游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“暴君類角色”的設(shè)計(jì)手法

在動(dòng)漫、影視、游戲等作品中,“暴君”是一類十分常見的需要主角一行去對(duì)抗的反派角色,當(dāng)然有的反英雄作品中暴君會(huì)是站在主角這一邊(或者說暫時(shí)站在主角這一邊)的強(qiáng)大助力,甚至“邪惡”主角的人生目標(biāo)就是登基成為新的暴君。
暴君們往往會(huì)使用嚴(yán)酷的手段維持自己的殘忍統(tǒng)治,游戲等作品中在暴君統(tǒng)治下生活的民眾們要么極度可憐,處于水深火熱茍延殘喘的狀態(tài)之中;要么大多數(shù)心理扭曲,認(rèn)可了野蠻的叢林法則,大多數(shù)美德在他們心中已經(jīng)蕩然無存。一個(gè)暴君的上位過程通常由“陰謀”和“暴力”開道,腳下踩著無數(shù)人的尸骨。
能夠有數(shù)量龐大且質(zhì)量極高的軍隊(duì),一干身懷絕技的追隨他的牛鬼蛇神,以及固若金湯的皇宮要塞,這一切特質(zhì)讓“暴君類角色”成為了游戲中一個(gè)很經(jīng)典的類別。
今天要給大家介紹的就是,游戲中“暴君類角色”的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

一、“暴君類角色”的內(nèi)在特質(zhì)
雖然暴君在游戲中的具體行為各不相同,比如在《沙丘3000》中奧多斯家族的主君“繼承者”喜歡和屬下強(qiáng)行簽訂對(duì)賭性質(zhì)的契約,在游戲開始玩家扮演的指揮官就簽下了一份契約,只要戰(zhàn)敗一次,頭部就會(huì)被切下做成標(biāo)本;

再比如《魔獸世界》中曾經(jīng)統(tǒng)治潘達(dá)利亞的魔古皇帝,對(duì)熊貓人、錦魚人等種族進(jìn)行了瘋狂的壓榨和奴役,最終在熊貓人“康”的帶領(lǐng)下,魔古族暴政被推翻。但實(shí)際上,所有暴君類角色都有相同的內(nèi)在本質(zhì),這種本質(zhì)在他們成為暴君的那一刻起就已經(jīng)形成。
先來說一個(gè)古希臘的故事,克里特島的邁諾斯王在和自己兄弟爭(zhēng)奪王位的時(shí)候認(rèn)定依據(jù)神授的權(quán)力,王位非他莫屬,并且祈禱神送他一頭海中出生的公牛作為信物,發(fā)誓得到公牛之后會(huì)立即把它獻(xiàn)祭,作為對(duì)神敬仰的象征。這個(gè)時(shí)候公牛出現(xiàn)了,邁諾斯也如愿得到了王位,但是他看到那頭公牛非??∶?,所以就用了偷梁換柱的手段,把自己飼養(yǎng)的一頭白色公牛冒充這頭海中的公牛獻(xiàn)祭給了波塞冬,這頭神送來的公牛被他藏到了自己的牛群之中,他覺得神應(yīng)該不會(huì)過于計(jì)較一頭公牛的得失。后來的情節(jié)就是波塞冬發(fā)現(xiàn)之后對(duì)邁諾斯的王后施加了詛咒,讓她和海中公牛生下了牛頭怪米諾陶諾斯,每年這怪物都要吃掉大量的少男少女。
這個(gè)故事其實(shí)是典型的“暴君成型”的過程,邁諾斯所犯的錯(cuò)誤就是把公眾的東西變成了自己的個(gè)人利益,一個(gè)人一旦成為了君主或統(tǒng)治階級(jí)的角色,其最大的意義就在于他不再能夠只為了自己的私利而行事。本來應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的“獻(xiàn)祭公牛”的行為象征著邁諾斯無私地履行君主的職責(zé),但是后續(xù)他把公牛占為己有代表了他以自我為中心的自我膨脹沖動(dòng)。因此,曾經(jīng)受到神祇眷顧的邁諾斯王本質(zhì)上已經(jīng)變成了一個(gè)危險(xiǎn)的,自私自利的暴君,他把“自己”這個(gè)個(gè)體從“社會(huì)”這個(gè)大的社會(huì)單元中剝離出去,并讓自己的利益和國家民眾的利益產(chǎn)生了沖突,所以在后來米諾陶諾斯帶來的陰影始終圍繞在克里特的領(lǐng)土,米諾陶諾斯本身也象征著暴君因?yàn)樽约哄e(cuò)誤行徑帶來的后果——由于自己和民眾站到了對(duì)立面,所以只能夠使用暴力來統(tǒng)治民眾。
在游戲《鏡之邊緣》的故事中,市長(zhǎng)“卡拉”就被塑造成了一個(gè)典型的“暴君”形象。卡拉為了讓自己的政績(jī)好看,同時(shí)也為了大量斂財(cái),強(qiáng)行把一個(gè)平凡的小城鎮(zhèn)建造成了到處都是摩天大樓和玻璃幕墻的現(xiàn)代化都市,但無論是汽車、建筑、通訊還是出行,市民享受的每一項(xiàng)便利服務(wù)背后都需要付出極高的開銷,基于這種高定價(jià)的生活,卡拉當(dāng)局不停從中牟利。并且為了維持自己的統(tǒng)治,卡拉當(dāng)局對(duì)全城的輿論進(jìn)行了非常嚴(yán)格的監(jiān)管,全市內(nèi)到處都是監(jiān)控?cái)z像頭,市民們的信件遭到查閱,電話也遭到監(jiān)聽,雖然一部分向往自由的市民組建了使用雙腿人工傳遞信件繞開監(jiān)控的組織“信使”,但卡拉同時(shí)也派出了全副武裝的警察和安保人員對(duì)信使組織直接使用暴力進(jìn)行“圍剿”。

