埃蘭的崛起(昆特牌)
老工具人埃蘭,終于在此次更新中迎來了他的春天,不再是作為單純的存點工具人,反而是一個可以作為終結(jié)技的手段。話不多說卡組先行。

這套雙戰(zhàn)靈埃蘭的核心是四次可憐的步兵(增援和女王各出一次),兩次戰(zhàn)靈,埃蘭作為R3的終結(jié)技。值得注意的是能先復(fù)制就先復(fù)制,步兵本體最后再交。領(lǐng)袖帶的是四面夾擊可以保證最大程度上滿足自己的需求。
單卡介紹
童話國度
作為這套牌的一個核心,最怕的就是小松鼠炸掉了墓地里的水陸,但是如果水陸不打一次就直接變成戰(zhàn)靈的話,又感覺虧虧噠,所以就要取決于自己的判斷,到底是自己要打一次戰(zhàn)靈還是兩次戰(zhàn)靈,對方是否有小松鼠。
月之塵炸彈,化器封型
這兩張針對卡是為了針對現(xiàn)在天梯里不勝其煩的塞牌帝國以及爆牌帝國的衛(wèi)士和91哥。北方的凈化一直是讓人詬病的問題,所以我?guī)У脑轮畨m,能凈化還能解一些難纏的卡(說的就是你重弩),如果覺得月之塵不好用就自行替換成巫醫(yī)。
薩賓納的地獄之火
這張卡純粹是為了滿足自己的興趣而塞進去的一張卡,怎么評價這張卡呢,上下限差距比較大,不給由于領(lǐng)袖是四面夾擊所以就沒下限了,最差也能換個打五啊,生兩個農(nóng)民啊。上線這張卡就比較高了,因為己方的單位基本全是鬼靈,對面有6個單位就能值回票價。不太喜歡這張卡的話可以替換成沃米爾,多的P數(shù),替換成自己喜歡的卡就行。
注魔盔甲
帶這個先手優(yōu)勢的主要原因是R1我們先手能贏跟先手優(yōu)勢壓根沒有一毛錢的關(guān)系,所以不如給埃蘭存點,沒埃蘭就隨便存吧。但打獵魔島以及陷阱精靈的時,有注魔盔甲的話,一定要存給埃蘭,防一下爆炸陷阱、熊學(xué)派老大,另外還有遺愿怪獸的米盧娜(女夜魔),雖然基本沒有,但萬一碰上了呢,還是要記得防一下。
對局思路
其實沒啥好說的,簡而言之就是,R1戰(zhàn)靈,R2戰(zhàn)靈,R3埃蘭,這是完美展開的情況。但實際能這樣贏下的對局很少很少。
群島,由于小傷害太多,所以能變戰(zhàn)靈的人類數(shù)量少的可憐,好不容易變了,對面又跑了,R2又面臨一個逼牌的問題,打全長,必定是打不贏的,逼牌又感覺很吃力,所以打得我不厭其煩,勝率真的低,可以說是大劣對局。現(xiàn)冥群島的話,反而能贏,還贏面挺大的。
對戰(zhàn)松鼠,現(xiàn)在松鼠大多數(shù)都是店精松鼠,前幾天看球哥打了一晚上的店精,那操作真的是美如畫,細(xì)節(jié)拉滿。后手看對面有沒有誠意,有誠意出個蘿卜對面基本能跑,出托露薇爾的話,甚至你并不好贏下R1,但不好贏也要打,全長的松鼠說實話確實厲害,所以薩賓納的地獄之火燒起來。陷阱松沒啥說的,我們本來就是自閉卡組,吃自己戰(zhàn)靈就無限大了,注意防下爆炸陷阱就行。
對戰(zhàn)北方,灼熱狂心套的話就是,R1拼長局能力,這套小勝,因為對方R1不會變戰(zhàn)靈基本能贏下,然后打一個R3,記得R2用童話把水陸變戰(zhàn)靈,五五開吧,誰贏說不太好。但打最近橫空出世的赤誠埃蘭,還真不好打,R1衛(wèi)士,國王,褐旗營,素質(zhì)三連好大,還是全自動的,埃蘭對換,對面大金比這套還多一點,說實話不是為了重現(xiàn)40北的榮光,我都想去玩了。到目前為止我疊到最厚的卡組是37張,還沒到40,如果有人疊到了記得給我看看啊。
辛迪加啊,這個我可太會了。水手港灣套以及獻(xiàn)金套核心差不多,教授,霍桑二世,DJ,菲利帕都是必帶的,教授和霍桑二世打我們可是真太好打了,一打一大片,不過由于辛迪加小傷害不多,比群島好打一點。寶箱怪由于有兩個鎖還有小傷害解對方引擎反而好打一點。
怪獸,不是紅龍就是豬豬俠,都能打,反正有凈化,有傷害,你氣我也氣。沒啥好怕的
帝國啊,別說了,針對卡都是為他們帶的,可想而知有多恨了。凈化解衛(wèi)士,化器封型鎖91,一套流程把91哥安排得妥妥貼貼得。R1打到死就行,反正有四面夾擊,對面引以為傲的導(dǎo)師人均七點吧。有幾把被褻瀆偷雞了,反正是R2逼出來的,我不虧。
這套卡組,最好玩的地方就是堆墓,埃蘭吃增益了,很有老昆特那味了。不過強度說實話,能算上T2都謝天謝地了,感覺強度上來說赤誠埃蘭的強度更高一點,

這是我對局了幾把赤誠埃蘭,然后記下來的卡組,可能細(xì)微上有差別吧。組卡這件事吧,純憑個人喜好,不是為了強度組的,畢竟一套卡組組出來總有自己最滿意的那個點,可能不太強,但畢竟是自己組的。對于卡牌游戲,我的看法是,卡牌游戲最大的快樂就是用自己組的卡組去擊敗別人,讓別人來認(rèn)可你,也許這個過程會比較坎坷,但成功了,就可以爽一天,何樂而不為呢。當(dāng)然以上僅僅只是我個人的觀點,比較我是一個娛樂玩家,專注于整活,而不是上分。
這是本人第一次發(fā)卡組,本來就想貼個卡組圖就算了的,但寫著寫著,又想記錄一下自己為什么會這么組,畢竟有幾張卡感覺挺精髓的,不知不覺就寫這么長了,這套卡我最滿意的就是那個薩賓納的地獄之火被我加入了構(gòu)筑,而且挺好用的。從26精靈(遠(yuǎn)古卡組),傳送門罪行,DJ罪行鎮(zhèn)民,到現(xiàn)在的雙戰(zhàn)靈堆墓北,每一套卡,自己組出來都是蠻開心的,畢竟發(fā)現(xiàn)這些卡組對陣T1甚至T0卡組都有自己的一戰(zhàn)之力。以后有什么好玩的卡組會繼續(xù)發(fā)的。但畢竟靈感有限,不可能全是新卡組,可能也會發(fā)一些有自己獨到見解的卡組,畢竟你的卡組很好,但改一張就是我的了。
預(yù)告,下一次發(fā)的卡組,應(yīng)該是DJ罪行鎮(zhèn)民,這個已經(jīng)組出來很久了,但最近環(huán)境變化挺大的,會繼續(xù)實驗一下,有一定的強度再發(fā),時間估計不會太久,一周吧。