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《除暴戰(zhàn)警3》早知道評(píng)分:70分 挽救一款試驗(yàn)性理想化游戲的奮力之作

2019-02-18 22:01 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《除暴戰(zhàn)警3》這款于2014年首度亮相經(jīng)歷多次延期可謂多災(zāi)多難的作品終于和大家見(jiàn)面,在這5年間這款游戲由驚艷四座淪落為泯然眾人,從為Xbox One X首發(fā)護(hù)航的扛鼎之作變?yōu)樾枰猉box游戲通行證來(lái)挽救的雞肋,可以說(shuō)是“門(mén)前冷落鞍馬稀,老大嫁作商人婦”,讓很多關(guān)注期待本作的玩家感到惋惜。在本篇評(píng)測(cè)中我們將為大家指出游戲中的不足之處,同時(shí)也將為大家介紹游戲中的亮點(diǎn)和它的突破性,看微軟是如何盡力挽救這款帶有理想主義試驗(yàn)性質(zhì)的作品。

和以往的評(píng)測(cè)都不同的是,本次我們將首先對(duì)多人模式進(jìn)行下說(shuō)明,本作的多人模式是與劇情戰(zhàn)役獨(dú)立分開(kāi)的,之所以這樣處理是因?yàn)槎嗳四J讲攀恰冻?zhàn)警3》真正想要實(shí)現(xiàn)的可100%破壞場(chǎng)景的試驗(yàn)田,大家也只有進(jìn)入過(guò)多人模式才能最終領(lǐng)會(huì)到《除暴戰(zhàn)警3》的初始構(gòu)想和想要實(shí)現(xiàn)的游戲效果,在多人模式中地圖中絕大部分建筑都是可以被重型武器所破壞的,這的確實(shí)現(xiàn)了游戲通過(guò)實(shí)時(shí)云處理來(lái)完成以往單機(jī)無(wú)法做到的物理破壞效果,但當(dāng)我們?cè)诙嗳四J街锌吹侥侨绱舜植诘亩噙呅螘r(shí)大家就能知道這樣的云處理還有很長(zhǎng)的路要走。

從廣大玩家的角度看,本作的多人模式為中規(guī)中矩的5V5 PVP玩法,目前開(kāi)放了特工獵人模式和領(lǐng)地模式,基本等同于最常見(jiàn)的死斗與搶點(diǎn)模式,就玩法本身可以說(shuō)除了上面帶有試驗(yàn)性的可破壞場(chǎng)景其他都乏善可陳。顯然本作的多人模式更多是為了進(jìn)行技術(shù)方面測(cè)試并非考慮大家的游戲體驗(yàn),而這也是《除暴戰(zhàn)警3》一直并未被取消的原因。不過(guò)我們依舊想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是不積跬步無(wú)以至千里,此刻云處理的效果的確看上去有些簡(jiǎn)陋,但這其中經(jīng)驗(yàn)技術(shù)的積累和大膽的創(chuàng)新精神是不應(yīng)被嘲笑和否定的。

回到游戲的劇情戰(zhàn)役模式上,我們體驗(yàn)本作的平臺(tái)依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《除暴戰(zhàn)警3》的畫(huà)面雖然支持4K、HDR但游戲的建模依舊落后于時(shí)代,其濃郁的美漫畫(huà)風(fēng)在一定程度上遮掩了游戲畫(huà)面的不足但也不足以讓人滿意。作為開(kāi)放世界作品,整體游戲體驗(yàn)可以說(shuō)是無(wú)擬真感、無(wú)出色的風(fēng)景、無(wú)生動(dòng)的行人,其素質(zhì)水平呈現(xiàn)出落后于時(shí)代的2線游戲水準(zhǔn)。不過(guò)游戲的地圖并不算小,主支線任務(wù)也相當(dāng)豐富,而且可以攀爬和進(jìn)入建筑內(nèi)部。盡管制作團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)本次單人戰(zhàn)役部分時(shí)有不斷的學(xué)習(xí)和借鑒其他開(kāi)放世界作品設(shè)計(jì)的跡象,但最終《除暴戰(zhàn)警3》所呈現(xiàn)出的開(kāi)放世界仍然是畫(huà)面劣化、系統(tǒng)簡(jiǎn)化的育碧模式化的開(kāi)放世界模型,這對(duì)于一款于19年發(fā)售定價(jià)60美元的新作來(lái)說(shuō)只能說(shuō)將將及格而已。不過(guò)我們并不能否認(rèn)本作在動(dòng)作性特別是射擊和跳躍上依舊非常不錯(cuò),特別是戰(zhàn)斗非?!盎鸨?,甚至是近期開(kāi)放世界作品中做的最好的。

《除暴戰(zhàn)警3》在開(kāi)放世界的制作水平并不是一時(shí)可以改善的,所幸的是微軟依舊在盡力的挽救而沒(méi)有破罐破摔。聘請(qǐng)Terry Crews進(jìn)行明星代言并在游戲中以真人建模出場(chǎng),豐富的美漫風(fēng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),動(dòng)感的電子配樂(lè)和相當(dāng)有誠(chéng)意的配音都是游戲值得肯定的亮點(diǎn)。

從《除暴戰(zhàn)警3》的多次延期,我們可以看到無(wú)論是制作團(tuán)隊(duì)還是發(fā)行團(tuán)隊(duì)都是有自知之明的,他們能夠清楚的認(rèn)識(shí)到游戲品質(zhì)的問(wèn)題。那么《除暴戰(zhàn)警3》最大的問(wèn)題在哪里?我們的答案是本作的制作的方向已經(jīng)迷失,這款作品從起初的定位是利用云技術(shù)打造一個(gè)可100%破壞的開(kāi)放世界,而現(xiàn)實(shí)則是這個(gè)構(gòu)想在5年之后都未能完美實(shí)現(xiàn),即使是有Cloudgine工作室成員助力的多人模式成品依舊沒(méi)有徹底解決。在游戲最初目標(biāo)和賣(mài)點(diǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)之后,本作所暴露出的癥結(jié)就是開(kāi)發(fā)和技術(shù)實(shí)力的羸弱,全面接手Cloudgine工作的Sumo Digital工作室并沒(méi)有獨(dú)立打造一款3A級(jí)大作的水平。

對(duì)于《除暴戰(zhàn)警3》這款登陸Xbox One和Win10 PC的Xbox平臺(tái)獨(dú)占新作,我們依舊推薦大家通過(guò)Xbox游戲通行證來(lái)體驗(yàn)親自感受一下,嘗鮮下可以大規(guī)模場(chǎng)景破壞的多人模式,在爽快的單人模式中感受下美式爆米花游戲的火爆氛圍,說(shuō)不定本作就符合你的口味,而且為了配合本作發(fā)售的Xbox游戲通行證單月2美元疊加買(mǎi)一贈(zèng)一的促銷(xiāo)活動(dòng)還在進(jìn)行之中。


綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《除暴戰(zhàn)警3 Crackdown 3》評(píng)分(Xbox One&Win 10 PC版):

70分

體驗(yàn)建議:

A級(jí) 推薦(Xbox游戲通行證)

購(gòu)買(mǎi)建議:

C級(jí) 暫不推薦


《除暴戰(zhàn)警3》早知道評(píng)分:70分 挽救一款試驗(yàn)性理想化游戲的奮力之作的評(píng)論 (共 條)

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