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【過(guò)去】幻世當(dāng)空 恩怨休懷 舍悟離迷 六塵不改—悟空攻略

2023-04-05 16:05 作者:小past_  | 我要投稿

本專欄是我從論壇復(fù)制并小做修改搬過(guò)來(lái)的,原作者也是我。目前原貼已經(jīng)獲得了精華標(biāo)簽。

如果覺(jué)得有用請(qǐng)給我一個(gè)三連吧(手機(jī)端長(zhǎng)按點(diǎn)贊就是三連)

原貼鏈接:https://my.4399.com/forums/thread-63496019(可以點(diǎn)進(jìn)去給我花花哦)

以下是原帖正文:


玩了兩年造五了,給大家系統(tǒng)性地總結(jié)一下我的技巧吧。

這篇攻略我就帶大家來(lái)全面了解一下我們的大師兄悟空。

覺(jué)得有用記得幫我點(diǎn)個(gè)推薦和花花哈~

本文共計(jì)11145個(gè)字,請(qǐng)耐心觀看(好臭啊)

更新之后不是了(喜)

3月5號(hào)更新后是14637字


目錄

一、技能詳細(xì)解析

二、技巧解析

三、配置解析

四、養(yǎng)成建議

五、關(guān)于斗神


第一部分:技能解析

順序?yàn)榛A(chǔ)技能-魔猿技能-幻變技能。

普通攻擊


(有一個(gè)跑攻沒(méi)錄制到qwq)

平地攻擊一共6段傷害,最后一段為重劈。普攻就那樣也沒(méi)辦法解析對(duì)吧。。前幾段能連住,到了重劈之前一段有極小的連擊空隙時(shí)間,要用技能銜接住才能繼續(xù)連,所以不推薦打出重劈。不過(guò)現(xiàn)在空隙時(shí)間變短了,刷圖時(shí)候脫控概率不大。重劈有擊退,打著打著可能就打不到了??誥很靈活,跳一段可以a一次,可以接烈焰閃或者升龍斬。跑a可以聚怪+位移,是魔猿清小怪時(shí)候聚怪的好方法。

一轉(zhuǎn)主動(dòng) 升龍斬


(我終于會(huì)搞動(dòng)圖了qwq 速速恭喜我)

悟空基礎(chǔ)技能,只是一個(gè)基礎(chǔ)連招技能,不作為打傷害技能。二轉(zhuǎn)后不再使用。

可以在烈焰閃中途打斷。


推薦加點(diǎn):前期3,后期拉滿(二轉(zhuǎn)后沒(méi)什么用只能打斗神了,斗神技能基本都是拉滿)

秘籍推薦:在資源不充足的情況下不推薦點(diǎn)升龍的秘籍。效果不明顯,屬性加成差。如果可以優(yōu)先點(diǎn)暴擊,再點(diǎn)命中,最后點(diǎn)減傷。所有技能秘籍的減傷都是1%,不同技能的減傷可以疊加,但是很不明顯。

一轉(zhuǎn)主動(dòng) 烈焰閃


無(wú)論何時(shí)都是一個(gè)走位技能,和其他角色不同的是烈焰閃沒(méi)有前后搖,非常靈活,這是烈焰閃的優(yōu)點(diǎn),沒(méi)有推怪小怪也讓烈焰閃更加容易去溜boss。

不可被升龍和無(wú)雙之外的其他技能打斷。

加點(diǎn)建議:前期2到3級(jí)(看回魔點(diǎn),點(diǎn)高是為了減少cd),后期5到8級(jí),用來(lái)跑路的,比如說(shuō)噩夢(mèng)。

秘籍建議:就效果而言,作為一個(gè)走位技能,烈焰閃不需要傷害,所以不用點(diǎn)命暴幸,可以點(diǎn)一個(gè)防。異看手感,我個(gè)人是覺(jué)得異會(huì)降低手感的,因?yàn)楫愑袝r(shí)候和boss拉扯會(huì)把boss帶到你身邊,可能會(huì)被打到。而且異接不上普攻,只能接技能。

打小怪也不缺這點(diǎn)聚怪,所以我不推薦點(diǎn)異。不過(guò)很多人都說(shuō)異的手感很好,應(yīng)該是個(gè)人差吧。如果點(diǎn)了并且覺(jué)得有用的話可以再點(diǎn)一個(gè)命(斗神用的)

異效果如圖所示:



一轉(zhuǎn)主動(dòng) 火眼金睛

效果如圖所示,有五段傷害,可以在技能使用期間按w或s上下移動(dòng)傷害軌跡。

和所有角色的三技能一樣,沒(méi)有霸體可以被打斷。

并不是無(wú)限長(zhǎng),極限距離是斗神開(kāi)局雙方站位的距離再+兩個(gè)角色的長(zhǎng)度。差不多1.5個(gè)屏幕的長(zhǎng)度吧,我用噩夢(mèng)寶箱測(cè)的。

傷害并不高,還沒(méi)有霸體,所以很廢。打福星可以帶上,是神技,站在出生點(diǎn)按火眼就能穩(wěn)定100%福。剩下刷圖的任何時(shí)候都不建議帶它。pvp低端局可以帶,如果你覺(jué)得你是在炸魚(yú)也可以帶帶去惡心人


加點(diǎn)建議:點(diǎn)個(gè)最短cd即可,要打斗神點(diǎn)滿

秘籍建議:由于沒(méi)有啥用,所以點(diǎn)火眼秘籍考慮一下屬性即可。火眼的屬性是攻擊閃避守護(hù),看著點(diǎn)吧。打斗神可點(diǎn)暴擊。


一轉(zhuǎn)主動(dòng) 烈焰風(fēng)暴


如圖,5段傷害,使用期間任何時(shí)候再按一次技能鍵可以造成重劈,極限6段傷害。

是一個(gè)蓄力技能,特點(diǎn)是在水里面使用會(huì)升高(法相和神移也是)

可以滯空,也可以抗霸體(一旦使用技能就會(huì)有持續(xù)到技能時(shí)間結(jié)束的霸體,無(wú)論有無(wú)或何時(shí)使用重劈,就是說(shuō)與技能打出傷害段數(shù)無(wú)關(guān)。),還可以打傷害,攢無(wú)雙(打出6段傷害時(shí)候可以加1331點(diǎn)無(wú)雙值),是一個(gè)很實(shí)用的技能。

重劈的范圍很大(圖中可以看出來(lái),boss在我身后都打得到),不過(guò)在空中重劈會(huì)有一定時(shí)間的后搖,只能下落不能使用除了無(wú)雙的任何技能,這段時(shí)間特別容易被抓空檔,要注意。

加點(diǎn)建議:點(diǎn)個(gè)3到5級(jí)作為卡空技能和銜接普攻的技能(不過(guò)8級(jí)才是最短cd,可以風(fēng)暴-烈焰閃-風(fēng)暴來(lái)長(zhǎng)時(shí)間卡空)不到很后期沒(méi)必要再點(diǎn),打斗神可以適當(dāng)點(diǎn)高一點(diǎn)。