在《鏡之邊緣》“暴君市長(zhǎng)”卡拉的身上我們同樣可以看到邁諾斯王的故事所傳達(dá)出來的內(nèi)在特質(zhì)??ɡ蔀槭虚L(zhǎng)表示自己日后的言行必須考慮到民眾的利益,而不是單純考慮自己的利益,但是盲目修建豪華的大樓,提高全市民眾所負(fù)擔(dān)的各種稅費(fèi)又代表著他的自私自利,意味著卡拉已經(jīng)完全成為了自我膨脹的暴君,把自己從整個(gè)社會(huì)群體中剝離出來,并站到了民眾的對(duì)立面,在這樣的前提之下,由于“暴君”角色和民眾的沖突已經(jīng)確立,受到擁戴是完全不可能的事情,所以不得不采用暴力的手段去統(tǒng)治民眾,在游戲中表現(xiàn)為調(diào)用裝備精良甚至荷槍實(shí)彈的警察和安保人員攻擊代表“自由”的信使組織成員。
從每個(gè)國家的民間傳說到歷史故事甚至是普通人的噩夢(mèng),再到電子/電腦游戲的劇本,所有“暴君類的角色”有一點(diǎn)是相同的,那就是他們會(huì)把大眾的利益收集起來據(jù)為己有,他們對(duì)私人利益的渴求幾乎是永無止境的。
追求私利,把自己從所統(tǒng)治的社會(huì)當(dāng)中剝離出去,站到民眾(被統(tǒng)治者)的對(duì)立面,使用暴力進(jìn)行統(tǒng)治,這就是幾乎所有游戲中“暴君類角色”所互通的內(nèi)在特質(zhì),這類角色膨脹的自我是對(duì)他自己和他所統(tǒng)治社會(huì)的詛咒,無論他的事業(yè)看起來是多么繁榮(克里特的航海與商業(yè)在記載中都極負(fù)盛名,其商品在巴比倫都受到了贊譽(yù),船隊(duì)更是到達(dá)了愛爾蘭和塞內(nèi)加爾附近地區(qū);《鏡之邊緣》中的城市看上去也滿是摩天大樓,欣欣向榮,但其中的民眾卻都因暴君的種種行為生活在恐慌之中)。

