于第一季動(dòng)畫來(lái)說(shuō)是很有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)樗茏龅阶尯芏嗳硕家虼水a(chǎn)生深刻的印象,進(jìn)而產(chǎn)生更多良性的宣傳效應(yīng)。

蒼線的劣勢(shì)在于先發(fā)介紹島上設(shè)定也會(huì)帶來(lái)問(wèn)題,那就是會(huì)大幅度降低其他線路故事的神秘感和閱讀難度,很容易導(dǎo)致一些原本帶有神秘色彩的具有特殊魅力的內(nèi)容(比方說(shuō)鷗線中鷗化作蝴蝶消失的場(chǎng)景)變成“啊原來(lái)是這樣啊”,這其實(shí)也是一種對(duì)后續(xù)觀感的不良影響,我本人在寫指南的時(shí)候會(huì)選擇把蒼線的順序放在盡可能后面,因?yàn)槲視?huì)這么去考慮設(shè)定科普的兩面性。

而在這其中……

我會(huì)選擇白羽的線路。作為第一季度的動(dòng)畫的主線故事。

白羽的個(gè)人線因?yàn)槠涔适滦再|(zhì)的特殊和劇情風(fēng)格的不同等原因,一般你在網(wǎng)上搜到的所有的關(guān)于summer pockets應(yīng)該按照怎樣的順序去推進(jìn)的攻略里面,都不會(huì)把白羽放在第一條線。甚至在20版RB還沒(méi)有出的時(shí)代,基本上攻略是清一色的建議把白羽放在最后一個(gè)。

原因有很多種,其中呼聲最高的兩個(gè)分別是“白羽的故事相對(duì)而言不完整,是給AP線路的鋪墊”以及“白羽作為真女主,就應(yīng)該放在最后一個(gè)”。

而我的考慮則恰恰相反,我在給我的朋友寫指南的時(shí)候,從來(lái)都是把白羽的線路放在第一位。最好入島的第一個(gè)夏日的記憶就交給白羽。

我是這么考慮的。

第一,實(shí)際上伏筆前置是不會(huì)影響閱讀的。重要的是看待未知事物的方式。

比方說(shuō)在某故事里面第一次看到奇怪的蝴蝶,如果是第一時(shí)間去想“這是什么玩意啊看不懂”的腦回路的話,那看其他的內(nèi)容估計(jì)也很難看懂。一般情況下正確的考慮方式應(yīng)該是“這個(gè)東西是新出來(lái)的”,之后把它給記下,如果是一部完整的有一定邏輯性的作品的話,那么最后它一定會(huì)跟你講清楚,前面所埋下的伏筆究竟是什么,除非作者途中棄坑或夭折。

(這也是命運(yùn)石之門依舊能被很多人接受的原因,前12集雖然均是鋪墊,但是故事情節(jié)合理,雖有大量疑點(diǎn)但是疑點(diǎn)和疑點(diǎn)串聯(lián)會(huì)顯著增加觀眾的好奇心與求知欲)

而白羽線路的多個(gè)伏筆均是需要在故事很后期才能知曉的內(nèi)容。無(wú)論如何動(dòng)畫里是不會(huì)有這些東西的,作為一部篇幅有限的動(dòng)畫不可能把伏筆全部給觀眾解開(kāi),但它恰好會(huì)成為一個(gè)讓觀眾去考慮接觸游戲的原因。(當(dāng)然啦這個(gè)目的就很次要啦)、

第二,也是最重要的,白羽線有核心優(yōu)勢(shì)。

正因?yàn)榘子鸬木€路是所有的個(gè)人線里面最輕的,所以應(yīng)該把它放在最前面。因?yàn)槿绻崆敖佑|了比方說(shuō)鷗紬蒼識(shí)的那種高度催淚的故事的話,再去走白羽的劇情時(shí)會(huì)因?yàn)榍楦械膹?qiáng)烈程度的過(guò)大落差導(dǎo)致對(duì)白羽的線路的觀感直線下降。我有聽(tīng)過(guò)很多“白羽線不咋地,其他人的線比他的好太多了”的聲音,有很大一部分都是認(rèn)為白羽線的感人程度很弱劇情太清淡,不如AP線。

但如果你把白羽放在第一位的話,情況就會(huì)有直接的轉(zhuǎn)變。伴隨著共通線故事的候鳥(niǎo)比翼雙飛以及7月28日夜晚的【暑假的過(guò)法】的交談,故事進(jìn)入主線,直至一起在山上打水仗,直至夏鳥(niǎo)的祭典,一切的內(nèi)容都高度切合這兩個(gè)場(chǎng)景:一個(gè)人接近另一個(gè)人,人與人之間互相幫助,互相給予照顧,在相處的過(guò)程中經(jīng)歷種種事情,雖然并不一定都是好事,但在一起的時(shí)候仿佛忘記了時(shí)間流逝。而所謂的【暑假的過(guò)法】,其實(shí)就是這么個(gè)東西。