秘籍建議:異必點(diǎn),45s一次的眩暈給猴子帶來(lái)了穩(wěn)定的控制,可以在打很多boss的時(shí)候有一個(gè)完美的開(kāi)局。并且眩暈在實(shí)戰(zhàn)中也有不少的用處,刷圖則可以在無(wú)葫蘆的時(shí)候連boss或者斷技能,斗神則可以打出控制,所以異必點(diǎn)。剩下兩個(gè)則可以點(diǎn)暴和減傷或幸。


基礎(chǔ)被動(dòng) 重?fù)?/strong>:悟空普通攻擊的最后一擊必定暴擊。

廢物被動(dòng)。轉(zhuǎn)職后立刻換掉。本來(lái)最后一擊的出場(chǎng)率就由于普攻連不了而導(dǎo)致很低了,然后必定暴擊到了后期暴擊提升,必定暴擊的效果也不再明顯。所以沒(méi)用。


基礎(chǔ)無(wú)雙:攻擊、暴擊、移速提升

沒(méi)用,不如轉(zhuǎn)職無(wú)雙。你實(shí)際體驗(yàn)一下就知道了??赡軐?duì)于魔猿來(lái)說(shuō)在部分條件下有用,比如要凹暴擊的情況下可以試試基礎(chǔ)無(wú)雙,還有就是斗神。在斗神里面這個(gè)技能的效果是比魔猿的變身強(qiáng)的。到了斗神篇再詳細(xì)解釋。


魔猿一轉(zhuǎn)技能?嗜血狂暴



如圖是吸血開(kāi)關(guān)時(shí)候的動(dòng)態(tài)效果。吸血為魔猿神技,它給魔猿帶來(lái)了高額吸血和高額暴擊。

在點(diǎn)了秘籍的情況下,吸血最高的技能為人形態(tài)血魔咆哮,吸血量約為五萬(wàn)四千多。(這個(gè)數(shù)值是上限,只與技能加點(diǎn)有關(guān))

加成的暴擊也很可觀,每一級(jí)無(wú)秘籍加成的情況下的增加暴擊量為等級(jí)的平方再乘以10。在秘籍加成下滿級(jí)吸血(26級(jí))還能再加約一千暴擊。因?yàn)橛斜羲蚤_(kāi)大招之前基本都要開(kāi)一個(gè)吸血。

流失的魔法并不多,26級(jí)每秒約四百五十多魔法吧,流失生命無(wú)視。需要注意的是流失魔法生命是技能本身效果,技能耗魔為0,師徒buff會(huì)增加魔法和生命的流失的。

使用妖王貼和坐騎會(huì)自動(dòng)關(guān)閉技能,可以放心。十絕勇氣挑戰(zhàn)完畢也會(huì)自動(dòng)關(guān)閉技能。

部分召喚物吸不到血,比如國(guó)舅的玉板,小蚊子等等。這些boss很多都是魔猿噩夢(mèng)。

使用時(shí)機(jī):比如開(kāi)無(wú)雙之前,殘血的時(shí)候都可以開(kāi)。必須在地面上開(kāi)。開(kāi)之前有一個(gè)明顯前搖,斗神建議開(kāi)局就開(kāi)并且全局開(kāi)著(因?yàn)檫@點(diǎn)導(dǎo)致魔猿斗神的門檻較高)至于關(guān)的話,無(wú)雙結(jié)束了或者吸到血了就可以關(guān)。不過(guò)要注意吸血不能在空中以及被連擊的情況下關(guān)閉。在吸血把藍(lán)花光了之后吸血會(huì)主動(dòng)關(guān)掉,在吸血把血耗光了之后你就無(wú)了。(所以可以用這個(gè)在前期關(guān)卡去世,因?yàn)檠魇У帽饶Э?/span>

加點(diǎn)建議:無(wú)腦點(diǎn)滿即可,畢竟是重要的buff技能

秘籍建議:點(diǎn)加吸血量和加暴擊即可,增加效果不解釋。


魔猿一轉(zhuǎn)技能 血魔咆哮



主要輸出技能,人形態(tài)下范圍特別特別大,x軸上比1階鏡子范圍還大,y軸上和圖中的差不多。

前搖和后搖都很長(zhǎng),而且在空中釋放的話會(huì)掉下來(lái),不能卡空。

是無(wú)屬性技能,不受抗性影響。人形態(tài)下吸血量很高,但是攢無(wú)雙不快,加的保護(hù)分也高。

人形態(tài)下的技能通常作為吸血技能使用,剩下的基本用不到。

魔猿無(wú)雙狀態(tài)下的傷害很高,但是大多數(shù)為固傷,攻擊影響不高。而且保護(hù)分很高很高,兩次技能就能填滿保護(hù)分。

在無(wú)雙形態(tài)下有8段傷害。但是如果在無(wú)雙最后一刻使用技能會(huì)被吞掉后面的傷害。

不過(guò)在無(wú)雙的最后,卡好時(shí)間釋放血魔可以做到無(wú)雙結(jié)束仍然不停止輸出并且還能攢下一小部分無(wú)雙值。

這個(gè)時(shí)間差不多就是無(wú)雙最后亮出霸體金邊的時(shí)間。

如何精準(zhǔn)把控呢?我教大家一個(gè)練習(xí)方法:去世界boss,那里的技能cd固定為一級(jí)的,你按下空格釋放無(wú)雙后立刻按一次取消位移的法相,再立刻按一次血魔咆哮,然后cd一到就立刻釋放一次咆哮,在第三次能夠釋放該技能的時(shí)候就剛剛好是那個(gè)時(shí)間。練多了手感就上來(lái)了(法相同理,但是法相不能用1級(jí)cd卡)

如果不用法相的話第三個(gè)咆哮的時(shí)間會(huì)有一點(diǎn)早。(感謝令狐霸天的指正)

加點(diǎn)推薦:前期可以滿。藍(lán)轉(zhuǎn)最高的等級(jí)為12級(jí),之后的藍(lán)轉(zhuǎn)固傷率一直在降低,所以二轉(zhuǎn)后點(diǎn)16-19級(jí)作為吸血保命技能即可。

秘籍推薦:作為傷害技能肯定點(diǎn)暴,然后再加上一個(gè)異。異在實(shí)戰(zhàn)中效果非常好。不推怪使得有時(shí)候血魔能參與進(jìn)連招里面。當(dāng)然了,只是魔法充足的有時(shí)候而已。


魔猿一轉(zhuǎn)被動(dòng) 狂血:生命越低,暴擊越高

詳細(xì)數(shù)值為生命每降低2%,最終暴擊率就上升1%。暴擊率上升上限為40%。無(wú)雙變身后無(wú)效。

該處的最終暴擊率無(wú)視韌性

一個(gè)很矛盾的被動(dòng)技能。看技能描述魔猿應(yīng)該是一個(gè)靠賣血而打出高傷害、滿屏紅字的爽又操作難度高的職業(yè),但是主要打傷害的無(wú)雙狀態(tài)下被動(dòng)卻無(wú)效。而且由于吸血帶來(lái)的高吸血加成,開(kāi)吸血之后血一下子就回上去了根本低不下來(lái)。這兩點(diǎn)導(dǎo)致了被動(dòng)實(shí)際效果并不明顯。對(duì)比其他職業(yè)的被動(dòng),在刷圖中可以說(shuō)是最廢的一個(gè)了。