二、“暴君類角色”上位過程中的特點(diǎn)
在很多游戲中都會(huì)介紹暴君類角色的上位史,仔細(xì)把這些上位史進(jìn)行對(duì)比,我們能夠總結(jié)出他們上位過程中有驚人的相似性,并且除了游戲之外,我們?cè)谡鎸?shí)的歷史中也能夠看到很多暴君身上同樣有這些特點(diǎn)。暴君們?cè)谏衔坏倪^程基本都會(huì)有相同的三條特點(diǎn)。
首先,暴君們?cè)谏衔坏倪^程中會(huì)有邪惡、殘暴之人相助,這種幫助有可能是直接幫助暴君角色,也有可能是在暗中進(jìn)行,他們同樣是為了滿足自己的私欲助紂為虐,不顧及普通民眾的死活,在這一點(diǎn)上倒是和暴君角色有異曲同工之處。他們幫助暴君們的手段也往往以陰謀、暗殺和戰(zhàn)爭(zhēng)為主,因?yàn)檫@樣的做法能夠用最短的時(shí)間令暴君角色上位,參與正當(dāng)?shù)母?jìng)選或者是以德服人讓人們心悅誠服,這樣的做法需要的時(shí)間太長(zhǎng),暴君角色和他們的邪惡助力往往等不了那么長(zhǎng)的時(shí)間。
在意大利的歷史上奧利維羅托·德是費(fèi)爾莫城著名的暴君,他是憑借著殺害對(duì)自己有養(yǎng)育之恩的舅舅焦萬尼,并且利用焦萬尼召開的宴會(huì)將費(fèi)爾莫城所有的重要人物都聚在一起,同樣也將他們?nèi)繗⒑Γ谀侵舐暑I(lǐng)自己的人馬圍困了城市的最高長(zhǎng)官,以此上位成為費(fèi)爾莫君主的。在這個(gè)殘忍計(jì)劃的背后,少不了他的邪惡幫手維泰羅佐。之前奧利維羅托是在維泰羅佐的兄弟保羅手下當(dāng)兵,在保羅去世以后奧利維羅托和維泰羅佐合謀想要占據(jù)費(fèi)爾莫城,在這個(gè)邪惡計(jì)劃的實(shí)施過程中,奧利維羅托擔(dān)任了主謀和執(zhí)行人的角色,后來自然而然也由他來擔(dān)任君主,而維泰羅佐則給他提供了一支軍隊(duì),讓他能夠在奪取政權(quán)之后快速控制住局勢(shì)。但是在這起篡位事件一年多以后,奧利維羅托和維泰羅佐兩人都被絞死了。算是暴君受到應(yīng)有的懲罰。
在游戲中我們同樣可以找到大量幫助暴君類角色上位的邪惡幫兇,有時(shí)候我們玩家還要親自去扮演這樣的人物。比如在《沙丘:帝王之戰(zhàn)》中,統(tǒng)治哈肯尼家族的老男爵去世之后,他的兩個(gè)兒子就直接撕破臉開始了家族和星球統(tǒng)治權(quán)的爭(zhēng)奪。因?yàn)楣夏峒易宓脑O(shè)定就是如此,歷來以野蠻、殘暴著稱,所以他們的君主每一代都是暴君。在游戲中,兩兄弟都會(huì)向玩家扮演的指揮官發(fā)出邀請(qǐng),希望指揮官能夠成為自己的左膀右臂,幫助自己上位。

無論玩家?guī)椭囊贿?,哈肯尼家族野蠻殘暴的傳統(tǒng)都不會(huì)有任何改變,兩人中的任何一個(gè)上位都會(huì)成為新一代的暴君,哈肯尼家族對(duì)外也會(huì)延續(xù)自己充滿貪欲的侵略性。
在《魔獸世界》的故事中,加爾魯什·地獄咆哮的上位過程也受到了很多或明或暗的幫助,其中留給玩家們印象最深的當(dāng)屬瑪加薩·野性圖騰。在薩爾把部落大酋長(zhǎng)的位置禪讓給加爾魯什之后,由于他過于激進(jìn)的外交策略和對(duì)部落內(nèi)部非獸人的其他種族有很重的排斥,導(dǎo)致部落的元老,牛頭人當(dāng)時(shí)的領(lǐng)袖——?jiǎng)P恩·血蹄站出來對(duì)他進(jìn)行直接的質(zhì)疑,再后來二者的矛盾上升到了決斗的邀約,決斗之前瑪加薩在加爾魯什的武器上涂了毒藥,于是決斗之時(shí)凱恩·血蹄被加爾魯什誤殺。

