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原神空想家——第九期(鐘離)

2023-06-24 15:47 作者:憑空想象真君  | 我要投稿

觀前須知:

以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請(qǐng)勿當(dāng)真?。?!

如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。


由于鐘離的特殊身份,我再疊一次甲。

以下所有內(nèi)容僅為個(gè)人意見,不代表任何人。如果有人不喜歡,很正常!非常正常!

您可以選擇退出,甚至可以給我舉報(bào)拉黑踩一套反向三連,沒有問題。但請(qǐng)不要在評(píng)論區(qū)爭(zhēng)吵,既浪費(fèi)你我寶貴的時(shí)間,也影響心情,大可不必。



前言:

原神開服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問題,還有萬葉拿蒼古,妮露拿板磚的問題等等。所以我有時(shí)會(huì)幻想一個(gè)更讓人滿意的原神,當(dāng)然實(shí)際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個(gè)樂呵就行。



說幾句

終于來到了鐘離篇,七神之一? 璃月的巖神? 巖王帝君? 契約之神 巖之魔神——摩拉克斯。不同于往期,鐘離這篇反而是想說的太多,一時(shí)不知道該說些什么??傊?,鐘離是原神里我最喜歡的角色(不過說來慚愧,本人比較窮,沒法給鐘離氪個(gè)命座啥的,只能給個(gè)貫虹和三皇冠)應(yīng)該還有璃月地區(qū)加成的因素。但,鐘離的機(jī)制卻是原神里我最反感的設(shè)計(jì)。也正是這對(duì)其設(shè)計(jì)的不滿,我才構(gòu)建了《原神空想家》系列,可以說鐘離才是本系列真正的“第一期”。當(dāng)然,我知道有些人對(duì)現(xiàn)在的鐘離很滿意,這沒有任何問題,每個(gè)人的看法都不同,尊重他人。但,同樣有些人對(duì)鐘離的設(shè)計(jì)不滿,我只是其中之一。所以,也希望其他人,能尊重我們這些人那無聊的幻想。

這篇內(nèi)容會(huì)很多,除了鐘離本身,還有槃巖套,貫虹,結(jié)晶反應(yīng)這可真是“大制作”啊


詳細(xì)調(diào)整

角色數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)攻擊力由251提升至323

普通攻擊(lv10)

鐘離普通攻擊的第一,第四,第五段和重?fù)魰?huì)造成巖元素傷害

一段傷害:由 60.8% 提升至?75.8%

二段傷害:由 61.6% 提升至?86.6%

三段傷害:由 76.3% 提升至 101.3%

四段傷害:由 84.9% 提升至 99.9%

五段傷害:由 21.3%*4 提升至 26.3%*4

六段傷害:由 107.7% 提升至?137.7%

重?fù)魝Γ河?220% 提升至?55%*5

元素戰(zhàn)技(lv10)

移除效果:

長按時(shí),如果巖脊數(shù)量沒有達(dá)到上限,則創(chuàng)造巖脊;

長按時(shí),身邊如果有附帶巖元素的目標(biāo),則大量消耗至多兩個(gè)目標(biāo)的巖元素。這個(gè)效果不會(huì)造成傷害;

玉璋護(hù)盾對(duì)所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果;

處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,會(huì)使附近小范圍內(nèi)敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%

新增效果:

長按時(shí),引發(fā)“地鳴”,摧毀附近的所有巖元素創(chuàng)造物,剝奪附近所有敵人的石化狀態(tài),并使其同樣引發(fā)“地鳴”,造成巖元素范圍傷害(每個(gè)目標(biāo)1秒內(nèi)至多受到4次該傷害)

長按時(shí),會(huì)為附近隊(duì)伍里的角色賦予玉璋護(hù)盾,并根據(jù)破壞的巖元素創(chuàng)造物數(shù)量,和剝奪的石化狀態(tài)數(shù)量,使玉璋護(hù)盾獲得額外生命加成,最多4層

玉璋護(hù)盾對(duì)巖元素傷害有250%的吸收效果,對(duì)物理傷害有180%的吸收效果

巖脊傷害:由 28.8%?提升至 57.6%

共鳴傷害:由 57.6%?提升至 100.8%

長按傷害:移除

地鳴傷害:385%

護(hù)盾附加吸收量:由 23%最大生命值 降低至 18%最大生命值

額外生命加成:4%最大生命值(該加成已是上限,命座帶來的技能等級(jí)+3不會(huì)再使該數(shù)值提高)

元素爆發(fā)(lv10)

降下巨大的星巖,對(duì)墜落范圍內(nèi)的敵人造成巨額巖元素傷害,使其石化,并其物理抗性和巖元素抗性降低

技能傷害:由 900%?提升至 1500%

石化時(shí)間:由 4?秒提升至 5?秒

抗性降低:20%

減抗持續(xù)時(shí)間:12?秒

冷卻時(shí)間:由 12?秒提升至 15?秒

元素能量:由 40?提升至 60

天賦

天賦四

原效果:玉璋護(hù)盾受到傷害時(shí),會(huì)為產(chǎn)生堅(jiān)璧效果:

處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,護(hù)盾強(qiáng)效提升5%;

該效果至多疊加5次,持續(xù)直到玉璋護(hù)盾消失。

調(diào)整:鐘離的攻擊命中敵人時(shí),使附近隊(duì)伍里所有角色的護(hù)盾強(qiáng)效提升5%,持續(xù)12秒,該效果至多疊加5次

天賦五

原效果:基于生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:

普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提高值:生命值上限的1.39%

地心的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%

天星傷害提高值:生命值上限33%

調(diào)整:每摧毀一個(gè)巖造物,每剝奪一個(gè)石化狀態(tài),為鐘離回復(fù)5點(diǎn)元素能量

天賦六

原效果:鍛造長柄武器時(shí),返還15%消耗的礦石

調(diào)整:合成和鍛造時(shí),消耗的摩拉數(shù)量減少30%

命之座

以上為原命座效果

一命調(diào)整地心創(chuàng)造的巖脊至多可同時(shí)存在2個(gè)。釋放天星時(shí),重置地心的冷卻時(shí)間。當(dāng)鐘離處于隊(duì)伍里時(shí),可存在的巖元素創(chuàng)造物數(shù)量上限+1,該命之座提供的巖元素創(chuàng)造物數(shù)量上限增加效果不可疊加

二命調(diào)整:天星的石化效果持續(xù)時(shí)間延長2秒。天星命中敵人后,使其防御力降低20%,持續(xù)12秒。此外,玉璋護(hù)盾的額外生命值加成上限增加2層。天星隕落后的12秒內(nèi),鐘離賦予玉璋護(hù)盾時(shí)會(huì)直接賦予最高層數(shù)的玉璋護(hù)盾