那這個(gè)技能在通常情況下沒(méi)用,只有在吸血不能明顯吸上來(lái)血時(shí),而又不用到轉(zhuǎn)職無(wú)雙的時(shí)候才有很大的作用,斗神就剛剛好是完美符合這兩個(gè)條件的模式。所以這個(gè)被動(dòng)算是最強(qiáng)PVP被動(dòng)之一??上У氖悄г车闹鲃?dòng)技能在PVP表現(xiàn)中并不亮眼。這使得魔猿這個(gè)職業(yè)割裂感在被動(dòng)上體現(xiàn)得很明顯。

建議:隨便用用就好,當(dāng)做沒(méi)這個(gè)被動(dòng)就好,因?yàn)樗辽俦然A(chǔ)被動(dòng)好。


魔猿一轉(zhuǎn)無(wú)雙 魔猿出擊:化身為火猿戰(zhàn)斗一段時(shí)間。

變身期間全程霸體,提升攻擊。提升的攻擊差不多為原攻擊的55%。變身期間雖然人物變大但是受擊范圍并不改變還是和人形態(tài)一樣。沒(méi)有減傷。還有就是變身期間的霸體是絕對(duì)的霸體,連雨巫的水龍、云上界小怪的蝙蝠吸都破不了(劍舞:6)

不過(guò)計(jì)蒙和氐土貉的技能仍然能把你吸住。

變身開(kāi)始有一秒無(wú)敵,可以用來(lái)躲很多技能。

變身之后的技能可以視為新技能,因?yàn)楸Wo(hù)分和cd等都是分開(kāi)計(jì)算的。

變身期間人形態(tài)技能cd暫停計(jì)算。

無(wú)雙期間破軍、白虎等傷害加成會(huì)被稀釋。但是鏡子不會(huì)。原理什么的都是別人測(cè)試提出來(lái)的,我在此不贅述。(其實(shí)我看不大懂2333)

變身期間平a一秒一次,只要第一次平a控住了就能連上。但是跳a連不上平a。一般5次平a出保護(hù)。平a的傷害其實(shí)很高,我現(xiàn)在a一下基本都是20w傷害。跳a一秒兩次,能夠在無(wú)雙期間銜接上法相cd的空檔,也能夠在斗神里面有效抓人(但是斗神不推薦變身無(wú)雙)

至于無(wú)雙期間的其他技巧等第二部分再詳談。


魔猿二轉(zhuǎn)buff技能 燃魂


25級(jí)燃魂加幸運(yùn)約9k,實(shí)戰(zhàn)中大約能給每個(gè)法相(兩段均為暴擊)加成20w傷害,加上燃燒約為每個(gè)技能22w傷害。

對(duì)比它的耗藍(lán),在二轉(zhuǎn)buff技能里面并不優(yōu)秀。魔法利用率較低,不建議帶。如果有大佬帶你也可以帶帶。

不過(guò)要注意技能效果不能疊加,只會(huì)存在最后一個(gè)使用該技能的人的技能效果。(就是等級(jí)會(huì)被覆蓋)幻變怒火同理。無(wú)雙變身后技能cd重新計(jì)算但是如果無(wú)雙前使用無(wú)雙后再次使用的話,只會(huì)重置技能時(shí)間,而且無(wú)雙結(jié)束后燃魂仍然在cd中。

對(duì)了,使用該技能后過(guò)快釋放無(wú)雙概率吞技能,這是全部二轉(zhuǎn)buff的通病。

加點(diǎn)建議:點(diǎn)滿。


魔猿二轉(zhuǎn)大招 魔影法相




如圖,第一次釋放技能為取消位移,第二次釋放技能為不取消位移。都是兩段傷害。

人形態(tài)為火屬性技能,無(wú)雙變身后為無(wú)屬性技能。

在技能的任何時(shí)候釋放都能夠取消位移。無(wú)雙形態(tài)下還可以按ad鍵進(jìn)行左右滑動(dòng),手感極佳。(不是)

和血魔咆哮一樣范圍特別特別大,甚至跳起來(lái)之后身下一個(gè)身位的boss都能打中。

基本沒(méi)前后搖,如果不取消位移也能控住,所以不用擔(dān)心脫控問(wèn)題??梢詼?,但是不取消位移會(huì)掉下來(lái)。還可以聚怪。

吸血值不及人形態(tài)血魔咆哮。

取消位移還有概率觸發(fā)三次戒指被動(dòng)。

法相能高效攢無(wú)雙。如圖魔猿開(kāi)局四秒極限出無(wú)雙:



不過(guò)圖片里面的很極限,可以看到我連吸血都沒(méi)開(kāi)。正常單挑boss出無(wú)雙時(shí)間約在6s到7s的時(shí)候。

原理是:不取消位移的法相可以加約一管無(wú)雙值(四分之一),取消了并且只打到一個(gè)敵方單位可加約1.5管無(wú)雙值。

取消位移之后并且打到多個(gè)敵方單位可以加兩管多無(wú)雙值。原理就在這,大家知道怎么做了吧。

實(shí)戰(zhàn)中如果要用大招攢無(wú)雙不推薦血魔咆哮,只推薦法相加風(fēng)暴。

法相取消位移的第一段傷害有較強(qiáng)的擊退,可能會(huì)使得第二段傷害打空。

人形態(tài)法相藍(lán)轉(zhuǎn)較低,低戰(zhàn)慎用。無(wú)雙形態(tài)法相固傷特別高,但是成長(zhǎng)低。魔猿的綜合輸出在當(dāng)前版本其實(shí)在160w之前是高于幻變的。

任何形態(tài)下都是三個(gè)半法相出保護(hù)。可以用銜a補(bǔ)上空檔(技巧篇再談)

法相的魔影傷害極低,而且所有多段傷害的技能只能順帶攻擊一次,基本可以忽略。不過(guò)它的攻擊不加保護(hù)分也不加無(wú)雙,可以靠這點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)魔猿的無(wú)限連(仍然扔給技巧篇)對(duì)了,魔影只要是在人形態(tài)下使用法相就會(huì)觸發(fā),無(wú)論技能有沒(méi)有被吞。

加點(diǎn)推薦:可以考慮點(diǎn)滿(? ? ? ? ? ?其實(shí)點(diǎn)個(gè)一個(gè)無(wú)雙能用光藍(lán)的技能等級(jí)就差不多。


幻變一轉(zhuǎn)技能 身外身



如圖:分身召喚時(shí)自動(dòng)瞄準(zhǔn)場(chǎng)上最近敵人。分身全程霸體但是不會(huì)走動(dòng)。固定為10滴血,而且除了極個(gè)別真?zhèn)馐艿降膫?qiáng)制為1。

分身繼承召喚時(shí)候的面板屬性,而不是釋放技能時(shí)候的面板屬性。所以應(yīng)該是先放buff類技能再放分身,不然buff就沒(méi)用了。這個(gè)也是分身吃巨門不吃破軍的原因:巨門加成是直接加在面板的,但是破軍加的是最終傷害。

