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漫畫中繪制人體的要點是什么呢?

2022-03-18 16:55 作者:漫聯(lián)教育  | 我要投稿

這一次,對于那些開始畫畫的人,幫助繪制人體的要點我來介紹一下。

這可能是理所當然的,但如果作為知識重新確認的話,可能會有不同的看法。如果能為大家的插畫做點什么就太好了。

讓我們來意識到骨頭和比率


從側面看整個身體,重量以脊柱和骨盆為軸,身體向前方,腿向后方平衡。腿上的骨頭不是筆直的,大腿骨頭--股骨是從骨盆向內延伸的。

在這個頭身的情況下,比率的第四等分正好是臀部,從臀部二等分開始大腿突然開始,到腳后跟(腳后跟)就是腿了。?

而且腿的二等分正好碰到膝蓋的位置。手臂分成三等分的話頭身2、3的邊界就會變成肘部。

這是成人的人體比率,隨著年齡的變化,這個比率也會發(fā)生變化。從嬰兒到成年有很大變化的比率是頭身和腿、軀干的比率,越接近成年,腿的比例就越大。

到目前為止的比率只是一個例子,我認為變形成人做6頭或3頭也是自由的。如果能作為制作與自己想要的圖案相近的頭身時的參考就太好了。

比例的關注點

把肌肉貼在棒人身上,掌握肉質。首先是肌肉。簡單地只畫了表面。

雖然從內側詳細重疊,但看得見的只有表面,所以我個人認為沒有必要把握到那種程度。

雖然參考了圖鑒,但也有可能有錯誤,所以推薦在其他網(wǎng)站、APP、書籍等方面進行確認

試著讓肌肉有一種低多邊形的感覺覆蓋皮。

從一開始就想把每一塊肌肉都畫出來的話,容易被每個零件的形狀所束縛,所以也有從粗略地把手臂、腰、大腿等作為塊來捕捉的情況下開始的。

比例的關注點有重復的,有以下6點。

二等體變成乳頭,肚臍出現(xiàn)在三等體

腰部縮頸的線條大致是肘部的位置(男女有差異)

襠部的線是手腕的位置

膝蓋以下的隆起向外升起

當側面縱向平分時,身體向前平衡,腿向后平衡

脊柱是S字

橫斷面如果捕捉到大致的形狀的話,可以作為描繪時的參考。

幾乎沒有圓圓的形狀,即使是一個部位,梯形和橢圓等也是各種各樣的。

在這里是以女性為例進行的,男女比例有差異,請多觀察一下吧。

關節(jié)的活動范圍

我確認一下可動區(qū)域。(省略手指和腳趾)

不要太在意角度的數(shù)值,有這么大的可動區(qū)域啊,如果能輕柔地接受的話,那就太好了。

畫姿勢時的要點

我試著把人體放在空間里。因為有珀斯,所以進深了,比率越近越大,越往里越小。

這次我試著放下角色。

用棒人來取骨頭的雅達利,粗略地加肉,然后以此為基礎形成形狀。

人體是從軀體長出四肢的,所以放在空間時要明確軀體的位置可能會讓其他部位更容易思考。

骨頭是棒狀的,但是沒有一條直線的骨頭,手臂和腿稍微畫出弧線,很容易發(fā)出柔軟度。

我很容易忘記,脊柱受到骨盆旋轉力的影響可設置其顯示順序。彎曲背部的時候,如果比骨盆的線條更強地彎曲,就會看起來很自然。翹起的時候也一樣。

挑戰(zhàn)不同的姿勢


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