四命調(diào)整:共鳴命中敵人時(shí),使其巖元素抗性降低5%,持續(xù)10秒,該效果至多可疊加8層

六命調(diào)整:隊(duì)伍中的角色對(duì)敵人造成巖元素傷害時(shí),將對(duì)其施加“巖罰”,“巖罰”達(dá)到五層時(shí),鐘離將對(duì)其拋下巖槍,造成鐘離攻擊力500%的巖元素范圍傷害,使被命中的敵人石化1秒,并清除其所有巖罰標(biāo)記,每秒只能對(duì)同個(gè)目標(biāo)施加一層“巖罰”。若帶有“巖罰”標(biāo)記的目標(biāo)被擊敗時(shí),根據(jù)其帶有的“巖罰”標(biāo)記數(shù)量,每層造成鐘離攻擊力100%的巖元素范圍傷害。若敵人免疫石化,將對(duì)其再次施加2層“巖罰”。巖槍被視為巖元素創(chuàng)造物,可存在10秒,不占用巖元素創(chuàng)造物數(shù)量上限,無法被“地鳴”以外的任何方式破壞,最多可同時(shí)存在4把巖槍。



武器——貫虹之槊

原效果:護(hù)盾強(qiáng)效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻擊命中后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%/5%/6%/7%/8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發(fā)一次。此外,處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí),該效果的攻擊力提升效果提高100%


調(diào)整:護(hù)盾強(qiáng)效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻擊命中后的8秒內(nèi),攻擊力提升10%/12.5%/15%/17.5%/20%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發(fā)一次,角色處于隊(duì)伍后臺(tái)也能觸發(fā)


元素反應(yīng)——結(jié)晶反應(yīng)

結(jié)晶盾加成原公式:4.44/(1+1400/精通)............以下用<1>代表

結(jié)晶盾加成公式調(diào)整:3.33/(1+1400/精通)............以下用<2>代表

結(jié)晶盾盾量計(jì)算:1851*(1+<1>)*(1+護(hù)盾強(qiáng)效)(該公式來自于wiki的大佬)

(1851為90級(jí)人物的基礎(chǔ)結(jié)晶盾盾量,精通為0時(shí),不需要考慮<1>)

結(jié)晶反應(yīng)原效果:巖? ///?反應(yīng),產(chǎn)生對(duì)應(yīng)屬性的晶片,拾取后獲得對(duì)應(yīng)屬性的結(jié)晶盾

結(jié)晶反應(yīng)效果調(diào)整:

將結(jié)晶盾盾量公式中的<1>替換為<2>

火結(jié)晶盾:基礎(chǔ)提供12%攻擊力提升

水結(jié)晶盾:基礎(chǔ)提供12%生命值提升

冰結(jié)晶盾:基礎(chǔ)提供8%暴擊率提升

雷結(jié)晶盾:基礎(chǔ)提供15%元素充能效率提升

以上效果皆持續(xù)10秒,同屬性效果不可疊加

精通加成:

以上四種結(jié)晶盾的增幅效果,都會(huì)受到精通加成。

其公式為:基礎(chǔ)增幅*(1+<2>)


圣遺物——悠古的槃巖

四件套原效果:獲得結(jié)晶反應(yīng)形成的晶片時(shí),隊(duì)伍中所有角色獲得35%對(duì)應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)10秒。同時(shí)只能通過該效果獲得一種元素傷害加成


四件套調(diào)整:觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)時(shí),形成的結(jié)晶盾基礎(chǔ)盾量提升20%。獲得結(jié)晶反應(yīng)形成的晶片時(shí),獲得30%巖元素傷害加成,隊(duì)伍中其它角色獲得25%對(duì)應(yīng)元素傷害加成,持續(xù)10秒



調(diào)整思路

這次的內(nèi)容會(huì)很多,我會(huì)表明是哪部分的調(diào)整,同時(shí)也會(huì)有對(duì)于一些問題的探討。


結(jié)晶反應(yīng)

首先呢,結(jié)晶盾并沒有大多數(shù)玩家想的那么脆,大家可以嘗試用上面的公式算一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)晶盾的盾量其實(shí)還算不錯(cuò)。但問題是,這需要巖系角色堆一定的精通。就拿現(xiàn)有的幾個(gè)巖系角色來說,鐘離?阿貝多?一斗?凝光 諾艾爾?云堇?五郎,他們的機(jī)制和什么有關(guān)?攻擊?防御?生命,沒有一個(gè)和精通相關(guān),也和結(jié)晶反應(yīng)無關(guān)(稍微有點(diǎn)關(guān)系的是五郎,但同樣沒必要堆精通)?所以,精通對(duì)于巖系角色來說,是一種沒啥必要的屬性,導(dǎo)致結(jié)晶盾基本一碰就碎。

在功能性方面,結(jié)晶反應(yīng)消耗元素產(chǎn)生護(hù)盾,但大部分情況下,結(jié)晶盾都太脆了,想要以此保障角色的生存是很難的,尤其是在有“盾神”鐘離的情況下,結(jié)晶盾顯得更加可有可無。而同為“孤兒元素”的風(fēng)系,能夠擴(kuò)散元素給更多目標(biāo),更多元素意味著更多的反應(yīng),所以風(fēng)系的地位才高于巖系。

想要改變結(jié)晶反應(yīng)的尷尬地位,我有兩個(gè)方案。第一種就是大家看到的,給予不同元素盾不同的增幅效果,是不是覺得很熟悉?沒錯(cuò),我有參考散兵的天賦。不過乍一看增幅好像很猛,但想要讓此效果翻倍需要600+的精通才行,2000+精通才能讓效果乘三,所以這個(gè)效果上限也沒那么強(qiáng)。這個(gè)改動(dòng)的目的是,提升巖系角色的精通收益,不至于完全廢掉巖系角色的某一個(gè)屬性,并提升結(jié)晶反應(yīng)的功能性,也算是為未來的精通巖系留一條路。

當(dāng)然,這個(gè)增幅的數(shù)值看看就好,我雖然是有仔細(xì)思考過數(shù)值的大小,但終究不是專業(yè)人士,總會(huì)有些漏洞,可能過多也可能過少,當(dāng)作一個(gè)大致的方向就行了。

第二種方案呢,牽扯到整個(gè)護(hù)盾體系的改動(dòng),那就是把護(hù)盾的霸體移除,加到結(jié)晶反應(yīng)上(其實(shí)原神里這種護(hù)盾自帶霸體的設(shè)定是非?!吧衿妗钡模琧h肯定非常想把這個(gè)移除)把結(jié)晶反應(yīng)改成,拾取后獲得幾秒的霸體,巖系馬上就站起來了,出一個(gè)能穩(wěn)定后臺(tái)跟隨掛巖的角色,分分鐘地位超越鐘離。我覺得ch應(yīng)該會(huì)喜歡這個(gè)方案,但大多數(shù)玩家應(yīng)該不會(huì),我也不會(huì)。

說起來,我其實(shí)還準(zhǔn)備新增一個(gè)反應(yīng),巖草之間的反應(yīng),效果類似風(fēng)系的擴(kuò)散,但因種種考量而放棄了,放在這里提一嘴。


