卡組分享 | 焚燒一切!草席諾諾焚焰蚣構(gòu)筑思路及單卡解析!

今天為大家?guī)聿菹Z諾的焚焰蚣以及卡組分析
眾所周知,草席諾諾是忠實的火系愛好者
劍盾1.5末期,喜歡焚焰蚣的訓(xùn)練家不要錯過

1為什么選擇焚焰蚣卡組
(1) 版本卡組對局優(yōu)劣勢
焚焰蚣卡組憑借其高血量、高打點、快成型的卡組模型,在當(dāng)前版本面對主流卡組基本都是優(yōu)勢對局,如:皮捷、多龍、三神、草TT等,在后2蜈蚣能做到極致8能的情況下,多龍及三神這類卡組極易被一只多能蜈蚣直接推隊獲勝,面對皮捷4能殺電狗5能殺皮捷6能殺雷丘,無論先后手都擁有一只蜈蚣換到多獎的運作模式,另外這個版本逐漸多起來的草TT也有包括但不限于小蜈蚣拔弱保能、二回合抓殺金剛猩、分做2只蜈蚣等方式去處理,在面對公認(rèn)的版本幻神面前蜈蚣的表現(xiàn)都非常優(yōu)異。
純劣勢對局目前只有火B(yǎng)OX比較難處理,劣勢源自于320血線的蜈蚣火B(yǎng)OX可以10火斬殺,通過132的拿獎順序領(lǐng)先輪次,但是火B(yǎng)OX自身也有會卡的情況,通過BW及華漫的實際對局下來對火B(yǎng)OX的戰(zhàn)績是5-2,證明火B(yǎng)OX是一套通過操作與運氣可以與之抗衡的卡組,同時這版本上位的火B(yǎng)OX也在相應(yīng)的減少,所以劣勢顯得不那么致命。
綜合下來蜈蚣在這個版本的卡組環(huán)境還是非常不錯的,詳細(xì)的對局思路會在后文展開說說。
(2) 火系的信任與羈絆,作為一名從繁中入坑開始一直喜歡熔接工的火系玩家,我堅信火系羈絆會為我?guī)韯倮麀
02構(gòu)筑思路及單卡解析
卡組構(gòu)筑思路大家都有各自的想法與理解,本人分享僅代表個人對蜈蚣的構(gòu)筑思路,歡迎探討與溝通~
首先我對于蜈蚣的構(gòu)筑思路一定是偏向于整體構(gòu)筑順暢而非功能性,在這個版本擁有回收網(wǎng)之后蜈蚣可以擁有更多的功能性配件,如手填熔接工回血的大奶罐、拔前場特能的騎拉帝納、將棄牌區(qū)支援者返回到牌庫頂防瑪麗的超夢等等,但是加入這些單卡后因為寶可夢數(shù)量過多及需要更多的回收網(wǎng)造成的卡組冗雜所帶來的風(fēng)險是遠(yuǎn)大于收益的,我認(rèn)為當(dāng)前版本的蜈蚣在不同對局中做出快速1只6-7能蜈蚣,或者做2只蜈蚣成型就已經(jīng)是最優(yōu)解,足夠?qū)巩?dāng)前環(huán)境的各個對局了,其他的功能性卡帶來的更多選擇反而會消耗對局資源和增加對局思考難度。
特別是后一點,在大賽中我們一天常常是7-9輪的瑞士輪對局+3-4輪的淘汰賽,高強度的對局帶來的是對腦力及體力的高要求,尤其是后幾輪我們面對的是同樣優(yōu)秀戰(zhàn)績的對手,容錯率會非常低,一個失誤及卡手或者資源配置不合理可能就會葬送好局。同時由于選擇的是火系卡組,我們必須通過熔接工做能量加速,帶來的問題是抽3的濾牌不足,更加不支持我們?nèi)プ龈嗟墓δ苄圆僮?,所以我是堅定的流暢?gòu)筑,首先保證自己能夠做到構(gòu)筑中想做的事情再把一切交給對局和羈絆就可以了。
03構(gòu)筑單卡解析