白羽線的清淡并非是缺點(diǎn)而是特點(diǎn),淡如茶水但娟娟如溪流,本質(zhì)上是兩個(gè)各自有著自己的傷口的人互相幫助,最終相互救贖的故事。而這個(gè)特點(diǎn),會(huì)隨著動(dòng)畫的特殊性一并放大。

而那是我會(huì)更加偏好的東西,那就是“男主角”,在有了全程配音和大量鏡頭的情況下,男主角在故事中的顯性占比會(huì)巨幅提升,而在所有的線路中,我認(rèn)為男主角產(chǎn)生了最大的最用,或者在故事里面占比的比率最多的線路,就是白羽的線路。

羽依里是一個(gè)有著完整的故事設(shè)定的男主角,因?yàn)橛兄軅倪^(guò)去,所以為了治愈自己的傷口來(lái)到了島上。而所有的線路里面,只有兩條線,羽依里主動(dòng)地跟提出跟對(duì)方講自己的全部過(guò)往,那就是白羽線和蒼線。

其中,蒼線是在故事后期蒼在病院中昏迷的時(shí)候,羽依里和藍(lán)對(duì)話時(shí)提到的故事。而這些話語(yǔ)蒼本人甚至都沒(méi)能做到回答。

而白羽線路則是在8月20日的夜間,羽依里去海邊找白羽的時(shí)候,跟她提了起來(lái)。告訴她我能夠遇到你真是太好了,以后還能做到很多事情,我們一起回去吧。

那天晚上也是一起看螢火蟲(chóng)海的晚上。這一段劇情是我認(rèn)為在所有的劇情中男主角的情感爆發(fā)的最強(qiáng)烈,最高光的時(shí)刻。這是其他線路難以達(dá)到的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

而經(jīng)常會(huì)被玩家所忽視的男主角,一般是我評(píng)價(jià)一個(gè)作品的時(shí)候非常非常在意的重要要素。我在玩游戲的時(shí)候不會(huì)去把自己代入進(jìn)某個(gè)角色,對(duì)于我來(lái)說(shuō),構(gòu)成一條線路的除了廣大的次要角色以外,最重要的應(yīng)該是“男女主角”,而不是“女主角”單獨(dú)一個(gè)人。

所以我在當(dāng)時(shí)看到RB版說(shuō)要給男主角配音的時(shí)候一度喜出望外,之后發(fā)現(xiàn)除了少部分場(chǎng)景以外大多時(shí)候沒(méi)有臺(tái)詞時(shí)又大失所望。因?yàn)槲揖拖矚g有配音的那種,對(duì)于我這種重視男主角的人來(lái)說(shuō)十分重要。(這也是我非常喜歡eden和9nine的原因,特別是前者)

而且,我是偏向故事喜好的類型,而不是角色廚,雖然一直以來(lái)頭像也好背景也好用的都是白羽,也堅(jiān)持認(rèn)為白羽線最適合第一季動(dòng)畫化,但我并不是因?yàn)橄矚g白羽,如果你問(wèn)我我最喜歡誰(shuí),我會(huì)告訴你我最喜歡【白羽線】,我喜歡的是這個(gè)線路,因?yàn)樗兄锰飒?dú)厚的,甚至比AP線還好的優(yōu)勢(shì),那就是男主角的占比大,塑造的更好,在故事中起到了和女主角平起平坐的關(guān)鍵作用,而不是像其他線路那樣,更像是給女孩的爆發(fā)打輔助。

(有關(guān)這一點(diǎn)甚至AP線反而是最差的,AP線路甚至基本上不涉及男主角,故事核心是輪回的女兒最終拯救了自己的母親,到頭來(lái)羽依里的存在意義幾乎等同于沒(méi)有)

而動(dòng)畫與galgame截然不同的演出方式,勢(shì)必會(huì)增加男主角在劇情中的重量,而這恰好就是我所在意的。

白羽線在這一塊營(yíng)造出了接近天造地設(shè)的感覺(jué),相互靠近相互幫助,坦言自己的過(guò)去向?qū)Ψ秸f(shuō)真心話,從懊惱悔恨到鼓起勇氣,從不敢說(shuō)話到表達(dá)心意,正如共通線起初和白羽線路結(jié)局兩次出現(xiàn)的候鳥(niǎo)一樣。如果把共通線也算作是故事的一部分,那么白羽的故事可以講得既溫柔又圓滿。

同時(shí)男主角的成功塑造會(huì)對(duì)觀眾以后接觸其他的并不以男主角為核心的故事時(shí)產(chǎn)生積極作用。這就是我想的。

我認(rèn)為第一季度動(dòng)畫的制作路線,共通線+白羽個(gè)人線最為合適。

若是13集總量的話,前3-5集講共通線,剩余的所有集數(shù)全部拿來(lái)講白羽線。

從來(lái)島開(kāi)始,從離島結(jié)束,最終以收到來(lái)信和大合照,重新踏上前行的道路收尾。把白羽的故事給用心地講完。就是我認(rèn)為基本上在邏輯上無(wú)懈可擊的方式。也是最能夠確保質(zhì)量,最好出效果,也是最貼合故事主題的選擇。