不過從結(jié)果上來看,瑪加薩確實(shí)是“幫”了年輕的地獄咆哮一把,雖然凱恩的死導(dǎo)致了牛頭人的內(nèi)戰(zhàn),削弱了部落方雷霆崖勢(shì)力的實(shí)力,但是加爾魯什本身就對(duì)除了獸人以外的其他種族非常排斥,他認(rèn)為只有獸人構(gòu)建的部落才是正統(tǒng)部落,自己身為部落的大酋長(zhǎng)也必須能夠完全操控整個(gè)部落,也就是說,他希望看到的是部落變成他的一言堂。而瑪加薩的毒藥導(dǎo)致凱恩死亡也起到了殺雞儆猴的作用,這一戰(zhàn)讓加爾魯什徹底上位成為了部落的暴君,明面上的質(zhì)疑之聲基本上全部被壓制了下來。
其次,游戲中對(duì)暴君的表現(xiàn)和昏君庸君不同,暴君雖然殘忍暴力,但是他們往往都是在某方面很有能力的人,要么擁有強(qiáng)大的力量(肉體力量或者法術(shù)力量),要么謀略過人擅長(zhǎng)陰謀詭計(jì)能把人玩弄于股掌之間。因?yàn)槿绻兇馐且揽克水?dāng)上的傀儡君主,那么在劇情中這樣的角色一般整日活在恐慌和陰影中,這樣的角色非常難以實(shí)現(xiàn)自我膨脹,連基本的自由對(duì)于他們來說都是一種奢望,并且大多數(shù)重要的事情都要聽從傀儡君主背后那個(gè)幕后主使的命令,所以僅靠他人成為統(tǒng)治者的君主類角色基本上是很難成為暴君的。
依靠力量上位的暴君類角色在性格上往往非常傲慢,容易輕視他人,除非有絕對(duì)強(qiáng)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于他之上的實(shí)力才能夠使之折服,但是要做到這一點(diǎn)實(shí)屬不易,因?yàn)橐粋€(gè)暴君類的角色如果主要是靠力量上位,那么說明他的實(shí)力可以碾壓他所統(tǒng)治的一整個(gè)區(qū)域,如果游戲中設(shè)置了另一個(gè)憑借自身力量支配他的角色,那么往往會(huì)作為關(guān)底BOSS出場(chǎng)。比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中蘇拉瑪城的統(tǒng)治者艾利桑德,無論之前她對(duì)蘇拉。在蘇拉瑪?shù)墓适戮€中,聯(lián)盟與部落的聯(lián)軍兵臨城下,但艾利桑德依舊對(duì)不同的精靈指指點(diǎn)點(diǎn),把自己輕蔑的態(tài)度表現(xiàn)得淋漓盡致。

而艾利桑德本人是蘇拉瑪城中的大魔導(dǎo)師,掌握著強(qiáng)大的奧數(shù)知識(shí),甚至還能操控時(shí)間,并且坐擁暗夜井和神器阿曼蘇爾之眼,這些都是她實(shí)力強(qiáng)大的證明,在“暗夜堡壘”副本里,艾利桑德是倒數(shù)第二個(gè)BOSS,最終關(guān)底BOSS則是讓艾利桑德放棄蘇拉瑪防守,并對(duì)其臣服的燃燒軍團(tuán)代表古爾丹。
依靠自己的謀略和詭計(jì)以及對(duì)他人的利用上位的角色中,《星際爭(zhēng)霸》里的阿克圖洛斯·蒙斯克是一個(gè)具有代表性的人物。他利用雷諾獲取了幽靈計(jì)劃和靈能發(fā)射源的科技藍(lán)圖,之后煽動(dòng)了安提加的起義,成功勸降了杜克的阿爾法艦隊(duì),最后利用凱瑞根在塔桑尼斯部署了靈能發(fā)射器,讓塔桑尼斯遭受到了蟲族的蹂躪,最后拋棄凱瑞根撤退。在這一系類操作之后,人類聯(lián)邦瓦解,蒙斯克隨后宣布成立新的政權(quán)——泰倫帝國,而自己則加冕為皇帝。和“力量掌握”型的暴君不同,蒙斯克其實(shí)并不傲慢,他對(duì)待帝國所有的隱患都十分慎重,無論是雷諾的游騎兵部隊(duì)還是凱瑞根的蟲群,蒙斯克都時(shí)時(shí)刻刻小心提防。