分身造成的連擊段數(shù)不算在連擊數(shù)里面,并且分身的傷害也不能觸發(fā)戒指被動(dòng)技能。

分身不能在空中釋放,坑??梢栽诘孛驷尫欧稚碇竺脶尫偶寄埽ū热缟褚疲┳龅绞∠履Х?。

分身繼承本體釋放分身后的除再次釋放分身的所有技能(不包括怒火),包括無(wú)雙。但是只能繼承一次,比如說(shuō)分身+火魔期間釋放無(wú)雙,那么這個(gè)無(wú)雙就沒(méi)有額外的分身去繼承了。分身繼承的技能等級(jí)為分身等級(jí)的技能等級(jí),與原技能等級(jí)無(wú)關(guān)。比如5級(jí)火魔斬配22級(jí)分身,分身釋放出來(lái)的是22級(jí)的火魔,你釋放的就是5級(jí)的火魔。但是分身傷害只有原來(lái)的三分之二。分身所加無(wú)雙值也是原來(lái)的三分之二。

平常釋放的時(shí)候,最高上限為6分身(不算被動(dòng)),分身存在太久會(huì)消失。斗神、世界boss模式中cd為一級(jí)的,上限為兩個(gè)分身。但是只放一個(gè)分身就夠了,放兩個(gè)分身不現(xiàn)實(shí)。

可以靠分身吸引boss仇恨,在鎮(zhèn)妖塔生存戰(zhàn)中特別好用。

除了斗神,不然一般不接小技能。浪費(fèi)魔法。

加點(diǎn)推薦:滿。分身能用三分之一的耗藍(lán)打出三分之二的傷害,還能聯(lián)動(dòng)無(wú)雙,所以加高點(diǎn)是必須的。

秘籍推薦:暴擊,不用解釋吧。


幻變一轉(zhuǎn)技能 火魔斬



猴子的老牌技能了,但是技能手法并不抄襲以前版本(gf用心了淚目),很多人的信仰。

火魔斬相比前作,無(wú)敵換成了減傷,增大了范圍,減少了前后搖。就是為了適應(yīng)造五而生。

6段傷害,前五段傷害一般,主要集中在最后一段傷害。葫蘆封技后只能5分身+火魔,不然沒(méi)到最后一段封技時(shí)間就結(jié)束了,會(huì)出保護(hù)導(dǎo)致boss吃不到最后一段傷害。

可以用作拉扯技能,也能輸出能攢無(wú)雙,但是別用來(lái)減傷?;米儧](méi)回血技能,減傷還是會(huì)扣血,很容易去世,所以別。

技能釋放很快,基本沒(méi)有前后搖,所以很適合攢無(wú)雙。就是聯(lián)動(dòng)分身的時(shí)候記得看看保護(hù)分。兩個(gè)分身(三個(gè)火魔斬)就快接近保護(hù)條的上限了,若是四個(gè)火魔那技能打一半就出保護(hù)了,傷害最高的最后一段都沒(méi)打到呢。

到了后期就別再給火魔太多分身了,分身給神移。后期火魔斬主要作為連招中技能,可以做到快速攢無(wú)雙,比如說(shuō)在普攻最后一段之前接火魔。

推薦加點(diǎn):前期3即可,主要傷害給分身打,后期加到8,湊無(wú)雙用的。

推薦秘籍:異、暴。異的增傷和僵直都是好東西。

(其實(shí)遠(yuǎn)古版本的火魔斬就是和異的效果一模一樣的結(jié)果后來(lái)被砍了。?,F(xiàn)在在秘籍還回來(lái)了。。)


幻變被動(dòng) 分身


(沒(méi)錯(cuò)就是上面的那張圖)

技能一旦觸發(fā)就完全視為使用了一次身外身,霸體都有的。召喚的分身和正常的分身完全一樣。

觸發(fā)概率與傷害有關(guān)系。如果打到幻變身上的傷害占血條總比越高就越容易出毛,超過(guò)一個(gè)比例就是100%出毛,但是目前概率是多少還未知。打出暴擊也很容易出毛,斗神中戰(zhàn)力套猴子的毛一般都很多,但是修正猴的毛不多,這兩者的直觀差距就是被打的暴擊率,即韌性差距。

刷圖沒(méi)什么用,被打的話沒(méi)葫蘆首先都是要逃跑,逃跑的烈焰閃就把分身用了。只能用來(lái)保命。如果你沒(méi)葫蘆直接用火魔,可能還會(huì)打亂打boss的節(jié)奏(保護(hù)分問(wèn)題)也就用無(wú)雙能考慮一下了。

但是是斗神神技,幻變被罵的罪魁禍?zhǔn)?,因?yàn)榛米兡?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">靠這個(gè)技能脫控,反打你一套。斗神里面毛多了很好上分的。

看起來(lái)很有用但是沒(méi)啥大用。也是隨便用用就好,可以當(dāng)作沒(méi)有這個(gè)技能,觸發(fā)就是賺到,別去強(qiáng)求。求多了心態(tài)爆炸的


幻變無(wú)雙 七十二斬

(沒(méi)圖片)

純ad加成,傷害與你的攻擊、人物等級(jí)有關(guān)系。(其實(shí)與暴擊幸運(yùn)也有關(guān)系)要打出高傷害需要較高的攻擊暴擊,前中期傷害不高。

釋放的時(shí)候有非常非常短的無(wú)敵時(shí)間(畢竟描述說(shuō)的是飛上天嘛,有無(wú)敵可以理解)。釋放的時(shí)候會(huì)主動(dòng)召喚兩個(gè)分身一起釋放,所以有時(shí)候你不放分身隨便一按無(wú)雙都能打中人。

x軸上傷害范圍比較小,所以一定一定要控住boss再放無(wú)雙,青鸞翅膀的技能就很適合幻變放無(wú)雙。


變二轉(zhuǎn)buff 怒火


干脆利落直接加攻擊,太爽了。滿配技能能加五千攻擊呢。五千攻擊什么概念?一個(gè)億!對(duì)于幻變無(wú)雙這種受攻擊影響很大的職業(yè),這五千攻擊能加很多很多傷害。并且技能持續(xù)10s,10s里面能做很多事情了。對(duì)于3k的耗魔絕對(duì)不虧。而且如果在組隊(duì)模式里面,還能給隊(duì)友加攻擊。

能在空中釋放,會(huì)直接掉下來(lái)。

注意怒火被其他技能打斷概率吞效果,別急。還有就是要先放怒火再放分身。沒(méi)了。

推薦加點(diǎn):滿級(jí)。二轉(zhuǎn)后必帶的buff技能。


幻變二轉(zhuǎn)大招 神移幻影



以上分別是無(wú)取消位移(只按一次技能按鍵)和取消位移(瘋狂按技能)的情況。

技能期間按ad可以靈活地走動(dòng),完全沒(méi)有限制。

可以被跳躍、無(wú)雙或者眩暈、封技打斷。跳躍之后沒(méi)霸體。

一共九段傷害,就算技能特效看起來(lái)沒(méi)碰到boss也是9段傷害不會(huì)變化的。有時(shí)候距離目標(biāo)太遠(yuǎn)就只剩下8段傷害了。

傷害系數(shù)較高。

y軸傷害范圍小,對(duì)付空中boss有點(diǎn)雞肋,不過(guò)可以分身鎖空中目標(biāo)+神移。

攢無(wú)雙技巧和魔猿類似,也是取消位移增加攢無(wú)雙量。只不過(guò)段數(shù)多、施法時(shí)間長(zhǎng),攢無(wú)雙會(huì)比較慢,不能和魔猿一樣快。