都是我個(gè)人的想法罷啦,這些東西。各位看看就好。

但……我就是沒(méi)辦法割舍這個(gè)它,我也不認(rèn)為key官方的人會(huì)和我一樣這么想。

3.尾聲

說(shuō)句不好聽(tīng)的實(shí)話,我不怎么信任key社如今的動(dòng)畫改編能力。

因?yàn)榫┒紕?dòng)畫邁入在后冰菓時(shí)代以后,他們?cè)僖矝](méi)有出過(guò)質(zhì)量或口碑能夠超過(guò)Angel Beats的新作了。

從夏洛特到rewrite,從成神之日到天籟人偶,近些年來(lái)key拿出了不少動(dòng)畫作品,但很遺憾,有明顯缺憾甚至是嚴(yán)重缺陷的作品的占比并不低,而且缺陷最嚴(yán)重的兩部甚至是近兩年的新作。

但我也覺(jué)得,他們確實(shí)是在認(rèn)真考慮此事。

他們?cè)?021年底宣布了summer pockets的動(dòng)畫化企劃,而在2023年年中的直播中才告訴我們企劃和腳本已經(jīng)基本完成。說(shuō)明他們?cè)谶@一塊花了很長(zhǎng)時(shí)間。

但就像是我在第一章時(shí)所說(shuō)的,最終成品的好壞對(duì)于我來(lái)說(shuō)并不重要,因?yàn)槟墙K究不是我親手落成的作品。它最終是好是壞是變成了和CLANNAD一樣的一代經(jīng)典,還是成神之日那樣的反面教材,都是制作人們的事情,而不是我的事情。

而對(duì)于我來(lái)說(shuō)……啊啊,我因?yàn)檫@件事情變得很敏感。

我所有的有關(guān)key的群都很關(guān)注summer pockets的動(dòng)畫化情報(bào),每當(dāng)我看到他們很熱衷的討論動(dòng)畫的方式,方向,可行性,以及進(jìn)展的時(shí)候,我都會(huì)很糾結(jié)。

或是嫉妒能夠做的人,或是想要表達(dá)一些想法,或是感覺(jué)到一種巨大的空落落的失落,又或者是每一種都有。

總之,我依舊很難去面對(duì)那些事情。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我無(wú)法忘記這件事情,盡管那對(duì)我來(lái)說(shuō)是沒(méi)有意義的煩惱。

但我也很清楚,我還需要很長(zhǎng)的時(shí)間去磨練去修行,所以盡管自私又自傲的我始終沒(méi)有辦法忘掉這個(gè)傷口,但是也不至于讓我的前行之路變得非常糟糕。

我需要考慮的是如何進(jìn)步,如何去朝著自己以后的理想更進(jìn)一步,終有一天,我也要找到與自己真正意義上的和解的方法。

寫到這里感覺(jué)心情好多了,要是出現(xiàn)了一些讀了全文的人我會(huì)很高興。而那里面要是會(huì)有認(rèn)可我的想法的人的話那就更好了。

今年的11月12日是日本的第二次EJU留學(xué)試驗(yàn),那是我報(bào)考學(xué)校最佳最理想的機(jī)會(huì)也是最后的機(jī)會(huì),這篇文章落成后直到考試日應(yīng)該還有大約2個(gè)月20余天。

在這里稍微展望一下下未來(lái)吧,雖然我不一定能做到那個(gè)程度,但是我姑且有這么做的心思。

2024年暑假,制作一部集配音,分鏡,自制動(dòng)畫CG,自制短篇?jiǎng)赢嬇c視頻素材于一體的終極版本圣地巡禮,也就是集合我過(guò)往所有所學(xué)知識(shí)的集大成之作。

2025年的夏季,嘗試去完成一部,由玩家/粉絲自制的Summer Pockets的第一集。

雖然以2023年8月份的自己的狀態(tài)去寫這兩個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),感覺(jué)就像是做大夢(mèng)一樣,一點(diǎn)也不現(xiàn)實(shí)就是了。

但在這一塊也讓我稍微自傲一下吧,我不打算去思考這些事情能不能實(shí)現(xiàn),先去朝著目標(biāo)一步步努力吧,等到真的有這種能力之后,再去思考什么啊啊時(shí)間夠不夠,效果好不好之類的問(wèn)題就好。

暫且相信自己什么都能做到吧。至少接下來(lái)的兩個(gè)月20余天一定要去這么想。

希望不只是這兩個(gè)月20天過(guò)后,我依舊能夠這么想。

望向天空,伸出雙手,夠到更遠(yuǎn)的地方。

直至浩瀚星海,璀璨星河。

直到旭日初升,光芒萬(wàn)丈。

生不逢時(shí)之傷 聊一聊我對(duì)Summer Pockets及其動(dòng)畫化企劃的想法的評(píng)論 (共 條)

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