因?yàn)槌鰣雎识幌魅醯膆ibana

本系列,主要講述職業(yè)和半職業(yè)賽場,以及鉑金2以上的情況為主。有部分講述不適合休閑和鉑金二以下的rank局(沒有任何對于休閑和普通玩家嘲諷的意思,只是為了避免一些為杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干員在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果覺得我說的對,請四連一波,如果覺得我說的不對,也請?jiān)谠u論區(qū)好好討論。

Hibana在日語中就是火花的意思。
做為游戲的第二切,火花的出現(xiàn)基本上是改變了進(jìn)攻方思路的新干員。
當(dāng)然其切的不穩(wěn)定(宜聽電),不整齊(經(jīng)常兩個(gè)火花彈中間留條縫)。
但是這依然不妨礙火花成為進(jìn)攻方干員pick率最高的干員之一。

Y3S1的決賽中火花高居進(jìn)攻方第一,(并且和第二的熱切根本就不是一個(gè)梯度的)
然而事實(shí)上更加恐怖的是Y3S2備戰(zhàn)行動(dòng)。北美區(qū)第4周,第5周,第7周;歐洲區(qū)第3周,第5周;南美區(qū)第6周,第7周;以上提到的周數(shù)的比賽中,火花的pick率高達(dá)80%,而北美的第4、5周和歐洲區(qū)的第3周都是100%的pick率。防守方達(dá)到如此高的pick率的只有防守一哥毒氣。
按照育碧的pick率削弱法來說,暗空行動(dòng)中火花彈4發(fā)才能切頂板顯然是育碧式平衡法。這種削弱對于火花來說作用不大,個(gè)人認(rèn)為pick率火花還是會(huì)高居不下。

既然講火花了,還是來說說這個(gè)干員為什么pick率那么高。
首先還是根據(jù)坐標(biāo)軸大法來設(shè)定 x=技能有效性,y=干員本身素質(zhì)。 技能有效性:包括技能本身特性(比如醫(yī)生),拖延效果(蠱),信息獲取能力(黑眼),阻礙對手信息獲取能力(WiFi)(以上同樣適用與進(jìn)攻方) 本身素質(zhì):包括移速和護(hù)甲,是否擁有極好的戰(zhàn)術(shù)道具(閃光彈,煙霧彈,闊劍,摔炮,c4),槍械是否具有優(yōu)勢。

先說技能,火花這個(gè)切,強(qiáng)就強(qiáng)在,強(qiáng)在她切墻安全啊。同樣,弱也弱在這個(gè)安全上。因?yàn)榘踩胁粫?huì)有什么生命危險(xiǎn),但是因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn),切的時(shí)間長,容易被打掉,或者聽掉。
但是這個(gè)技能和大切不一樣,熱切切的是什么呢,切的是大墻,切的是一個(gè)進(jìn)攻方的方向,而火花的切更多是讓進(jìn)攻方去獲得一個(gè)視野信息,因?yàn)檫M(jìn)攻方擁有2.5,所以基本上來說進(jìn)攻方具有很大的對槍優(yōu)勢,而火花去切出一個(gè)視野洞后,進(jìn)攻方就開始占據(jù)優(yōu)勢。
而且火花的技能很大程度來說,也是垂直的基礎(chǔ),hatch用火花切,比用熱切切更具有效率,而且三發(fā)火花彈,很大程度上分擔(dān)了熱切的切墻工作,而這個(gè)“切墻”的重點(diǎn)在于切hatch。

再說回干員本身,我個(gè)人認(rèn)為火花的pick率高于熱切的地方就在于此。如果熱切的鋁熱沒了,你會(huì)感到一種難受的情緒彌漫體內(nèi),然而火花呢?就算火花彈沒了,三顆閃光一扔,帶著副沖烏拉就完事了?;鸹ㄈ?,有閃光,突破手的配置有了。日沖是很強(qiáng)的副武器(雖然主武器的彈道迷的讓人頭痛)
從干員本身來說,火花是真的不弱。
總結(jié)火花的出場率一直高居不下的原因除了其本身的技能極其優(yōu)秀,干員素質(zhì)也是非常強(qiáng),就算脫離技能,也是很好的突破手。在技能上能切hatch,或者切出視野洞幫助其他進(jìn)行架槍
。在本身技能如果被無效化可以直接突破,優(yōu)秀的本身素質(zhì),是熱切難以企及的。
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