葫蘆封技能期間最多只能5分身+神移,不然會(huì)拖到葫蘆時(shí)間結(jié)束出保護(hù)。如果條件充足能夠先放幾個(gè)分身再放葫蘆,這樣就行了。

不要當(dāng)作位移技能,它不適合做位移技能。(打噩夢(mèng)過(guò)場(chǎng)景的時(shí)候可以用用)

第一部分完了。接下來(lái)是第二部分。


第二部分:技巧詳細(xì)解析

(其實(shí)我沒(méi)有多少技巧嗚嗚)

攢無(wú)雙:不耗魔的方法是普攻+風(fēng)暴/升龍,適合魔猿。

魔猿如果無(wú)視耗魔攢無(wú)雙的話我推薦:風(fēng)暴重?fù)艨刈?法相+a三下+法相+風(fēng)暴+法相

一般來(lái)說(shuō)打單個(gè)boss能夠做到三個(gè)法相出無(wú)雙。

幻變攢無(wú)雙:風(fēng)暴控住+分身+火魔+分身+神移取消位移+風(fēng)暴

用兩個(gè)大招是因?yàn)楸Wo(hù)分原因。

以上兩種方法都是無(wú)葫蘆的,一般出無(wú)雙了都接近保護(hù)分上限了。有葫蘆的簡(jiǎn)單粗暴多了,魔猿法相+咆哮(咆哮藍(lán)轉(zhuǎn)低不是高戰(zhàn)不要隨便用來(lái)攢無(wú)雙)一直用就好?;米兾宸稚砩褚疲梢韵仍诓挥|發(fā)boss出生的點(diǎn)召喚分身然后再把boss召喚出來(lái),放葫蘆用技能打爆發(fā),高效利用葫蘆時(shí)間。


滯空方法:最短cd風(fēng)暴-烈焰閃-風(fēng)暴

這個(gè)簡(jiǎn)單好學(xué),成功率高,也能應(yīng)對(duì)很多boss的技能了。不過(guò)配合二轉(zhuǎn)大招還能卡更久。

方法:風(fēng)暴-烈焰閃-二轉(zhuǎn)大先位移一下再按一次取消后搖-風(fēng)暴-烈焰閃

如此循環(huán),不過(guò)高度會(huì)逐漸降低,不能無(wú)限滯空。而且這套方法有概率失敗,如果二轉(zhuǎn)大完全取消位移就會(huì)發(fā)現(xiàn)你后面的技能會(huì)掉下來(lái)或者滑下來(lái)。比如這樣:

直 降 飛 機(jī)
成功的例子

可以看出關(guān)鍵還是在于對(duì)二轉(zhuǎn)大招距離的把握?;米兪峭淼?,而且幻變的成功率是比魔猿高的,只要記得取消神移動(dòng)后搖就能成功了。這個(gè)技巧可以用在鎮(zhèn)妖塔等模式中。


卡保護(hù)分:想不到這東西應(yīng)該放在哪就放在這里吧。

魔猿到了后期,開(kāi)局若是沒(méi)有無(wú)雙,不建議直接用葫蘆,應(yīng)該等無(wú)雙快出了再用葫蘆,給無(wú)雙一個(gè)穩(wěn)定的輸出時(shí)間,親測(cè)后用葫蘆比先用葫蘆打boss會(huì)快個(gè)6-8s。

沒(méi)無(wú)雙開(kāi)局(適合噩夢(mèng)):烈焰閃-風(fēng)暴重劈眩暈-開(kāi)吸血-法相-風(fēng)暴-法相-風(fēng)暴-葫蘆-法相-開(kāi)無(wú)雙法相

若是boss的保護(hù)技能不影響輸出,如曹國(guó)舅,那么直接打出保護(hù)也可以

如果你能一套秒掉boss也可以直接葫蘆,此時(shí)的連招為:烈焰閃-風(fēng)暴重劈眩暈-葫蘆-開(kāi)吸血-法相風(fēng)暴-打出無(wú)雙就開(kāi)無(wú)雙

幻變沒(méi)無(wú)雙開(kāi)局直接扔葫蘆,葫蘆控制期間不要攢太多分身,在這個(gè)時(shí)候攢出無(wú)雙才是重要的。

如果開(kāi)局不會(huì)直接觸發(fā)boss(比如噩夢(mèng)的后面兩個(gè)場(chǎng)景)可以先扔五個(gè)分身再把boss召喚出來(lái)再扔葫蘆再丟技能。

這里再加一個(gè)小秘密:后期很多boss在釋放技能的那一瞬間把保護(hù)技能打出來(lái)的話保護(hù)技能會(huì)被吞掉,但是保護(hù)分條清空

這是一個(gè)非常有用的知識(shí)!在適當(dāng)時(shí)候打滿保護(hù)可以讓boss直接跳過(guò)保護(hù)技能,從而更快擊殺boss

(本來(lái)有動(dòng)圖但是上傳失敗了,附一個(gè)我的視頻吧)


魔猿無(wú)雙控制:法相-地面平a一下-跳躍取消后搖-空中法相-空中a兩一下-咆哮-平a打出保護(hù)(此時(shí)如果使用法相會(huì)有一段傷害由于保護(hù)原因打不到)

我在多聞嘗試過(guò),成功了。多聞技能釋放頻率是非霸體boss里面最高的了。


魔猿無(wú)限連:升龍-法相不取消位移-一直a(此時(shí)boss被擊飛了,只能用魔影打到,不加保護(hù))一旦掉下來(lái)風(fēng)暴立刻擊飛上去繼續(xù)a-魔影消失了就再a一套升龍上去,差不多就20秒了-補(bǔ)葫蘆

成功率低,而且沒(méi)用,但是確實(shí)能這樣。同樣在多聞那里嘗試成功過(guò)(持續(xù)了兩次,第三次沒(méi)控?。?/strong>

配合幻獸成功率更高


幻變開(kāi)局起手:分身-風(fēng)暴-烈焰閃-火魔斬拉進(jìn)距離-葫蘆-分身+神移(火魔)打傷害

好用且容易實(shí)踐的技巧+1(

斗神也能用前半部分哦。


幻變殘血茍法:在墻角分身(釋放之后可以等一下,讓分身吸引仇恨吃下幾個(gè)技能)+火魔攢無(wú)雙-boss來(lái)了就烈焰閃跑-到另外一個(gè)墻角

墻角指的是boss盲區(qū),部分boss的盲區(qū)在中間,比如藍(lán)采和。幻變沒(méi)有續(xù)航所以要多學(xué)習(xí)茍法。

這部分更多內(nèi)容緩慢更新ing~(其實(shí)是我挖掘不出來(lái)qwq)

第三部分:配置解析

首先說(shuō)一下兩個(gè)職業(yè)在屬性方面的需求。

魔猿:t0屬性魔法暴擊 t1回魔幸運(yùn) t2攻擊生命命中 t3其他屬性

幻變:t0屬性攻擊暴擊 t1魔法幸運(yùn) t2回魔命中生命 t3其他屬性

如果只看屬性效果按照這個(gè)順序去拉。

戰(zhàn)力效果則是t0攻擊暴擊幸運(yùn)閃避 t1魔法回血回魔生命 t2其他

斗神效果:t0命中韌性生命 t1攻擊暴擊魔法 t2閃避(猴子不適合閃避)回魔 t3其他

陣法、光環(huán)、強(qiáng)化、稱號(hào)、時(shí)裝、心法、重鑄、寶石等等系統(tǒng)沒(méi)技能的都可以按照上面兩個(gè)順序去選。