槃巖套

槃巖套是對(duì)標(biāo)風(fēng)套的,但卻沒有風(fēng)套這么受歡迎,原因之一,就是其對(duì)應(yīng)的反應(yīng),結(jié)晶與擴(kuò)散(這個(gè)上面有提到)其二呢,就是便捷度,風(fēng)套只要擴(kuò)散一下就好了,而槃巖則是要去撿不知道在哪的結(jié)晶。其三是效果,風(fēng)套提供40%減抗,槃巖提供35%增傷。怪物的抗性越高,減抗的收益就會(huì)越大,增傷則會(huì)因?yàn)閷賯透鞣N加成而稀釋。而且風(fēng)套可以同時(shí)減多種抗性,槃巖只能給一種增傷。以上種種,導(dǎo)致了槃巖的尷尬地位。

還有,這玩意的樣子太tm契合鐘離了,但鐘離卻不怎么能用,甚至都沒有哪個(gè)巖系用的很好,作為巖套,這很不合理。而且,考慮當(dāng)時(shí)的所有巖系角色,凝光?諾艾爾?鐘離 阿貝多(由于鐘離事件的緣故,所以暫時(shí)無視鐘離)我們可以看到,剛開服那段時(shí)間的巖系角色,都是主c/副c,而且更偏向輸出的方面,身為巖套的槃巖,居然是一套輔助圣遺物?非常不合理。我推測(cè),槃巖的效果應(yīng)該是為契合鐘離“盾輔”的身份而做了調(diào)整,但很可惜初版鐘離設(shè)計(jì)失敗,導(dǎo)致槃巖也......

所以呢,我給槃巖增加了巖傷加成,還提升結(jié)晶盾盾量,一因?yàn)槲艺{(diào)整結(jié)晶反應(yīng)時(shí)削弱了結(jié)晶盾盾量,所以槃巖這邊給一點(diǎn)補(bǔ)償,二是參考風(fēng)套提升擴(kuò)散傷害,巖套也要對(duì)其對(duì)應(yīng)的反應(yīng)有加成才對(duì)。這樣的巖套,很多巖系都可以用,甚至一斗這樣的巖c也可以在還沒刷好華館時(shí)用以前的槃巖作為過渡,就好比綾人可以用水套一樣。

至于千巖套,雖然這是ch給1.3出院的鐘離特意準(zhǔn)備的,但是鐘離用的也不是特別好,除非是共鳴流,但就以那感人的倍率......我覺得千巖套應(yīng)該是提前從層巖拿出來的,因?yàn)槟菚r(shí)候的角色,除了鐘離能勉強(qiáng)吃滿2件和4件套的效果外,其它都不行(更詳細(xì)的以后會(huì)提到)


貫虹

貫虹,或者說盾系列武器,最大的問題就是綁定護(hù)盾。增加護(hù)盾強(qiáng)效,強(qiáng)調(diào)護(hù)盾,增強(qiáng)護(hù)盾,這沒有問題,但不應(yīng)該讓其綁定護(hù)盾(我懷疑這是ch給鐘離準(zhǔn)備的“售后”)所以我移除了,“護(hù)盾庇佑下加成翻倍”的設(shè)定,然后總數(shù)值提升,因?yàn)楣袅?shí)在是有點(diǎn)廉價(jià),貫虹的主詞條也是攻擊,所以提了點(diǎn)數(shù)值。精一情況下只比以前多了10%攻擊力,大約兩個(gè)大攻擊詞條,還行,不算多。而且增加了后臺(tái)觸發(fā)的能力,這就讓長期待在后臺(tái)的輔助鐘離也能拿貫虹了(不過論效果應(yīng)該是不如既加生命又加爆傷的護(hù)摩了,只能給外觀黨)

說起來,不知道各位是否知道,“昆吾斷虹”?主詞條同樣是攻擊力加成,被動(dòng)則是提升攻速,及對(duì)元素影響下的敵人造成的傷害提升。我也有想過直接把貫虹改成這個(gè)樣子,但我覺得斷虹應(yīng)該是給二測(cè)時(shí)期的鐘離準(zhǔn)備的,因?yàn)椤熬Щ本褪且粋€(gè)特殊的元素附著狀態(tài)(不能反應(yīng))而我并沒有準(zhǔn)備晶化效果。雖說天星的石化同樣是一種附著狀態(tài),但那就幾秒,完全不夠。


鐘離

鐘離,唉,太多想說的了。從網(wǎng)絡(luò)上那些常見的問題/爭(zhēng)論開始吧。

1.七神都是輔助

說句不客氣的,我覺得能說出這種話的人的游戲理解挺未來可期的?,F(xiàn)有的四神中,只有鐘離是完全的輔助(其實(shí)還是有點(diǎn)輸出能力,但太弱)事實(shí)上,七神都應(yīng)該是副c的設(shè)計(jì)才對(duì),除去鐘離這個(gè)意外,溫迪如何副c我在《溫迪篇》提到過了,不再贅述。雷神,不要以為2命雷神才有傷害,就以我0命1精27詞條的雷神組建的雷國,dps為6w+,其中雷神的輸出占比最高,超過40%,你管這叫輔助?納西妲也和雷神差不多。而在滿命后,溫迪有大量的增風(fēng)傷減風(fēng)抗,給予了溫迪作主c的資本。雷神和納西妲就更不用說了。

唯有鐘離,除了技能等級(jí)+3,沒有一個(gè)增傷命座。我給各位模擬一個(gè)滿命滿精的鐘離(拿護(hù)摩,默認(rèn)生命50%以下)圣遺物2宗室2槃巖,生生爆,副詞條全部以第三檔計(jì)算,面板為82%/262.4%,生命42192,攻擊力2832。這絕對(duì)算是大畢業(yè)面板了,全部有效詞條。q長e后aaaaa重(a五下接重?fù)簦?/span>實(shí)驗(yàn)對(duì)象為90級(jí)的丘丘人,14秒,鐘離的總傷害期望約為342153,dps期望約為24439。好像還不錯(cuò)對(duì)吧,但這可是滿命滿精,大畢業(yè)面板,你們看,是不是很拉胯。

所以,七神中其實(shí)只有鐘離才是輔助,甚至我在納西妲還未登場(chǎng)時(shí),就預(yù)言了草神也會(huì)是輔c兼?zhèn)?/strong>的設(shè)計(jì),事實(shí)證明我是對(duì)的。接下來的 水神?火神?冰神?都不會(huì)偏離這種設(shè)計(jì),在某方面有極強(qiáng)的輔助能力的同時(shí),還有不俗的傷害,更能通過命座達(dá)到不遜色與主c的程度(很多人都說未來的火神是戰(zhàn)神,是主c,但我敢說,火神0命情況下同樣是個(gè)副c)

2.鐵打的輔助,流水的c,鐘離要做成輸出早就退環(huán)境了

然而,一直都被說退環(huán)境了的迪盧克,楓丹都快出了,現(xiàn)在不依舊堅(jiān)挺著嗎?再比如同為孤兒元素的早期主c,魈,在琺露珊出來后更上一層樓。而鐘離作為七神之一,只要ch不腦抽,主c鐘離的數(shù)據(jù)都不會(huì)差,至少撐到納塔完結(jié)不是問題吧(然而ch就是腦抽了)再說了,其實(shí)本就沒有真正的退環(huán)境,只是看ch給不給罷了,萬一ch往深淵塞一堆巖史萊姆,那鐘離再強(qiáng)也沒用啊。

