網易與暴雪分手,苦的卻是中國玩家


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文丨狗鴿 審核丨春辭
排版丨鹿九

今年的9月和10月,對于暴雪和它的粉絲而言是具有重大意義的。在微軟宣布收購的爆炸消息過后,暴雪在這兩個月推出了《暗黑破壞神:不朽》、內測了《暗黑破壞神4》、預告了《魔獸世界》10.0新版本,重磅的《守望先鋒:歸來》也結束了β測試,在全球正式上線。
然而,在11月中旬,一個令中國玩家更為震撼的消息出現了:
暴雪停止了與網易的一系列代理合作,暴雪游戲中將只有《暗黑破壞神:不朽》繼續(xù)開放國服。

隨后不久,網易方面也發(fā)出了相關公告:

各有各言,但其中意味不言而喻。
對于游戲行業(yè)而言,這是足以引發(fā)震動的一次合作停止;對于暴雪的忠實中國玩家而言,這是一個突如其來,但又說不上好壞的消息;但對于大多數網上沖浪的玩家而言,這無疑又是一次充滿話題性的狂歡。
比如各公司的“舅舅黨”們:


巧妙地在玩梗中表現出了對暴雪國服代理的未來期待。
還有三年一發(fā)的經典老圖:


非常應景——因為在暴雪公布消息后,網易的股價下跌了百分之十。
也有不忘初心,在星期四就要干星期四該做的事情的:

你問新的代理商會是誰?V我50,我和KFC詳談。
還有“光明大帝”,試圖讓米的光輝照耀中國大地的:


暴雪與網易停止續(xù)約,似乎帶來了暴雪游戲國服的“至暗時刻”,可黑暗中,似乎又隱藏著光明的無限可能。
但在光明到來之前,我們必須面對的是,如果國服停止運營,那么接下來一段時間內,暴雪游戲的原定更新計劃,以及玩家們在國服暴雪游戲中的投入,要怎么處理呢?

暴雪方面表示,會先行停止各款游戲在中國大陸地區(qū)的消費服務,并尋找新的代理商人選。
具體何時能找到接盤俠,我們也不得而知。
網易則表示,會站好最后一班崗,并且玩家賬戶中的未消耗充值能夠在一定的規(guī)則下退款。

我們見證了Wegame上《怪物獵人OL》的關服,見證了《堡壘之夜》進駐國服失敗的退場,誰能想到,運營了17年之久的暴雪游戲國服,也會有閉幕的一天。

這時候,有好兄弟就要問了。
你為什么不玩國際服呢??

國服?另一個游戲罷了??
為什么更建議選擇國際服?
因為我們必須承認的是,目前國內很多較為熱門的引進網絡游戲,國服基本上都是有所缺憾的。
比如客戶端問題多多,但始終不能和外服接軌的《英雄聯盟》。


不只是簡潔與否、充值入口多少的區(qū)別,本身插件運用的基礎程序也有所不同。這也導致國服客戶端很不穩(wěn)定,經常會有崩潰掉線之類的問題出現。
并且《英雄聯盟》的國服皮膚價格相對更貴、開箱掉東西的概率也相對更低,被很多玩家戲稱為“馬服”。
又比如像FF14這樣,國服會慢于國際服更新。許多劇情黨,可能就在這些時間里面被劇透了一臉。
再者就是像《堡壘之夜》這樣,版號遲遲難以入手、導致國服無法氪金,最終運營頂不住壓力。
即便每個版本都有很多送金幣的活動、玩家的熱情也很高,但不賺錢的游戲,真的活不下去。

就算拋開這些因素,國服本身的游戲環(huán)境也一言難盡。
早期的APEX,甚至有“10%的中國玩家開了90%的掛”這樣夸張的形容。
我們也許不愿意承認,但國服,或者跑去亞服的中國玩家,確實是一個相比而言、作弊行為比率高得嚇人的群體。
最近《英雄聯盟》圈子熱火朝天的“錘腳本主播”活動,也是這個群體的一份剪影。
還有很多人引以為傲的,“祖安大舞臺,有馬你就來”“優(yōu)美的中國話”這樣的互動環(huán)境。
為此《英雄聯盟》甚至關閉了國服的公共頻道。