比如說(shuō)魔猿適合先強(qiáng)化頭盔,幻變適合先強(qiáng)化武器。

寶石按照上面的屬性順序去攢,全5級(jí)可以開(kāi)始精煉。也可以全攢,我就是除了回血守護(hù)防御全攢。

稱號(hào)平民圖方便的話快樂(lè)小仙童,氪佬肯定選狗。

時(shí)裝:

中級(jí)選鴻鼠,斗神的話選夏日。這兩種可以白嫖。旺財(cái)不考慮,獲取難度較大。

高級(jí)(以下開(kāi)始都是商城買的):戰(zhàn)力東皇,實(shí)用性四種時(shí)裝都差不多。

至尊:選機(jī)甲,機(jī)甲屬性最好。

至圣:?還用選

南瓜頭不打斗神不要。

注意時(shí)裝在把上個(gè)階? 級(jí)的時(shí)裝養(yǎng)到上古+5之前不建議換下一個(gè)階? 級(jí)的,中級(jí)時(shí)裝性價(jià)比最高。

同一個(gè)品質(zhì)(顏色)的時(shí)裝才能激活套裝加成。

至圣全穿了有特效,開(kāi)了顯示時(shí)裝就算用了衣柜也能看到。

說(shuō)一下有技能可以選擇的配置:

戒指:魔猿貪狼/文曲/巨門,只有等到170+破軍的收益才可能高。貪狼加的魔法回魔都是魔猿需要的,技能也很舒服。

文曲的話有魔法回魔暴擊,但是要氪金。注意下文曲被動(dòng)觸發(fā)瞬間不享受被動(dòng)加成。貪狼、巨門清明節(jié)能嫖。巨門能打出爆炸傷害,也適合斗神。

幻變巨門,170+可以破軍。巨門加暴擊最多,被動(dòng)效果也能給分身,特別適合幻變,斗神刷圖都能用。破軍只是高戰(zhàn)暴擊溢出后才可以試試,不然收益不如巨門。

我沒(méi)說(shuō)到的都不推薦。武曲已經(jīng)不太適合現(xiàn)在傷害爆炸的斗神了。(6維暴擊可能可以試試?)


翅膀:低戰(zhàn)通用孔雀,孔雀的回血不看傷害只看技能等級(jí),4級(jí)孔雀7段傷害全中能回接近兩萬(wàn)血,而且孔雀的傷害能夠做到無(wú)縫的僵直,也算是一個(gè)控制技能。屬性高起來(lái)之后魔猿燕,幻變青鸞。這兩個(gè)都分別適配各自的無(wú)雙,青鸞固定住boss讓幻變無(wú)雙穩(wěn)定輸出,而燕可以讓無(wú)雙狀態(tài)下的魔猿走位更加靈活。戰(zhàn)斗力再高一點(diǎn)的時(shí)候可以旗幟和蝶。蝶的話不配破軍巨門可能傷害和吸藍(lán)量都有點(diǎn)低。其他不推薦??梢詤⒖嘉业囊曨l。


法寶:葫蘆yyds!用過(guò)的都說(shuō)好!對(duì)于猴子雙職業(yè)來(lái)說(shuō),保護(hù)分都是一個(gè)很大的問(wèn)題。葫蘆正好給了猴子一個(gè)極大的發(fā)揮空間,有了葫蘆的猴子能夠穩(wěn)定地打出很高的輸出。所以日常刷圖無(wú)論何時(shí)都帶葫蘆就完事。

傘適用于斗神,主要用來(lái)拼霸體,很適合魔猿。傘身法猴在斗神里面曾經(jīng)是一個(gè)很強(qiáng)的流派。不過(guò)傘不適合刷圖,頂配傘扛不住普通東王的一下潮旋劍斬。

鏡子適用于聯(lián)盟boss:能讓boss走出虛弱實(shí)現(xiàn)速死復(fù)活,也能用被動(dòng)增傷,適合幻變。要用于斗神要多練,不如傘適配性高。

珠子也是一個(gè)神的法寶,打各種各樣不受法寶影響的boss第一選擇永遠(yuǎn)是珠子。無(wú)敵+沖刺走位能夠成功躲掉boss的很多技能。最經(jīng)典的例子是刮痧扶桑。珠子在刷圖上面適配性高于八卦很多。而在斗神上面珠子也能發(fā)揮得很好,進(jìn)可偷襲對(duì)面,退可躲致命技能。珠子可以配合任何技能,比如說(shuō)烈焰閃、咆哮、火魔斬等等,在使用技能的時(shí)候使用它能夠改變?nèi)宋锷砦?,改變技能命中范圍,給對(duì)面出其不意的一擊。

拂塵曾經(jīng)也是一個(gè)很強(qiáng)的法寶,不過(guò)如今官方遲遲不出進(jìn)階導(dǎo)致它在數(shù)值上已經(jīng)落后于時(shí)代了。不過(guò)幻變?cè)谇迦粘5臅r(shí)候有時(shí)還可以用用,魔猿就算了,增幅比幻變小。

火槍傷害很高,鏡子沒(méi)拉滿之前可以靠它來(lái)在聯(lián)盟boss中打傷害。而且它是瞬間自動(dòng)瞄準(zhǔn)(瞄準(zhǔn)范圍剛剛好是一個(gè)屏幕),也能作為一個(gè)先手控制技能。

青龍劍是戰(zhàn)斗力最高法寶,而它的被動(dòng)則是加攻擊,考慮實(shí)戰(zhàn)的話幻變可以用用,記得別使用主動(dòng)技能,它的主動(dòng)技能很難受的。。飛起來(lái)下降會(huì)變難,而且使用蓄力技能會(huì)向上升。

瓶子的回魔在現(xiàn)在看來(lái)太少了,不推薦。其它的我沒(méi)提到的法寶更加不推薦。


妖王貼:選牛魔王,它的1技能沖刺期間有99%的減傷,非常非常肉。妖王貼一般不用于打傷害,所以我們只考慮抗傷的情況。90s一次的接近無(wú)敵時(shí)間能給我們很多的容錯(cuò)率,所以特別推薦這個(gè)。對(duì)了,無(wú)雙條釋放期間使用妖王貼能夠立刻結(jié)束無(wú)雙,技能buff持續(xù)期間使用妖王貼也能立刻關(guān)閉/取消buff效果。

其他妖王貼基本不考慮。火蛇是傷害最高妖王貼,它是百分比傷害,但是獲得難度高。


幻獸:幻獸主要功能有兩個(gè):加傷害和攢無(wú)雙。

只考慮技能的話,最優(yōu)先的是老虎,能夠給人物很多傷害加成。機(jī)甲也可以,但是機(jī)甲需要較高的培養(yǎng)值才能發(fā)揮出效果。女巫主要用來(lái)回魔,比較適合魔猿。