不過我同樣不覺得鐘離應(yīng)該是個(gè)主c,或者說不應(yīng)該是個(gè)純粹的主c,這樣就太單調(diào)了。

3.鐘離都有這么強(qiáng)的盾了,還要什么輸出

能說出這種話的人,我真的想給他一個(gè)大逼兜,雷神還全游最強(qiáng)充能呢,納西妲還最強(qiáng)精通拐呢,溫迪還最長時(shí)間最大范圍聚怪呢,要什么輸出?七神的設(shè)計(jì)就是這樣,在某一方面有絕對(duì)的輔助能力,同時(shí)輸出能力也不差。鐘離是個(gè)“盾神”其實(shí)沒有問題,最強(qiáng)的護(hù)盾,符合七神的設(shè)計(jì),但鐘離不應(yīng)該只是“盾神”。

4.鐘離是在上線前一天突然被砍的,砍掉了普攻附魔,石化共鳴什么的設(shè)計(jì)

這個(gè)......妥妥的謠言,我曾經(jīng)也是這樣覺得的。但經(jīng)過更多調(diào)查后,就會(huì)明白這些都只是猜想,當(dāng)然,或許不是空穴來風(fēng)。我將鐘離分為5個(gè)時(shí)期,現(xiàn)在加強(qiáng)后的鐘離,1.1初代鐘離,測(cè)試服鐘離,二測(cè)鐘離,草案鐘離。

1.1鐘離和加強(qiáng)后的鐘離有啥不同呢?增加了長e時(shí)的抗打斷,增加了護(hù)盾自帶20%全屬性減抗,長e也能有柱子,巖盾改成了全屬性150%吸收,普攻和戰(zhàn)技獲得生命加成。所以有人說,鐘離加強(qiáng)后盾厚了一倍,這個(gè)說法是錯(cuò)誤的。鐘離護(hù)盾的生命加成并沒有改變,所以1.1鐘離的其實(shí)已經(jīng)不弱,玩家全堆生命一樣能做到和現(xiàn)在差不多的效果,加上個(gè)開盾抗打斷就好了,巖盾150%全吸收和20%減抗我覺得實(shí)在是用力過猛(或者說用錯(cuò)了方向)

而測(cè)試服的鐘離呢和1.1鐘離呢?其實(shí)沒有太大差別,最多就是倍率上的調(diào)整,而普攻巖傷,石化怪物共鳴這些,根本沒有。

不過鐘離事件期間有個(gè)視頻,在逐幀分析下,得出鐘離大招減少了敵人的巖元素抗性,呵呵,真有意思,大家可以自己搜一下,不難找。

然后我們來到二測(cè)時(shí)期的鐘離,現(xiàn)在好像b站都能搜到不少視頻。詳細(xì)就不講了,但可以提幾個(gè)有意思的機(jī)制,一,鐘離可以摧毀巖造物為自己恢復(fù)能量并提高護(hù)盾的生命加成,二,對(duì)共鳴命中的敵人施加晶化效果,我方對(duì)其造成的傷害提升。這些機(jī)制強(qiáng)不強(qiáng)先不論,至少是有趣的機(jī)制,而且,那時(shí)候的公子和魈,和現(xiàn)在的沒有太大差別(我指操作方式和機(jī)制)而鐘離卻很顯然少了不少東西。

草案鐘離,則是目前沒有任何證據(jù)證明存在的鐘離,都是本人的幻想。我記得原神好像很早就爆出過一份“八駿圖”嘛,大家可以看到有些角色很早就有設(shè)計(jì)方案了,那七神會(huì)沒有嗎?我懷疑他們連冰神都早就設(shè)計(jì)好了(當(dāng)然,這只是初版的設(shè)計(jì),正式上線時(shí)會(huì)做出各種調(diào)整)所以,七神之一,璃月的巖神,他們肯定早就有設(shè)計(jì)方案了,他們那時(shí)候?qū)r神的設(shè)想是什么樣的呢?那就只有天才知道了。而正如二測(cè)鐘離和正式鐘離的不同,誰又能確定二測(cè)鐘離之前沒有另一個(gè)鐘離呢?就好比本篇,我在元素反應(yīng)部分都有一個(gè)“巖草反應(yīng)”設(shè)計(jì)的廢案。所以啊,那些普攻附魔,石化共鳴什么的機(jī)制,都是可能存在于最初的草案中的設(shè)計(jì),只不過因?yàn)榉N種原因成為了廢案,從來沒有實(shí)裝過罷了。

5.可以看做上面的延伸,有關(guān)普攻附魔的探討

有不少人非常反對(duì)鐘離普攻巖傷這件事,其實(shí)我不是很理解,就算鐘離普攻自帶巖傷又怎么樣呢?會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲失衡嗎?很明顯不會(huì)。再說了,作為巖神,普攻自帶巖傷也不是什么過分的事,不是嗎?至于有人說,近戰(zhàn)角色普攻都是物理傷害。首先,官方?jīng)]有明文規(guī)定過這種事,這不過是玩家們根據(jù)現(xiàn)有角色總結(jié)出的規(guī)律(就比如大家都以為版本末是海島,這次3.8看樣子卻不是了,還有說版本末的新角色都是人權(quán),但白術(shù)......)再說了,小鹿這個(gè)法師,攻速再快點(diǎn)也和近戰(zhàn)角色沒兩樣了,再比如綾華,沖刺一下就有附魔,這么簡單的附魔手段,跟常駐附魔都沒啥區(qū)別了。

而且,鐘離的一?四 五段普攻是獨(dú)立建模的巖槍,無論拿什么武器都是那個(gè)樣子,好像也就鐘離有此殊榮吧(艾爾海森也有,但他可以草附魔)甚至那巖槍在元素視野下都不是正常武器的灰白色,他們干嘛專門設(shè)計(jì)一個(gè)特殊建模,吃飽了撐的?很顯然是有一些特殊的地方,但啥地方特殊呢?天曉得。

所以,我認(rèn)為鐘離普攻自帶巖傷并不是什么過分的事。


引用槃巖套的一段文案:

傳說在神魔混戰(zhàn)的年代里,巖神曾顯露出無邊殺伐之相。

在諸神之間的廝殺死戰(zhàn)中,溫柔從來不屬于巖巒的神主。

臧否分明,從無失準(zhǔn);在顛覆天地的混戰(zhàn)中,即使故友反目也不會(huì)留情。

那個(gè)傳說時(shí)代的巖王帝君,碣巖般冰冷的面目之上未曾浮現(xiàn)過任何波瀾。

據(jù)說待塵埃落定,才卸下不動(dòng)如玄石的神情。

這種面相,也是為了貫徹「契約」所必須的。

......