最后,游戲中的暴君類角色對(duì)待與自己意見相悖的人或者組織,采用的方式都是將其消滅,甚至斬草除根。他們無法忍受自己統(tǒng)治的區(qū)域有人站出來阻止自己私欲的滿足,這讓他們無法享受到成為君主的快感,并且放任下去甚至?xí)嵏沧约旱臋?quán)力,所以必須進(jìn)行鏟除。
奧利維羅托在成為費(fèi)爾莫城的君主之后把對(duì)自己統(tǒng)治不滿的人和有可能會(huì)損害他利益的人盡數(shù)殺死;加爾魯什在真正上位成為大酋長(zhǎng)之后甚至把巨魔、亡靈等獸人之外的種族大量驅(qū)逐出奧格瑞瑪,甚至還下達(dá)命令刺殺暗矛巨魔的領(lǐng)袖沃金;艾利桑德更是對(duì)塔麗薩等不滿自己投降燃燒軍團(tuán)行為的夜之子下達(dá)了追殺令,如果不是玩家及時(shí)趕到可能塔麗薩已經(jīng)死在了蘇拉瑪郊外,或者變成了枯法者。

三、“暴君類角色”統(tǒng)治勢(shì)力的特征
暴君類角色統(tǒng)治的勢(shì)力大體上分為兩種類型,一類是長(zhǎng)久存在的勢(shì)力;一類是短暫存在,很快就被推翻的勢(shì)力,這兩類勢(shì)力暴君角色的“施政”策略也有些許不同。
首先是存在時(shí)間較為長(zhǎng)久的勢(shì)力。在這種勢(shì)力中,暴君類的角色會(huì)在自己掌握權(quán)力的最初階段就把自己殘暴、惡劣的手段一次性全部完成,在那以后基本沒有逐漸加重的情況。這是游戲中暴君勢(shì)力得以長(zhǎng)久存在的基礎(chǔ)。
《沙丘》系列中的哈肯尼家族從一開始就是以野蠻的暴政和不斷對(duì)外進(jìn)行入侵作為自己在基迪普瑪行星統(tǒng)治的基礎(chǔ),真?zhèn)€基地的風(fēng)格都顯得陰暗、壓抑,每個(gè)人說話的方式也都很粗暴無禮。哈肯尼加速的武器在設(shè)計(jì)上也盡可能地突出了其兇殘的特性,比如對(duì)步兵有極強(qiáng)殺傷力的“電鋸戰(zhàn)車”。

《魔獸世界》中的艾薩拉女王統(tǒng)治精靈們的時(shí)間也很長(zhǎng)久。毫無疑問,艾薩拉是一名殘暴的君主,她對(duì)下層精靈的剝削十分嚴(yán)重,自己和貴族階層的精靈卻過著極度奢靡的生活,但是艾薩拉的統(tǒng)治卻能夠比魔古人對(duì)潘達(dá)利亞的統(tǒng)治久遠(yuǎn)那么多,根本原因就是艾薩拉女王在精靈帝國的政權(quán)建立初期就制定好了一切的社會(huì)制度,整個(gè)帝國按照這個(gè)制度一直有條不紊地發(fā)展下去,階級(jí)的劃分、貴族的權(quán)力……這一切讓大多數(shù)的精靈民眾早已習(xí)慣,所以直到后來城市沉入海底,艾薩拉作為精靈女王的統(tǒng)治才告一段落。民眾在承受這種“畢其功于一役”的暴行時(shí)積怨相對(duì)來說是較少的。
但是如果暴君角色在對(duì)自己區(qū)域進(jìn)行統(tǒng)治的時(shí)候,最開始的暴行是最少的,但是隨著時(shí)間的推移,他的暴行越來越多,持續(xù)不斷地?fù)p害民眾的利益,民眾對(duì)他的擁護(hù)必然越來越少。例如在《波斯王子4》中,女主角艾麗卡的國王父親在受到邪神影響之前是一個(gè)合格的君主,但是在受到邪神影響之后就成了一名不折不扣的暴君,除了不斷派出士兵對(duì)國民進(jìn)行管制之外,后來還直接摧毀了生命之樹,導(dǎo)致國土變得荒蕪,絕望的情緒蔓延開來。