BW前后總共大概花了一個多月的時間去調(diào)整整個構(gòu)筑的形態(tài),逐張卡位分析更換最后成為這個版本。


焚焰蚣V&焚焰蚣VMAX
3+3的蜈蚣配置足以應(yīng)對絕大部分的非極端情況,對戰(zhàn)過程中我們一般最多需要做出2只大蜈蚣,同時更多情況我更希望是基拉祈、比克提尼、波爾凱尼恩開在前場,加上卡位非常緊張所以放棄了43的常規(guī)VMAX卡組帶法。
焚焰蚣V及焚焰蚣VMAX均擁有優(yōu)質(zhì)的技能與打點,焚焰蚣V的1技能高熱放射效果是可以同時拔掉雙方對戰(zhàn)寶可夢的一個能量,在面對只填了水能的三神與填了弱保能的草TT卡組時,前者增加了三神開GX的難度,需要在下個回合必須手填為數(shù)不多的水能+鋼補丁+能轉(zhuǎn),如果做不到的話輪次將重新回到我們這里。后者解掉了草TT能抗住蜈蚣克屬一拳的手段,強迫對方連續(xù)開2回合古哈去找可能的第二張弱保,先不說能不能找出來,光是2次古哈虧掉的4張手牌及無法博士濾牌瑪麗的支援者壓力已經(jīng)對草TT的游戲進(jìn)程達(dá)到了強干擾效果。另外的應(yīng)用還有如后手頂?shù)衾做胶蟮氖痔钆谙x、沒有鋪出魷魚的多龍等手填卡組,拔掉一個能量可能讓對方直接空過一個回合獲得輪次上的領(lǐng)先。
2技能燃燒列車 4火180的打點讓我們在后2拿不出進(jìn)化的情況下也能夠打出2獎怪應(yīng)有的足量傷害,180+往后排鋪第二只蜈蚣期望下回合做2-3能大蜈蚣的情況下,打點累計180+2能的120可以氣絕一切TT怪,+3能的160更是可以直擊所有VMAX寶可夢,同時210的血線讓我們4能蜈蚣可能還能換下來不死。另外去配合老大也可以完成2獎的積累,如果1回合是做小水火2+3分能的做法也可以考慮手填老大222的拿獎規(guī)劃。
焚焰蚣VMAX的唯一技能超極巨百火焚野,40*身上火能數(shù)量+40的無上限打點賦予了蜈蚣無限的可能性,同時招式效果還可以從棄牌區(qū)回1能,為蜈蚣帶來了非常高的成長性。然后我們結(jié)合在這個版本分析各個能量數(shù)下,蜈蚣的打點常規(guī)覆蓋:
2能120 臭臭泥、無弱保的白鵬鵬、劍狗、轟雷金剛猩
3能160 咚咚鼠GX
4能200 古月鳥、逐電犬
5能240 皮捷GX、毛毛角羊V
6能280 雷丘GX、三神GX、白噴GX
7能320多龍VMAX、古月鳥VMAX
根據(jù)對局情況及手牌我們理想的能量加速及蜈蚣打點覆蓋有如下形式:
先手根據(jù)做一只與做兩只蜈蚣的不同選擇可操作:
1.蜈蚣手填1+二回合熔接工手填到4,打點200同時回填1能到5,下回合配合手填及熔接工覆蓋一切打點或做第二個打手
2.蜈蚣手填1+二回合手填1,熔接工第二只蜈蚣2能,前場大蜈蚣打點120的同時回填1能到3能,第二只蜈蚣下回合打點最高是2+熔接工手填3到5能240,120+240的打點是覆蓋到當(dāng)前版本所有怪的,同時回填到6能下回合手填也覆蓋到320的VMAX血量,也就是先手支持先送掉一只僅打出120點傷害的大蜈蚣同時做出第二只6能推隊蜈蚣。