加上璃月主線中公子的話,“那位橫掃千軍的武神”,投下的巖槍造就的孤云閣,與若陀在層巖戰(zhàn)斗留下的巖髓。鐘離,巖王帝君庇佑璃月數(shù)千年,靠的從來都不是什么護(hù)盾,而是實(shí)打?qū)嵉臍⒙?。所以從劇情方面來說,鐘離也不該只是個(gè)盾輔

再次聲明,我并不反對(duì)鐘離有一個(gè)非常強(qiáng)的護(hù)盾,這是符合七神設(shè)計(jì)共通點(diǎn)的,但他不能只有那個(gè)護(hù)盾。還有就是貫虹,只能給站場(chǎng)主c用的武器給一個(gè)“盾輔”,我都不知道ch在想什么,但凡貫虹能后臺(tái)觸發(fā),我都能給他洗洗,說用共鳴疊層。但他不行ヽ(ー_ー)ノ?


進(jìn)入正題(終于)

首先是基礎(chǔ)攻擊的提升,無論是以前的貫虹還是我改動(dòng)后的貫虹,都是提供大量攻擊力加成。想要發(fā)揮好這些攻擊力加成,那么鐘離起碼要有一個(gè)不錯(cuò)基礎(chǔ)攻擊力,風(fēng)巖二神應(yīng)該是吃了開服角色的虧,數(shù)值太過保守(看看雷神和草神......)


普攻方面,巖傷就不說了,上面聊過。倍率提升,這個(gè)很簡單,鐘離的倍率實(shí)在是太低了。雖然根據(jù)觀測(cè)和計(jì)算,鐘離的普攻的秒均倍率是和胡桃差不多的,但各位千萬不要以為倍率高就代表能打出高傷害。首先鐘離是巖系,由于其反應(yīng)虧模,正常倍率至少要比火/水/冰高20%才正常。其次鐘離攻擊力很低,以胡桃為例,e后胡桃的攻擊力都是3500+近4000的(0命1精)而參考我前面模擬的大畢業(yè)鐘離,滿命滿精護(hù)摩,半血以下也才2800+攻擊力。

鐘離現(xiàn)在的普攻其實(shí)可以算作每段有1.39%生命倍率,而我取消了那個(gè)天賦。根據(jù)計(jì)算,大約可以等于15%攻擊力倍率(攻擊力以我調(diào)整后的鐘離為準(zhǔn)),加上上一段提到的攻擊力不足和元素虧模,所以提升了不少倍率。

不過普攻最后一段提升的倍率很多,現(xiàn)在鐘離普攻都是a五下后接重?fù)?,因?yàn)樽詈笠欢纹展デ皳u相對(duì)有點(diǎn)長,所以很多人選擇跳過。雖然5a接重也是挺順滑的,但我還是喜歡一a到底,所以最后一段提升比較多。

至于重?fù)?/strong>,倍率提升和前面同理,而我對(duì)其分段,是為了觀感?,F(xiàn)在一路拋下5把槍卻只造成一段傷害,看起來有點(diǎn)奇怪,所以改成每把槍各一段傷害。當(dāng)然現(xiàn)在也有個(gè)問題就是傷害可能打不滿,還有,為保平衡,雖然重?fù)粲形宥螏r傷,但只能提供一次弱巖附著。


元素戰(zhàn)技,倍率提升沒什么好說的,150%吸收和20%減抗的設(shè)定,我前面提到,這個(gè)實(shí)在是用力太猛而且用力用錯(cuò)了方向,鐘離需要強(qiáng)調(diào)的是巖神的那一面,而非盾神。此外移除了長e開柱子的設(shè)計(jì),我是真的覺得現(xiàn)在長e開柱子看起來非常奇怪,而且不小心主c會(huì)爬到柱子上,宵宮這類角色還可能被柱子擋住彈道。當(dāng)時(shí)大家都說“開盾沒有柱子產(chǎn)球充能”,但是,除了共鳴流,有多少人是真的指望鐘離的柱子來產(chǎn)球的?鐘離的柱子基本都是擺設(shè),甚至可能成為障礙。

所以,移除了長e的柱子,巖盾改成250%巖屬性吸收,至于額外的物理吸收,我覺得以后原神大概率是不會(huì)出“物理護(hù)盾”這種東西的,那么物傷方面也要有個(gè)護(hù)盾撐一下,思來想去也就巖盾比較合適。

之后還有個(gè)“吸收巖元素”的設(shè)定,各位細(xì)心留意過就會(huì)發(fā)現(xiàn),鐘離長e時(shí)會(huì)對(duì)至多兩個(gè)巖造物產(chǎn)生一個(gè)特殊的標(biāo)記,其動(dòng)畫表現(xiàn)大概為“兩個(gè)一半的巖元素標(biāo)志結(jié)合,然后爆裂”,還是挺明顯的,隨后產(chǎn)生的效果是大量削減該巖造物的耐久,例如丘丘人的巖盾會(huì)被直接破掉。同時(shí)還有個(gè)非常有趣的地方,鐘離長e同樣能對(duì)石化的目標(biāo)產(chǎn)生那個(gè)特殊的標(biāo)記,所以“石化的怪物被視為巖造物,可共鳴”這種說法,并不是瞎說的。

然而,鐘離長e對(duì)石化目標(biāo)并不會(huì)產(chǎn)生任何效果,所以合理懷疑鐘離現(xiàn)在的設(shè)計(jì)已經(jīng)偏離最初設(shè)想的巖神,簡單來講就是1.1上線的鐘離就已經(jīng)是個(gè)機(jī)制被砍/切割的角色了。有人說,那個(gè)標(biāo)志有產(chǎn)生效果啊,吸收巖元素啊。或許是對(duì)的,但吸收巖元素又怎么樣呢?這既不給鐘離上buff,也不給怪物上debuff,更不造成傷害,石化時(shí)間也沒有變化,怪物頭上的石化標(biāo)志也沒有受到任何影響,有啥用呢?可能有人覺得沒有問題,那么讓我們模擬一種情況

現(xiàn)在有四只丘丘暴徒(牛頭人),兩只拿巖盾,兩只拿武器。鐘離一個(gè)天星下去全部石化,然后接長e,而那個(gè)標(biāo)志鎖在了那兩個(gè)拿武器的牛頭人上,而沒有鎖到那兩個(gè)巖盾。結(jié)果是什么?這等于“吸收巖元素”沒有造成任何效果,那兩個(gè)巖盾還在,這就很有問題了。說來好笑,鐘離元素戰(zhàn)技的文本中還特意標(biāo)明,“該效果不會(huì)造成傷害”,真的是給人一種此地?zé)o銀三百兩的感覺。