最起碼,去玩國際服,外國友人罵你,你聽不懂也不糟心。
更為無奈的是,由于中國的審查制度,很多游戲在外服的活動與皮膚等,國服不一定能夠上線。
最好的例子就是國服的《守望先鋒:歸來》。
最初是上線時,源氏”賽博惡靈“的皮膚牙齒部分遭到了和諧。




以及不知為何沒能通過審核,最終在國內無法售賣的半藏皮膚。

還有前陣子的《地下城與勇士》,為了手游過審,在游戲內容上做出了重大犧牲。

2022年,我們還能聽到一種在中國游戲界漸起的聲音:玩游不玩圈,快活似神仙。
如此種種,似乎已經證明,外國游戲玩國服,似乎是在自找不痛快。?

游戲?另一種社交罷了??
其實關于國服和國際服的選擇,很多游戲已經吵了許多年了。

事實上,在加速器已經是一個普及概念的今天,游玩國際服并不是一個難以企及的選擇。
那為什么很多時候,那些在《守望先鋒》抱怨外掛橫行、在《英雄聯盟》抱怨環(huán)境惡臭的玩家們,沒有選擇去國際服闖蕩呢?

也許只是最開始嘗試的時候,呼朋喚友一同進入。漸漸沉沒成本高了、一起玩的人多了,也就不那么容易挪窩了。
雖然我們都明白,或許外服環(huán)境會稍好一些、職業(yè)選手也大多會選擇外服來練習。但這一大幫子朋友,可是外服給不了我們的。
不說《王者榮耀》《LOLM》這樣與社交軟件強綁定的游戲,PC端的大型網絡游戲,基本也都有了比較強的社交屬性。

不管是FF14里一起開荒打本的朋友,還是守望先鋒里一起俯沖的車隊;也不論是身邊一塊玩耍的同學,還是網絡上萍水相逢的網友。他們都超過了游戲本身,在精神上被賦予了更高的意義和更寶貴的價值。
就像現在守望先鋒運營得再臭,大家還是會懷念16年的夏天。

我們懷念的是那個平衡還沒完全、機制也不完善,甚至內容也沒現在豐富的游戲嗎?
不, 我們懷念的是一起摸索的朋友、互相贊賞的路人,和青春懵懂的我們。

這種游戲上的社交關系,會帶來很多無奈。
比如Steam玩家在一宿舍的手游玩家間感嘆、原本玩DOTA的我因為舍友們只玩LOL轉投敵營。
也會帶來很多歡樂。
比如在對局暫歇的時候聊起生活,從網友變成真正的朋友。
這,就是游戲之上的生活。
以及,國服的暴雪游戲已經給我們留下了太多共同的回憶。
比如打團指揮的夏一可;

16年網吧里的守望先鋒;

飛龍騎臉的黃旭東;

原本我們在國服忍受著不太好的環(huán)境、拼湊著零零碎碎的車隊,歡笑、娛樂,和朋友玩玩梗,調侃一下暴雪將死未死的模樣。
誰知道,這下國服好像真要比暴雪先走了。

等待暴雪國服的新時代??
目前而言,暴雪游戲的國服還有很多可能,國內有能力接盤的公司還是不少的。

只是無論最后暴雪會走上什么樣的路,審核,是繞不開的一道關卡。
比如更換代理商,但就現今的規(guī)定而言,引進游戲更換運營商必須完全停運,在經過新一次審核后才能繼續(xù)開啟運營。

也有可能,暴雪和網易會將國服的數據并入亞服,結束暴雪游戲的國服時代。
但這種大規(guī)模的數據遷移,一樣是需要經過國家審核的。
又或許,《守望先鋒:歸來》之類的游戲可以在國內無更新持續(xù)開放,也是有可能的。
所以暴雪國服未來的命運,可謂是撲朔迷離。

一方面,如果暴雪游戲的國服取消,那么玩家們可能要頂著70、80ms的延遲在亞服拼搏,即便是有港服的一些游戲,也會因為DDOS攻擊或者服務器本身的原因導致錯誤頻出,更別說國服玩家對賬號付出的心血;
另一方面,拳頭的《瓦洛蘭特》、EA的《APEX英雄》都有消息稱有希望推出國服,甚至可能就是年內的事情。
一方生、一方死,而國服與外服的輪回、版號與審核的底線,還在一次次的重演種不斷地變化。
總之,你聽我說:



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