關(guān)于胡桃的幾個認知誤區(qū)
胡桃也算是我最喜歡最xp的角色,但這樣一個璃月版本老角色,因林尼等等主c被推上風口浪尖,并且有一些不太了解胡桃的人對這個角色產(chǎn)生了誤區(qū),我在這里給大家糾正幾個關(guān)于胡桃的誤區(qū)(理性討論奧) 一.胡桃的定位是對單,對群能力差 零命桃的定位是對單打樁,即只能打單體的樁子怪。在胡桃解鎖一命之后,不僅提升了對單能力,還解鎖了純打樁隊這種定位,也就是一命桃的隊伍適合很多的對單環(huán)境與打樁環(huán)境 這也是為什么一命如此重要的原因,因為一命可以讓胡桃去適應更多的環(huán)境 二.胡桃隊都是經(jīng)典“一帶三”陣容 “胡行鐘”陣容在夜蘭出之前偏向于一帶三,因為行秋傷害上限低再加上隊伍不好帶班,導致行秋的傷害處于一個很低的水平,當時不少的人將行秋的充能拉到最滿以求實戰(zhàn)中充能不卡手。但隨著夜蘭以及雙水共鳴的出現(xiàn),使得胡桃隊伍中可以放入兩個水系角色。最為關(guān)鍵的就是夜蘭,夜蘭相對于行秋的優(yōu)勢在于能提供增傷且自身傷害夠硬,在對胡桃本人傷害不產(chǎn)生負面效果甚至增強的情況下,使一個偏向于“一帶三”單核隊變成一個雙核隊。 這也是為什么,夜蘭的出現(xiàn),使胡桃的強度再上一臺階的原因,增傷對胡桃并不重要,胡桃不缺增傷,但在提供增傷的同時,將單核隊打造成雙核隊才是最主要的 三.胡桃倍率高 這一點僅限于半血Q,胡桃的重擊倍率類似香菱(還記得以前番薯所謂的“沒有胡桃拿香菱代替”這一事的話,就能明白為什么番薯要拿香菱試了) 四.胡桃使用率變低,是因為退環(huán)境了 這個是最最最錯誤的,深淵使用率低恰恰是因為難度簡單,對于“寶寶深淵”來說,胡桃隊在沒有特定的情況下是不會被優(yōu)先考慮的,反而是草行久 雷國 等等不吃操作手法的隊伍優(yōu)先被考慮 胡桃的隊伍在深淵種扮演的角色屬于攻堅隊,也就是上強度,在難度較高的深淵里,如果胡桃隊并沒有受太大針對的話,那將是好的選擇 五.胡桃隊適合萌新,門檻較低 這個也是錯誤的,相反,胡桃是和萬達一樣門檻高的隊伍,如果說萬達需要的是“練度”和“操作”,那么胡桃隊需要的是“練度”和“金數(shù)”。對于胡桃隊來說,不僅要下時間成本,還要下金數(shù)成本。 胡夜隊在5-9金里屬于上限最高的隊伍,暴擊 暴傷 精通 生命這四個缺一不可,但每堆一個詞條對胡桃的提升都十分巨大,胡桃這個角色在低金情況下上限很高,但代價就是對圣遺物的要求過高,想要玩好胡桃,不下成本是不行的 對于萌新來說,最適合的是玩零到二金的隊伍,比如草行久 雷國 妮綻放等等 希望大家可以理性分析和討論,千萬不要搞拉踩奧(在米游社也有這個帖子去,我米游社ID是“吾獨愛胡桃醬”)
(圖片來源:萬老板)