哦,還有個(gè)有意思的東西,各位知道巖元素是無法被先手附著的,大巖史萊姆和巖丘丘王,他們身上的巖元素標(biāo)志更類似一種狀態(tài),不參與反應(yīng)。鐘離天星的石化也是,石化期間怪物頭上會(huì)一直保持一個(gè)巖元素標(biāo)志,但是無法參與反應(yīng)。無相之巖,是唯一一個(gè)有真正巖附著的家伙。而我在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有意思的地方,當(dāng)無相巖本體失去保護(hù)后,鐘離的長e同樣會(huì)對(duì)其產(chǎn)生特效。注意是特效!和前面提到的爆裂的巖元素標(biāo)志不是同一個(gè)東西。各位可以自己上線試一下(我不會(huì)放動(dòng)圖TT)仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),有一種奇特的白光特效,或許這才是真正的“吸收巖元素”,當(dāng)然,這同樣沒有造成任何效果。

我對(duì)鐘離元素戰(zhàn)技的調(diào)整,很多參考了“二測(cè)鐘離”,大家去搜一搜就能搜到。一樣是長e摧毀附近所有巖造物并剝奪石化效果,以此增加護(hù)盾的生命加成,但有個(gè)問題,那就是摧毀巖造物時(shí)一樣是不會(huì)造成任何傷害的,這就很奇怪了,這也是為什么我假設(shè)二測(cè)鐘離前面還存在一個(gè)“草案鐘離”。摧毀巖造物造成范圍傷害,各位可以參考巖主(老實(shí)說,我覺得巖主從機(jī)制上來講都比鐘離更像“巖神”)然后限制了一下,每個(gè)怪物一秒只能受到四次該傷害。如果沒有這個(gè)限制,各位可以試想一下,很多怪堆在一起,鐘離石化接長e,傷害爆炸。這就變成和公子一樣的對(duì)群特化了,會(huì)導(dǎo)致玩家們?cè)阽婋x配隊(duì)里刻意追求聚怪,這是我不愿看到的。之后這個(gè)“地鳴”,是參考了層巖的巖髓,放滿三個(gè)巖造物,加上鐘離自己,剛好四次傷害。

護(hù)盾的基礎(chǔ)生命加成做了削弱,但上限提高到了34%,幾乎是23%的1.5倍,所以對(duì)于血牛鐘離來說,這個(gè)盾量和現(xiàn)在是沒太大區(qū)別的,對(duì)上巖傷更是能直接無敵。再次強(qiáng)調(diào),我不反對(duì)鐘離有個(gè)無敵的護(hù)盾,這是符合“七神在某一方面有頂級(jí)的輔助能力”的設(shè)定的,但鐘離不能只有那個(gè)盾。鐘離可以是盾神,但他最重要的是巖神。

還有最重要的套盾,我直接把群體護(hù)盾放到了元素戰(zhàn)技里,這本就是鐘離0命該有的。都不知道當(dāng)時(shí)策劃怎么想的,如果鐘離本身很強(qiáng),把這種輔助能力放到命座也不是不可以,但問題是鐘離本身有點(diǎn)拉啊。甚至現(xiàn)在聽書人pv都還能看到“二命別踢”的彈幕,不知道你們?cè)趺纯矗沂怯X得挺侮辱的,堂堂璃月之神,居然在聯(lián)機(jī)時(shí)還要先向別人強(qiáng)調(diào)自己的命座?!就算是之前被說成“負(fù)二命”“寄子”的八重,也不需要說出這種話。


元素爆發(fā),千萬不要覺得這個(gè)倍率提升太多了,上一期的公子身為水系都有835%的倍率,一個(gè)蒸發(fā)就是1670%,鐘離身為巖系只有900%是真的拉胯。而且現(xiàn)在的鐘離是有額外33%的生命倍率的,一個(gè)3w血的鐘離就是1w的傷害加成了,而我調(diào)整后的鐘離,疊滿貫虹,同樣用我之前模擬的大畢業(yè)面板,攻擊力約為3370,1w的傷害就是300%左右的攻擊倍率。加上巖系的屬性虧模,還有巖神這個(gè)身份,我覺得這個(gè)倍率才叫正常。根據(jù)計(jì)算,在這種情況下,疊滿所有層數(shù)的鐘離一個(gè)天星傷害期望約為15w,參考雷神,還行。

把現(xiàn)在護(hù)盾的全屬性減抗改成只減物抗巖抗,移到了天星里,鐘離是巖神,一個(gè)盾有這么全面的輔助能力是不合理的。并且減抗和石化是分開的,不然對(duì)上boss就抓瞎了。

增加了一秒的基礎(chǔ)石化時(shí)間,方便鐘離更縱容地打出qe的聯(lián)動(dòng)碎巖,造成傷害。由于提升的倍率,和石化時(shí)間,所以延長了冷卻時(shí)間和增加了能量需求。能量需求由后續(xù)的天賦調(diào)整解決,而冷卻,我覺得不是什么大問題。15秒看似很長,但如果各位親自試過就知道,在能量充足的情況下,鐘離的天星往往在主c還在輸出時(shí)就已經(jīng)好了,而切掉主c輸出時(shí)間換鐘離的石化,我覺得不是多么劃算的買賣,所以冷卻時(shí)間的增加對(duì)輔助鐘離來說無傷大雅。而對(duì)于主c鐘離來說,石化時(shí)間加上命座加成,有足足7秒,算上實(shí)戰(zhàn)中的卡肉,石化時(shí)間會(huì)比這更長。如果繼續(xù)保持12秒的冷卻,那就太離譜了。


天賦方面,天賦四就是受到攻擊提升護(hù)盾強(qiáng)效,這對(duì)那種多段低傷的攻擊是很好,但對(duì)少段高傷就不太行了,所以我選擇改成鐘離攻擊命中后觸發(fā),而且由于沒有觸發(fā)間隔,所以鐘離只要一個(gè)重?fù)艟湍墀B滿5層,或者一個(gè)天星面對(duì)一群小怪也能迅速疊滿。

天賦五則是整個(gè)改掉,我覺得這個(gè)生命倍率就是策劃給鐘離選擇的路,堆高生命,高額盾量,然后天星享受額外生命倍率,配合鐘離自己的巖傷加成,打出“巨額”巖元素傷害。其實(shí)還挺合理的,因?yàn)槔咨?草神也是這種模板,堆高充能/精通,傷害和輔助能力都有提升,由此可見這種方法其實(shí)是成功的。

但偏偏鐘離這邊失敗了,我覺得是官方塑造的問題,那時(shí)候誰會(huì)覺得巖神就只是開個(gè)盾放個(gè)天星的“副c”呢?甚至連巖脊的共鳴都不是很需要。參考那段時(shí)間的所有主c,都是本身具有持續(xù)輸出能力,然后大招一個(gè)爆發(fā),鐘離非常符合這些特質(zhì),加上貫虹,玩家們自然就會(huì)給鐘離堆攻擊力,當(dāng)主c,而這就偏離策劃選擇的路了,自然表現(xiàn)極差。雷神不一樣,因?yàn)槔咨袷谴_確實(shí)實(shí)有7秒多的站場(chǎng)輸出時(shí)間,配合絕緣套和薙刀,大家立馬就明白雷神要堆充能,而這也是策劃選擇的路,同時(shí)雷神還能打出不低傷害,自然起飛。