后手蜈蚣的選擇非常多,包括但不限于手填+熔接工做3能蜈蚣/1+2兩只蜈蚣、手填小水火+熔接工蜈蚣閃焰啟動一只5能蜈蚣或者2+3能兩只蜈蚣,手填卡奇一只5能蜈蚣或者4+1能兩只蜈蚣,我這個構(gòu)筑還可以選擇手填比克提尼蔓延之火回填棄牌區(qū)能量,根據(jù)對局及手牌去做合適的能量規(guī)劃。

砰頭小丑GX
我對小丑GX的最深度應(yīng)用就是解決最后一獎,首先拋去作為副打手的用處,這張單卡將整個對局變成我剩下3-4獎可以在一回合規(guī)劃拿完的形式,即我在拿獎到最后1獎的那回合把大頭拍下去填1能那這個游戲已經(jīng)獲勝了,完美的提高了火系卡組抗印章的能力和結(jié)束比賽的能力,讓對局沒有吃1獎印章可能性。
然后我們再來看他剩余的2個技能:炸裂燃燒與驚爆大頭,炸裂燃燒這個版本一般使用會比較少一些,但在落后+可以送2的情況賭一下混亂灼燒搏一個期望也還不錯。驚爆大頭則稍微常用一些,作為卡組里唯二的副打手,放逐能量數(shù)*50的傷害,一方面可以利用像是小水火身上的能或者后手可能為了啟動熔在工具人卡上的能,另外也可以作為快速啟動的補充打點,熔接工+手填補150的傷害或者兩輪手填可以抓殺白鵬鵬也非常不錯。

比克提尼V
選擇帶比克最初的原因是因為我太喜歡比克了,想把他加入到卡組當(dāng)中??!但是仔細(xì)分析下來投入比克這張單卡真的是沒有任何問題的選擇:
我選擇比克是替換了之前卡組構(gòu)筑中一張波爾凱尼恩,將構(gòu)筑從2波爾凱尼恩調(diào)整至1波爾凱尼恩1比克提尼V,比克的蔓延之火在后1回合配合咚、博士可以替換掉閃焰啟動的作用,仍舊給后排的蜈蚣填上3能,如果牌序允許的話可以熔接工達(dá)到填5的結(jié)果,放大了博士的研究這張支援者在后手的作用,一定程度上為后手的起手提供了更多的可能性。比克這張單卡我將詳細(xì)的分析一下他的技能、應(yīng)用環(huán)境以及一些卡組的應(yīng)用優(yōu)勢。
比克提尼V技能解析:
蔓延之火:棄牌區(qū)回3張能以任何形式放置于場上的寶可夢身上,乍一看要丟3能下去是很難的事情,實際上在熔爐和花舞鳥的配合以及10普通火能的配置來說,火能前期上手3的概率非常大,然后扔下去的手段就可以配合博士去大量過牌鋪底座及找新的動點,同時一般第一回合也會使用咚咚鼠去過牌,期望值上來說做出來的概率還是蠻高的。
能量爆破:30*雙方寶可夢身上的能量數(shù),非常優(yōu)質(zhì)的蜈蚣副打手,2能啟動的不俗打點作為蜈蚣的傷害鋪墊與補足,大多數(shù)情況下對手前場主力打手會有2-3個能,結(jié)合自身的能量能打到150的傷害,再配合4能蜈蚣,綜合打點來到350,很適合穿插在兩只蜈蚣的攻勢之間,同時3+2的送獎模式可以讓對方吃到1獎印章也是很不錯的全盤規(guī)劃。另外后攻2能可以直接殺基拉祈,3能可以抓殺白鵬鵬。
比克提尼V應(yīng)用解析:
比克提尼后手第一回合頂在前場不容易被擊殺拿獎:相較于蜈蚣后手常規(guī)開局一般是基拉祈、小水火頂在前場結(jié)束回合,面對皮捷、小頭、多龍可能會形成送1開局的。
一、首先比克190的血量,作為后手站在前方的形式,雖然先送1獎怪的起手配合花舞鳥GX能夠提升卡組抽濾性能,但是在送獎的規(guī)劃上可能會比較難受,假設(shè)對局:
(1)對局火B(yǎng)OX:如果先送1很容易被打成132拿獎,且很有可能是被毛毛角羊拿獎,去逼迫我們蜈蚣做5能擊殺角羊,這樣我們需要把所有資源投入在一只蜈蚣上,很有可能反手蜈蚣被秒13送完,這種情況小頭吃2獎印章,配合基拉祈、花舞鳥GX只需要古月鳥拿出來就贏了。反觀我們才拿了2,且對手還是小頭前場,下回合我們只能拿1,即拿獎方式為2121,而我方送獎為132,輪次是無論如何都不夠的。但是如果是比克開前場的話190的血量在現(xiàn)版本打火B(yǎng)OX,對方一般難以擊殺比克,讓我們可能有效做到2只蜈蚣33送獎對局,另外比克的2技能可以2能直接擊殺基拉祈,讓火B(yǎng)OX在先2直接失去一個動點,且拿到1獎,且可能在先2不送獎,這樣的話輪次就比較領(lǐng)先了。
(2)對局皮捷:
蜈蚣打皮捷理論上是優(yōu)開,但是最經(jīng)典的輸法就是蜈蚣做不出第二只打手然后拿完皮捷3之后被瑪麗/印章+麻痹打死/換下去換不上來大蜈蚣,續(xù)不上打手后遺憾握手,但是中間穿插2能比克一方面可以通過提前手填一輪,比克打150鋪墊一下來改善對局,另外比克作為前場填能的應(yīng)用在對局皮捷中比小水火好太多了:
a.面對對方先做皮捷:190的血量可以硬吃滿溢驅(qū)動,必須交2針或者開GX才可以擊殺我方比克提尼V,前者對皮捷手牌和支援者要求較高,皮捷在T2踢出來,必須要電山或菱形鳴鳴其中的一張,另外再需要2根針,在只能開一輪支援者的情況下達(dá)成這個牌序難度就比較大了,就算真的可以做出來我方起碼吃不到瑪麗了可以正常展開了。相較于先送基拉祈/小水火開局的對局來說先送1和先送2其實沒有對后續(xù)對局產(chǎn)生影響,我們只需要T2回合去處理掉3能皮捷避免被老大GX穿2個工具人拿4這樣的情況,就仍然是3獎吃雷丘麻痹進(jìn)行游戲,甚至還可以規(guī)劃給皮捷吃1獎印章賭他開不出老大,且皮捷在先2解掉比克的概率實測下來是可行性還是比較小的,同時如果對手是通過皮捷GX擊殺比克的話,會產(chǎn)生場上沒有能量加速的情況,是我方更好去解決的形式了。
b.面對對方皮捷填1能在前場:手填后排蜈蚣,熔接工比克2能直接打90在皮捷身上也是不錯的選擇,保留了下回合4能蜈蚣?xì)⑵そ莸目赡苄?,同時皮捷如果沒能殺掉比克,還會被比克再手填1能到雙方5能打點150,累計240直接2換3
c.面對對方先做炮蟲,比克提尼可以在下回合手填開打了,會給炮蟲相當(dāng)大的壓力,逼迫炮蟲拔能擊殺比克,在這中間皮捷沒有能量加速,所以在拔能190的那回合蜈蚣進(jìn)化出來就是先殺炮蟲,再殺皮捷,然后拍個大頭填個能就獲勝了。
選擇基拉祈的原因:

基拉祈
我個人是百分百信任基拉祈的,基拉祈起在前場救了我無數(shù)次,我覺得基拉祈這張單卡在第一個回合看的那張卡幫助到的資源獲取太重要了,在百分百搶后手的構(gòu)筑理念下,第一回合看上來不管是球、熔接工、卡奇、博士、換位都能有巨大的作用,包括中期配合回收網(wǎng)和滑板在被擊殺寶可夢后推上去看5,拿再啟動的東西和印章都非常好用。
以上就是草席諾諾關(guān)于蜈蚣的一些見解
希望大家在比賽中能夠輕松“超極巨百火焚野”