【游戲碎碎念】昨晚做了一晚上的夢,在抄襲《塞爾達(dá)》
因?yàn)樽蛱炜戳薼ee哥的那個對于抄襲的那個視頻,所以想了很多關(guān)于抄襲的事情,結(jié)果晚上就在做夢,然后夢見自己在抄那個塞爾達(dá),曠野之息,和很多其他游戲的混合體,然后我就一邊拿著ns一邊通關(guān),還有一個小孩在跟我一起玩,他玩了多少我抄了多少,然后。從里面的機(jī)制到道具,全部都抄了,然后醒來的時候已經(jīng)是早上5:00了。 其實(shí)我覺得獨(dú)立游戲開發(fā)者應(yīng)該多學(xué)習(xí)一下任系這個游戲,因?yàn)橐酝娣橹鲗?dǎo)的游戲是獨(dú)立開發(fā)者可以學(xué)習(xí)的。 你像其他很多商業(yè)游戲,你雖然知道他好,但是你這東西是學(xué)不來的。戰(zhàn)神是他的人物動作畫面非常精致,你知道他因?yàn)檫@個所以是個好游戲,但是你怎學(xué)?人家都是高成本做出來的。 但是以玩法為主導(dǎo)的游戲。你有很多很多的經(jīng)驗(yàn)可以學(xué)習(xí)和借鑒。我覺得對于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,你首先你的姿態(tài)就要擺對。 創(chuàng)新它是一個你在游戲開發(fā)的過程中必然會出現(xiàn)的現(xiàn)象,你要有這個心態(tài)。你不能想著我做一個游戲,我就只要復(fù)刻別人就行了。 但是作為一個游戲最根本的東西還是學(xué)習(xí),還是要認(rèn)真的去學(xué)習(xí)別人的東西,這樣你才能做出一個好游戲。 這東西它是主次的問題。主要的部分還是要在于學(xué)習(xí),而不是在創(chuàng)新,我這一點(diǎn)會跟很多其他的獨(dú)立游戲開發(fā)者的思想有些不一樣。 《孫子兵法》里面有說,“以正合,以奇勝”,就是說你打仗的時候,你的主力要放在正常的正面的戰(zhàn)場上。這是你花主要精力做的事情。 就像開發(fā)游戲一樣,你80%的時間遵循八二定律,80%的時間你是學(xué)習(xí),已經(jīng)成功的游戲里面的成功的玩法和經(jīng)驗(yàn)。然后把這個玩法和經(jīng)驗(yàn)做到最好。 然后你有20%的精力,你可以用在你創(chuàng)新在這個玩法上進(jìn)行,微創(chuàng)新也好,創(chuàng)新也好,做這個事情他的投入應(yīng)該是82開的。 其實(shí)我看了很多國產(chǎn)的游戲,都是在這一點(diǎn)上犯了錯誤,他們都有一些自己牛逼哄哄的地方,但是在基礎(chǔ)上他并沒有做成一個好玩的游戲,其最根本的原因就在于這個基礎(chǔ)的玩法的部分沒有給他做好,而只是想到我要做出一些多么多么酷的東西,多么多么炫的東西。 我覺得作為一個開發(fā)者,不要去考慮什么抄襲到底,好不好這種形而上學(xué)的問題,而是這些智慧老祖宗早就告訴你了,就照孫子兵法里面去做:以正合以奇勝。 就包括以最著名的曠野之息為例。他有很多自己作為特色的部分,比如說他的120個神殿的解謎,這是他以前很多帶東西所遺留下來的遺產(chǎn),是他自己的特色。還有它的一些元素,反應(yīng)的處理,也是他自己的特色,他的涌動式的玩法,這也是一個特色。 所有的這些東西都是一個曠野之息的崇拜者在吹的這個東西,他當(dāng)然是一個非常好的創(chuàng)意。但是你仔細(xì)想一想,你在這個曠野之息游玩的過程中,你玩的是什么東西?你是在砍怪撿垃圾,砍怪撿垃圾,然后探索這個世界。你80%的時間,你所體驗(yàn)到的東西,它都是以往開放世界中早就定下來的東西。 就比如說上古卷軸5里面。他在里面的龍神殿的探索,然后你在這個過程中的撿垃圾探索的構(gòu)架,包括撿垃圾回去之后做料理做煉金這些最基本的構(gòu)架都是在以前的這些游戲里面都已經(jīng)做好了。 曠野之息,只是把它,我們不說抄吧,說把他這套體系做好了,做對了。就比如說野炊這個名字,它其實(shí)就反映了你在這個游戲里面中做的事情,這個就是開放世界,它為什么會好玩的最根本的原因,你就是探索打人撿垃圾,探索打人撿垃圾,他的這個游戲的循環(huán)占據(jù)了你80%的游戲時間,而那20%的時間是這個游戲的特色。 最偉大的游戲,它的體驗(yàn),它的設(shè)計的思路都是這樣,你為什么有自信覺得你能超越他,而不去學(xué)習(xí)他的這個設(shè)計的思想? 以正合,以奇勝。 《孫子兵法》誠不欺你!