調(diào)整后的重點(diǎn)是回能,這個(gè)同樣參考了二測(cè)鐘離,鐘離的單人產(chǎn)球一直是一個(gè)問題,在巖隊(duì)中倒無所謂,但在其它隊(duì)伍里就不太行了,尤其是我還提高了能量需求。

天賦六,哈,第一次調(diào)整這種天賦,因?yàn)殓婋x這個(gè)天賦實(shí)在是有點(diǎn)拉胯(mmp怎么什么都拉胯)返還一部分長柄武器鍛造消耗的礦石,要是長柄武器各個(gè)神仙那還好,但各位看看長柄武器都是些什么臥龍鳳雛?除非是沒有西風(fēng)槍,需要打一把試做星鐮作為充能武器,不然基本都用不上。如果鐘離是一般角色也就罷了,但他可是七神之一,看看其它三神的天賦多么有用,風(fēng)神草神都是大世界探索,雷神那個(gè)只要你練武器都會(huì)用得上。調(diào)整后,合成經(jīng)常要用,鍛造偶爾有一些好武器,減少其摩拉消耗,這不比以前實(shí)用多了?鐘離魔神名為摩拉克斯,作為財(cái)富之神,打個(gè)折很合理嘛。


命座,一命加了個(gè)重置冷卻,和增加巖造物上限。重置冷卻在后面的部分會(huì)講,巖造物上限這一點(diǎn),這都快4.0了,巖造物上限還是3個(gè),我覺得策劃是因?yàn)殓婋x所以放棄巖造物的玩法了。本來共鳴流是非常有意思的玩法,像阿貝多其實(shí)也是其中一環(huán),后續(xù)可能還有能“加固巖造物”的角色。我曾看到過一個(gè)視頻,共鳴流鋪好場(chǎng)后,boss一個(gè)技能把巖造物全清了,真的是讓人想哭又想笑。我覺得巖系有三種發(fā)展方向,一是鐘離?凝光這種常規(guī)巖系,二是一斗?女仆這種防御巖系,三就是巖造物。我的設(shè)計(jì)中,鐘離會(huì)是巖造物流的一環(huán),所以在這增加巖造物數(shù)量上限,當(dāng)然,效果無法疊加。

二命,也就是以前的群體套盾,把這種能力放到五星角色的命座里是非常非常sb的行為。而且我覺得天星落下后開個(gè)盾,這個(gè)看起來稍微有點(diǎn)違和,我不知道各位怎么想,但我覺得是有點(diǎn)不自然的。而現(xiàn)在的二命同樣參考了二測(cè)鐘離,二測(cè)鐘離的二命效果是,天星隕落后賦予最高層數(shù)的護(hù)盾,并使護(hù)盾的額外生命加成層數(shù)+1。而我選擇把群體護(hù)盾移到元素戰(zhàn)技,但保留這個(gè)直接賦予最高層數(shù)護(hù)盾的設(shè)定,增加額外生命加成,并添加減防和增加石化時(shí)間。也就是說,鐘離二命就幾乎是輔助方面的完全體了,參考納西妲。我對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺滿意的,0命已是完全體,命座解鎖更多數(shù)值。

四命,這個(gè)更多是對(duì)巖系的提升,再次強(qiáng)調(diào)“巖神”,然后和大部分角色的四命一樣,效果簡單直接。這同樣參考了納西妲,根據(jù)角色突破屬性?圣遺物?武器屬性?各方面計(jì)算可得出,100精通約等于25%屬性傷害加成(除了物理傷害加成),而納西妲四命最多提供160精通,那么換算一下就是40%屬傷。所以鐘離總共能提供40%巖元素減抗,對(duì)于缺乏各種拐的巖系,我覺得不錯(cuò)。而且在“溫迪篇”中,我給溫迪的減抗也差不多是這個(gè)數(shù)值

六命,這個(gè)命座我思考了很久,有幾個(gè)設(shè)想的方案。一是天星落下后加固巖造物,使其無法被敵人破壞,但正如我前面所說,鐘離只是巖造物的一環(huán),這個(gè)機(jī)制我覺得還是留給未來的巖系比較好。二是根據(jù)接觸到的元素產(chǎn)生其它效果,類似被我改動(dòng)后的結(jié)晶反應(yīng),參考若陀龍王和散兵。三是大幅度增強(qiáng)輔助能力,但想想就知道這是在作死,主c的數(shù)值可以不那么講究,再強(qiáng)也只是一個(gè)人強(qiáng),但輔助不同,他可以讓其它角色強(qiáng),所以輔助往往會(huì)控制的很嚴(yán)格。四是直接簡單粗暴加雙爆,就像艾爾海森?妮露一樣,但這樣也太無趣了些

最終,我確定了這個(gè)方案,靈感可以說來自于“拋下巖槍造就的孤云閣”吧

首先,這個(gè)命座效果的觸發(fā)不限于鐘離自身,隊(duì)伍里的其它角色也可以觸發(fā)這個(gè)效果,而且只要鐘離在隊(duì)伍里就能觸發(fā),就像白術(shù)二命一樣。動(dòng)畫效果可以參考煙緋的重?fù)?,不過會(huì)把模型換成鐘離的巖槍,也就是普攻?重?fù)舻哪前褬專?dāng)然,不會(huì)有個(gè)鐘離在怪物頭上把槍扔下來,就只是一把巖槍墜下而已,鐘離重?fù)粢彩?把巖槍依次下墜,差不多。

造成巖元素范圍傷害,大概和鐘離下落攻擊差不多,但倍率更高,還是巖傷。此外還會(huì)石化一秒,主要就是多個(gè)控制,治一下多動(dòng)癥。然后由于疊層方面的限制,對(duì)小怪就是每5秒一槍,可以看做每秒倍率+100%,如果怪更多,這個(gè)數(shù)據(jù)還會(huì)更高。由于boss免疫控制,所以加多了個(gè)效果,對(duì)上boss就會(huì)變成每3秒一槍。不過這是理想情況,因?yàn)槊棵胫荒墀B一次,不可能每次都能剛好卡點(diǎn)疊層,所以實(shí)戰(zhàn)中肯定沒有那么快。

最重要的是“巖槍”這個(gè)機(jī)制,被視為巖造物但不占用巖造物數(shù)量上限??梢韵胂笠幌?,把鐘離重?fù)舻膸r槍改成一把,持續(xù)時(shí)間延長,就差不多了。然后由于沒有碰撞箱(武器好像都沒有)不會(huì)阻擋彈道,就只是個(gè)虛影,所以也不會(huì)被怪物打破。同時(shí)又是巖造物,可以共鳴,又可以被長e的“地鳴”摧毀

這極大地提升了鐘離的單人作戰(zhàn)能力,對(duì)上boss,純粹的dps提升,配合鐘離的柱子,對(duì)上boss也能打滿四次地鳴。對(duì)上一群小怪,巖槍也能提升共鳴次數(shù)和共鳴的范圍,提升鐘離的對(duì)群能力。而對(duì)于共鳴流來說,額外4個(gè)巖造物,想想都覺得牛批。