這種暴君的暴行逐步增加的統(tǒng)治是無法持續(xù)太久的,在經(jīng)過游戲較短的流程之后,艾麗卡和主角成功阻止了邪神和暴君,世界重新變得生意盎然。
同樣,蘇拉瑪?shù)陌5略趯?duì)燃燒軍團(tuán)投降以后,對(duì)民眾的嚴(yán)格監(jiān)管,對(duì)口糧發(fā)放的限制以及到后面讓惡魔大搖大擺橫行于蘇拉瑪?shù)慕值?,這一切暴行都是逐步增加的,所以在燃燒軍團(tuán)進(jìn)入沒過多久,艾利桑德的統(tǒng)治就被起義軍和聯(lián)盟部落的聯(lián)軍推翻了。

四、“暴君類角色”常見的游戲內(nèi)表現(xiàn)
上面已經(jīng)簡(jiǎn)單提到過,游戲中的暴君類角色可能是憑借強(qiáng)大的力量上位,也有可能是憑借其謀略與詭計(jì)上位,那么具體在游戲?qū)崙?zhàn)中暴君類角色常見的設(shè)定有哪些呢?
第一,依靠力量上位的暴君類角色,他們掌握的力量沒有特定的種類,除了我們熟悉的“蠻力”(地獄咆哮),暗影與死靈法術(shù)(《英雄無敵2》中的阿基巴德王子)以外,奧術(shù)(艾利桑德)甚至圣光之力都可以作為暴君們所依賴的力量,在《英雄無敵3:馴獸師的抗?fàn)帯分?,?duì)沼澤居民和沼澤生物實(shí)施殘酷奴役的埃拉西亞王國就是一個(gè)信仰天使和神圣之力的國家,那里有大量養(yǎng)尊處優(yōu)的騎士,這并不妨礙當(dāng)時(shí)統(tǒng)治埃拉西亞的國王就是一個(gè)殘忍的暴君,最終馴獸師和沼澤生物們脫離了埃拉西亞的奴役,建立了自己的國家——塔塔利亞。

第二,暴君類角色的勢(shì)力通常都擁有精良的裝備。這是因?yàn)橹罢f過,暴君角色由于把自己從社會(huì)利益中剝離出來,站到了民眾的對(duì)立面,因此需要使用暴力維持自己的統(tǒng)治,所以暴君類角色對(duì)于軍事建設(shè)會(huì)非常重視,再加上暴君類角色對(duì)于民眾的壓榨非常厲害,導(dǎo)致他們手上的資源確實(shí)會(huì)比正常的勢(shì)力要多,于是暴君角色和他的士兵們?cè)谘b備和武器上有所領(lǐng)先在各個(gè)游戲里就成了十分常見的情節(jié)。比如蒙斯克的泰倫帝國就開發(fā)出了當(dāng)時(shí)連雷諾都十分羨慕的戰(zhàn)斗機(jī)甲——奧丁。同樣在《星球大戰(zhàn)》中,由西迪厄斯統(tǒng)治的銀河帝國也擁有AT-AT這類義軍望塵莫及的重型陸軍?!渡城穑旱弁踔畱?zhàn)》里哈肯尼家族也是三大家族中唯一一個(gè)有大規(guī)模AOE殺傷性終極武器的家族。

第三,暴君類角色會(huì)有大量的護(hù)衛(wèi)者。由于自己的暴政隔三差五就會(huì)遭到起義者的反抗,導(dǎo)致暴君們其實(shí)非常注重自己的人身安全,再加上自己畢竟是某個(gè)區(qū)域或某個(gè)勢(shì)力的最高統(tǒng)治者,所以有大量的護(hù)衛(wèi)部隊(duì)就在情理之中。在《街頭霸王》系列中,“影羅邪惡帝國”的統(tǒng)治者“維加”(也就是我們說的“司令”)有著他的專屬親衛(wèi)隊(duì),在后續(xù)甚至還追加了“賽斯”這類維加的“備用身體”,這些都是非常典型的暴君護(hù)衛(wèi)者的代表。


以上就是本次對(duì)游戲中“暴君類角色”設(shè)計(jì)手法的介紹,感謝各位閱讀。