攢無(wú)雙最強(qiáng)的幻獸應(yīng)該是魔童,連擊段數(shù)高,連擊效果也很強(qiáng)。

剩下的不推薦。一般幻獸拉到4階就差不多了,除了五毒獸這種可以拉到5階之外剩下的都拉到4階就能用了,5階太耗材料。


寵物:最推薦白虎配獵影。滿級(jí)白虎配獵影的增傷效果超過(guò)一層破軍(我不知道白虎被動(dòng)效果和等級(jí)有沒(méi)有關(guān)系,我猜有)

是效果最好的寵物。而且白虎刷圖斗寵都能用,還可以隨時(shí)白嫖。除此之外,靈花特別適合幻變,1技能禁錮能配合無(wú)雙,2技能回血適合缺續(xù)航的幻變,3技能加攻擊也特別適合幻變,也是白嫖的。獬豸這種合體寵物能在魔猿沒(méi)魔但是有無(wú)雙的時(shí)候打一波輸出,適合魔猿。剩下的刷圖基本都不推薦。如果真的要養(yǎng)(玩斗寵的),青龍、玉兔、辟邪等等都是可以的選擇。青龍和朱雀騎乘之后都可以飛,適合一些特殊地形。

養(yǎng)寵物如果不是真心要養(yǎng),只是輔助人物的話那么資源別隨便給寵物。寵物不砸太多資源養(yǎng)不出能看的,大多數(shù)抗不住boss的幾下傷害。

注:寵物戰(zhàn)力屬性里面包括回血,斗寵屬性可以參考斗神屬性。


雙人存檔推薦:若是雙人存檔,猴子推薦作為主力輸出角色,不適合輔助。適合輔助猴子的角色比如弒天,能吸引、控制、破防、破韌性都有,保護(hù)分也不高。(雙人存檔優(yōu)勢(shì)很多,別的大佬已經(jīng)講過(guò)了我在此不贅述)


第三部分到此結(jié)束。


第四部分?養(yǎng)成建議

造五是一個(gè)養(yǎng)成游戲,這部分主要是養(yǎng)成路上的一些建議。

其實(shí)養(yǎng)成這部分很多大佬都說(shuō)過(guò),但是我還是要說(shuō)說(shuō)我自己的理解。

前中期養(yǎng)成核心雖然在于先拉滿強(qiáng)化再進(jìn)階,但是你是可以在沒(méi)拉滿強(qiáng)化的時(shí)候適當(dāng)往前推的,適當(dāng)?shù)毓勿鹨院蟮腷oss有助于提升技術(shù)。

(補(bǔ)充一下刮痧的方法:把boss的全部技能找出穩(wěn)定躲法,能連起來(lái),再找一個(gè)固定的輸出機(jī)會(huì)就能刮過(guò)去了,我都是這么刮過(guò)去的)

可能有人會(huì)覺(jué)得養(yǎng)成會(huì)使等級(jí)很高,但是高等級(jí)完全沒(méi)有壞處,并且等級(jí)會(huì)影響你的無(wú)雙系數(shù)以及暴擊、閃避率,所以不用顧忌等級(jí)過(guò)高這個(gè)問(wèn)題,也沒(méi)必要問(wèn)號(hào)廢不廢這個(gè)問(wèn)題,號(hào)是不可能廢的,愿意肝戰(zhàn)斗力總能上來(lái)。

當(dāng)你覺(jué)得推得很吃力再停下來(lái)慢慢養(yǎng)也是可以的,盲目速推不可取。比如我圖片里面的這種情況。

暴寄


還是推不動(dòng)可以去找個(gè)聯(lián)盟找個(gè)師傅,可以更好地幫助你推圖。

師徒buff性價(jià)比極高,聯(lián)盟里面能換一堆東西,所以這兩個(gè)交流的系統(tǒng)一定要搞。

如果你只能周末上線看看游戲,那么我建議半養(yǎng)半推,這種時(shí)候技術(shù)很重要。

一般來(lái)說(shuō)推圖以一個(gè)系列三關(guān)為一個(gè)大關(guān),要推的時(shí)候可以一次性推掉。

二轉(zhuǎn)之后的推圖速度還能再加快,這個(gè)時(shí)候能限制你的東西就更少了。

很多人說(shuō)五圖跨度大,這是真的,但是五圖的boss并不是無(wú)解,每一個(gè)boss的每一個(gè)機(jī)制都有躲避和反打的空間,boss設(shè)計(jì)出來(lái)就是給你過(guò)的。在這種情況下,能不能過(guò)取決于你的技術(shù),屬性反而退而居其次。而且在造五,回元露與還魂丹的普及讓推圖并不是那么艱難,丹巫也是每一關(guān)都可以實(shí)現(xiàn)的事情。天師的出現(xiàn)更是極大地方便了速推的玩家。比如飾品,帶個(gè)天師和兩個(gè)福星去打就很容易爆(boss爆率是與有沒(méi)有砸丹和通關(guān)時(shí)間有一定關(guān)系的),這讓速推快速升戰(zhàn)斗力變得更加簡(jiǎn)單。

造五速推幾大職業(yè):鬼箭、猛攻、魔猿 都是能在40w左右推完主線的,幻變也能在60w起步之后推掉東王,所以半速推半養(yǎng)成這條路完全是可以打完?yáng)|皇的。

至于打完?yáng)|皇后的更多更難的成就就需要慢慢養(yǎng)成了,后期的數(shù)值確實(shí)有點(diǎn)放飛,精英和噩夢(mèng)的通關(guān)要求就比較高。當(dāng)前版本就算是魔猿鬼箭,打噩夢(mèng)東王也要百萬(wàn)才能穩(wěn)定過(guò),還不能考慮時(shí)間。至于要把噩夢(mèng)東王當(dāng)日常刷至少也要140w(比如我就經(jīng)常單刷噩夢(mèng)東王)

到了后期魔猿在極短暫時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)可能比不上玄冰劍舞暗影,但是走回魔流的魔猿在續(xù)航上面是不會(huì)差的,僅次于鬼箭。

幻變的6分身無(wú)雙的爆發(fā)是所有職業(yè)的單次傷害里面最高的一次(所有分身造成傷害是同時(shí)的所以算單次傷害),在單boss競(jìng)速方面是永遠(yuǎn)的第一,而且在頂戰(zhàn)競(jìng)速噩夢(mèng)這一方面也能有一個(gè)比較高的排名。

不同系統(tǒng)的具體注意事項(xiàng)以及日常資源的分配可以看看我這個(gè)視頻,里面都有詳細(xì)解釋的:


里面的講解很全面的,可以給這個(gè)攻略省下很多空間。


五、關(guān)于斗神

斗神是一個(gè)pvp系統(tǒng),也是一個(gè)很奇妙的系統(tǒng),它能帶給你極佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

本貼不討論雙人斗神,我不會(huì)玩。

魔猿低戰(zhàn)斗神不同于刷圖,比較弱勢(shì)。當(dāng)有較高的配置以及較好的技術(shù)時(shí)候,體驗(yàn)會(huì)變得舒服多。被動(dòng)給了魔猿很強(qiáng)的加成,而吸血也是斗神最強(qiáng)回血技能。

而幻變斗神對(duì)屬性要求可以低一點(diǎn),低戰(zhàn)幻變主要靠身法溜人,被動(dòng)增加容錯(cuò)率,有時(shí)候幻變被動(dòng)是真的離譜,我上次用御風(fēng)打幻變,一個(gè)無(wú)雙下去唰唰唰刮下來(lái)一堆毛。