玩法

由于改動(dòng)很大,可能不是那么好理解,所以我來講講我設(shè)想中的鐘離的實(shí)戰(zhàn)情況

分成幾個(gè)節(jié)點(diǎn),1.零命,2.一命 3.二命 4.滿命,然后分輸出,輔助,共鳴方向

  1. 輸出,鐘離對(duì)一群小怪,先在小怪群中間插根柱子,然后調(diào)整一下位置,天星全部石化??恐煨堑臏p抗,aaaaa,等元素戰(zhàn)技cd好了,接長e引發(fā)地鳴,只要小怪?jǐn)?shù)量在兩個(gè)或以上,配合巖脊和鐘離自身,剛好能打滿四次。結(jié)合天賦效果為鐘離回能,怪物數(shù)量夠多的話這一下就能回滿,天星15秒cd靠自產(chǎn)球也能回的差不多。由于護(hù)盾不提升輸出,所以也不需要起手就套盾。對(duì)boss也差不多,只不過要注意一下柱子的位置,不要讓boss把柱子打破。

    輔助,直接天星接長按就行,對(duì)小怪的話比較容易疊滿護(hù)盾額外層數(shù)和天賦效果,但對(duì)上boss就不太行了,可以先用重?fù)舣B滿天賦,25%護(hù)盾強(qiáng)效配合18%生命加成的護(hù)盾也不少了,我想大部分情況下是夠用的。

    共鳴流,現(xiàn)在鐘離在共鳴流中有個(gè)問題就是長e會(huì)摧毀巖造物,雖然這可以造成不低的傷害,但這同樣意味著元素戰(zhàn)技進(jìn)入了12秒的cd,這段時(shí)間內(nèi)鐘離無法再次創(chuàng)造一個(gè)巖脊來共鳴,所有我覺得0命的鐘離還是不要考慮共鳴流的好(現(xiàn)在好像共鳴流也是一命鐘離起步)

  2. 輸出,對(duì)小怪,一樣是起手先插根柱子接天星,但天星落下后會(huì)刷新元素戰(zhàn)技的cd,所有這時(shí)候可以立刻再插一根柱子,等cd好了就長e,對(duì)上boss也差不多,其余沒啥區(qū)別。

    輔助,這時(shí)候就可以短e接q接長e,這樣保底都有一層額外加成和5點(diǎn)能量恢復(fù),還能造成多點(diǎn)傷害,不過現(xiàn)在沒了生命倍率,輔助鐘離也打不出什么傷害。

    共鳴流,一命后,鐘離的共鳴流就可以說是質(zhì)變了。兩根巖脊自不用說,大大提升共鳴的頻率,還有增加一個(gè)巖造物上限。天星刷新cd的設(shè)定也解決了鐘離會(huì)摧毀巖造物的問題,鐘離先放第一根巖脊,切隊(duì)友放巖造物放技能,再切回鐘離放第二根巖脊,之后鐘離平a補(bǔ)輸出等隊(duì)友cd,或者也可以切隊(duì)友輸出。等隊(duì)友cd差不多了(主要是放巖造物的cd)鐘離就長e接q接短e,然后重復(fù)以上流程。由于是在巖隊(duì)里,所以不需要太擔(dān)心能量問題,共鳴流的巖造物也絕對(duì)夠打滿四次地鳴。


  3. 輸出,二命后輸出沒啥區(qū)別,就是減防會(huì)提升輸出,護(hù)盾也變得更厚。

    輔助,二命就是輔助的完全體了,和一命的手法一樣,閑麻煩也可以直接q接長e,反正天星后能直接疊滿護(hù)盾層數(shù),算上二命的層數(shù)上限提升,也就是42%生命加成,離譜啊......5w血,2w盾,更別說鐘離還有天賦的護(hù)盾強(qiáng)效提升,厚的絕望。

    共鳴流,除了減防,二命對(duì)共鳴流沒啥提升,手法上和一命沒啥區(qū)別。


  4. 輸出,雖然理論上來講輸出提升不少,但這手法好像還是沒啥變化。主要就是對(duì)上boss,鐘離一個(gè)人也能有足夠的巖造物打滿地鳴和回能。

    輔助,沒變化,除非是在巖隊(duì)(注意,巖隊(duì)不等于共鳴隊(duì))也就是前臺(tái)角色會(huì)打巖傷,否則足夠命座效果約等于沒有,只想玩輔助鐘離二命就足夠了。

    共鳴,額外四個(gè)巖造物帶來的提升就不說了,由于共鳴的高頻巖傷,鐘離無論是前臺(tái)還是后臺(tái)都可以很容易觸發(fā)命座效果,還能很快疊好四命的減抗。而且“巖罰”標(biāo)記是獨(dú)立的,所以如果怪夠多,就可以看到巖槍不斷下墜的場(chǎng)景,先不論傷害,這樣子看起來就很厲害。



結(jié)語

說好的5月中旬恢復(fù)更新,現(xiàn)在都6月尾了。不過我確實(shí)是在5月中旬已經(jīng)完成90%以上了,但是因?yàn)楦鞣N原因拖到了現(xiàn)在(果然人類的本質(zhì)是鴿子)對(duì)我的幾位觀眾說聲抱歉

注意,本文中的數(shù)據(jù)看看就好,因?yàn)槲疫@次并沒有仔細(xì)算過dps,比如雖然我給出了天星dps的期望數(shù)值,但我前前后后是對(duì)各項(xiàng)數(shù)值有過調(diào)整的,所以那個(gè)dps有可能不準(zhǔn)確。普攻技能的倍率我也是反復(fù)調(diào)整了好幾次,有時(shí)候覺得高了,又有時(shí)候覺得低了,不過在去掉了生命倍率的情況下,倍率是肯定要提升的,但我沒有仔細(xì)算過dps,所以這個(gè)倍率到底是高還是低我也不好說。

不說其他,但大家肯定可以看出,我所設(shè)計(jì)的這個(gè)鐘離更加的有趣?好玩,mhy的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)不出來嗎?他們絕對(duì)有那個(gè)能力,但為什么他們沒有做出來呢?誰知道呢......

說起來,有不少人都會(huì)嘲諷我這個(gè)名字,“憑空想象真君”,說我只會(huì)空想。嗯......因?yàn)樵?jīng)“XXXX真君”的格式很火嘛,所以我對(duì)某個(gè)名詞做了點(diǎn)改動(dòng),使其符合這個(gè)格式。那個(gè)名詞,就是本系列的名稱——空想家。而空想家的意義,嗯......這也是我對(duì)本系列的一個(gè)祝愿,希望如此吧。

除了開服的常駐五虎,后續(xù)的角色我都是按照up順序來寫的,所以下一個(gè)是阿貝多,除了對(duì)本期角色的討論,大家也可以說說對(duì)下一個(gè)角色的看法?期望,雖然我大概率還是會(huì)按照自己的思路來,不過分享一下也無壞處。


感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

原神空想家——第九期(鐘離)的評(píng)論 (共 條)

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