先說(shuō)一下配置:魔猿最優(yōu)法寶兩儀傘,其次珠子,技能升龍烈焰閃風(fēng)暴吸血咆哮,除了烈焰閃最好都滿,魔法沒(méi)修滿可以暫時(shí)不點(diǎn)風(fēng)暴(12級(jí)就好),無(wú)雙要帶基礎(chǔ)無(wú)雙,作用是脫控+反打,變身去了斗神就是憨憨。主養(yǎng)暴擊屬性。修正魔猿不太現(xiàn)實(shí),據(jù)我所知目前還沒(méi)有一個(gè)修正魔猿,可能7維暴幸可行吧。

幻變最優(yōu)法寶兩儀傘,其實(shí)葫蘆鏡子都行。技能升龍烈焰閃風(fēng)暴分身火魔,除了烈焰閃和風(fēng)暴都可以拉滿,火魔斬也可以不滿。修正幻變一般6維修暴。

秘籍除了烈焰異 異都點(diǎn)。

魔猿主要斗神思路是等對(duì)面技能交得差不多了咆哮堵路連擊打傷害。自己技能空檔期靠傘茍。魔猿霸體不長(zhǎng),不要隨便拼霸體,特別是御風(fēng)。記得全程開(kāi)吸血,等魔少于1w了才考慮關(guān)掉。

咆哮抓人后可以接下烈焰閃+升龍的,但是咆哮前必須接技能不能接普攻。一般連招都是a一套接一個(gè)技能。

幻變主要思路是靠分身主動(dòng)出擊控制對(duì)面,以及用分身反打。葫蘆幻變開(kāi)局可以分身+風(fēng)暴+烈焰閃+火魔控人的,玄金靈玉局挺好用。


魔猿打各大角色的基本思路:

打幻變:由于幻變單火魔破不了滿級(jí)傘,所以我們可以利用烈焰閃之后的技能空隙期間幻變沒(méi)較強(qiáng)走位把幻變堵死在墻角打,會(huì)算烈焰閃cd就能贏,很簡(jiǎn)單的。會(huì)玩一點(diǎn)的魔猿打幻變勝率接近100%。

打魔猿:魔猿打魔猿比較罕見(jiàn)。主要看屬性,屬性決定魔猿打魔猿局的一切,屬性低你只能預(yù)判血魔去溜對(duì)面了。

打劍舞:警惕對(duì)面隨時(shí)飛過(guò)來(lái)的飛鏢,對(duì)面隨時(shí)可能飛過(guò)來(lái)打你一套,如果你覺(jué)得對(duì)面的飛鏢要傳送可以試試用風(fēng)暴預(yù)判落龍反打。劍舞用龍舞的時(shí)候可以上去血魔打一波(前提是技能都沒(méi)在cd)

打暗影:對(duì)面沒(méi)隱身的時(shí)候打法同劍舞,但是要保持一定的距離,等對(duì)面用了順龍?jiān)俾覚C(jī)會(huì)。如果隱身了勇敢上去預(yù)判對(duì)面位置,隱身時(shí)候二段跳和用技能都是會(huì)破隱的,也許你就控制到了。

打玄冰:慢慢溜不要急,用風(fēng)暴和升龍抓人,慢慢抓著總是會(huì)有機(jī)會(huì)的,如果對(duì)面屬性太高,沒(méi)交水魔別亂用烈焰閃。

沒(méi)控到對(duì)面時(shí)候要耐心地躲輪子,輪子打多了傷害很高的。最好機(jī)會(huì)是水幻影和人物都在一個(gè)咆哮的范圍里面,那時(shí)候直接開(kāi)咆哮就好,剩下的時(shí)候不建議開(kāi)咆哮。

打加持:打加持需要慢慢磨,有耐心地抓空檔,如果水幻影和人物距離很遠(yuǎn)那么升龍或者風(fēng)暴打兩下即可,抓住機(jī)會(huì)再開(kāi)血魔咆哮。被連住了不要急,要相信自己。

打御風(fēng):御風(fēng)霸體極長(zhǎng),不要去和御風(fēng)拼霸體,如果對(duì)面和你保持一個(gè)疾風(fēng)刺的距離就要小心對(duì)面過(guò)來(lái)了,玩的是心理。

對(duì)面開(kāi)了風(fēng)墻走過(guò)來(lái)就等風(fēng)墻快結(jié)束的時(shí)候跳起來(lái)給對(duì)面一拳,能連上就連,不能連上就跑。遇到會(huì)玩的御風(fēng)還是得算疾風(fēng)刺和風(fēng)墻cd。

打弒天:對(duì)面離你比較遠(yuǎn)的時(shí)候要多多走動(dòng)一下,隨時(shí)盯著對(duì)面的魔法條小心對(duì)面偷襲。對(duì)面過(guò)來(lái)了可以丟一個(gè)咆哮再走,如果對(duì)面交了疾風(fēng)刺過(guò)來(lái)的打完咆哮直接跑,沒(méi)開(kāi)疾風(fēng)刺過(guò)來(lái)的話就抗下霸體,往黑洞反方向跑,對(duì)面交疾風(fēng)刺就開(kāi)傘。

打磐石:被騙一次盾不用急,后面慢慢摸,記住技術(shù)不好的磐石要開(kāi)盾之前一般會(huì)有奇怪的動(dòng)作,比如突然停下連擊,明知道你有技能但是還是跑過(guò)來(lái)什么的。等飛沙刃起手動(dòng)作一出現(xiàn)烈焰閃上去就能打一套。

打猛攻:同理,也是等飛沙刃起手動(dòng)作一出現(xiàn)烈焰閃上去就能打一套,不過(guò)不用騙盾了。

打鬼箭:多學(xué)一下躲箭,特別是開(kāi)局躲箭(不規(guī)律跳動(dòng)能很好地躲箭),開(kāi)局躲不了這局輸一半。對(duì)面在范圍外時(shí)時(shí)刻盯緊對(duì)面位置和魔法量。對(duì)面突然枯木過(guò)來(lái)時(shí)候小心鏡子,至于鏡子到底往哪邊放沒(méi)有確定的結(jié)論,看具體對(duì)局。對(duì)面沒(méi)了鏡子之后可以預(yù)判一下枯木樁上去打一套了。還有就是別站對(duì)面斜下方。

打嗜毒:毒比較好打,知道對(duì)面是毒之后可以開(kāi)局偷襲。沒(méi)毒層的時(shí)候可以去換血,有毒層就算了。小心對(duì)面突然枯木+半月旋。

我幻變打得不多不敢亂說(shuō),幻變的打法就以后再更新了(也許吧)

十二職業(yè)的基礎(chǔ)打法差不多就這樣,但是實(shí)際和理論還是有很大差距的,還是得靠大家自己去練。

斗神千變?nèi)f化,這也正是斗神的魅力。多打積累經(jīng)驗(yàn)才能贏。


這篇攻略到這里就正式結(jié)束了,希望能對(duì)大家有幫助。

給個(gè)三連吧謝謝了。




【過(guò)去】幻世當(dāng)空 恩怨休懷 舍悟離迷 六塵不改—悟空攻略的評(píng)論 (共 條)

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