《漁帆暗涌》:克系釣魚冒險(xiǎn),你又將成為誰的信徒?


文:干貨游戲鑒賞組—Prosie
扭曲的觸手遮天蔽日,人們因啟示而瘋癲發(fā)狂,古老的神明自冰冷的、翻滾著的海水中蘇醒,準(zhǔn)備重新執(zhí)掌這個(gè)世界。這樣一想,海釣這項(xiàng)本該輕松愉快的活動(dòng)與洛夫克拉夫特式恐怖竟是驚人的相配,《漁帆暗涌》的誕生似乎也是意料之外,情理之中。

滿載而歸,時(shí)間與空間管理
游戲的日常玩法其實(shí)就是釣魚賺錢和升級(jí)船只。游戲?qū)τ卺烎~本身的要求并不高,收集控?zé)釔鄣聂~類圖鑒自然不會(huì)缺席,不過玩家既不必針對(duì)不同的魚群挑選魚餌,也不必死盯著水面等待它泛起微小的動(dòng)靜,只需找到魚群處下竿,正確完成QTE小游戲就能推動(dòng)釣魚進(jìn)展,大幅縮短提竿時(shí)間。
釣魚的過程很簡單,卻不是想釣多少就釣多少。一方面,漁船的位置有限,玩家需要通過旋轉(zhuǎn)物品把它們以合適的形狀安排在合適的位置,盡可能裝下更多戰(zhàn)利品。這有點(diǎn)像拼圖或者俄羅斯方塊,不過一時(shí)無法塞下新物品也沒關(guān)系,每次有新收獲都可以通過一塊空白存儲(chǔ)區(qū)域進(jìn)行周轉(zhuǎn),調(diào)整船上現(xiàn)有的物品和新增物品。

另一方面,游戲中時(shí)間流速很快,每次下竿和移動(dòng)到新的魚群都需要耗費(fèi)時(shí)間,尤其是在航行速度較慢的情況下,沒釣多久天色就暗下來了,而鎮(zhèn)長一早就告誡過我們要在天黑前返航。貼心的是,時(shí)間僅僅在航行和下竿時(shí)流動(dòng),這意味著玩家有充足的時(shí)間思考如何優(yōu)化存儲(chǔ)空間,以及接下來該往哪走該干什么。
為了做大做強(qiáng),玩家不僅要對(duì)裝備進(jìn)行更新?lián)Q代,還需要利用殘骸中打撈出的等材料升級(jí)自己的漁船。升級(jí)過的漁船將擁有更多的裝備位或存儲(chǔ)空間,但要注意,裝備所占的空間和漁獲是共享的,同時(shí)玩家必須對(duì)裝備有所取舍,比如適用于不同海域的魚竿。

當(dāng)然,如果你足夠佛系,不急著賺錢升級(jí)和完成任務(wù),就不必太注重這些,尤其是時(shí)間管理。學(xué)會(huì)安裝漁網(wǎng)和蟹籠后即便不主動(dòng)下竿,也能夠保持收入。白日里一船一網(wǎng)一釣竿,獨(dú)占海天之色,到了夜晚釣罷歸來,月下好眠,也未嘗不是件美事。
暗流涌動(dòng),謹(jǐn)記要保持清醒
正如上文所講,多數(shù)時(shí)候游戲并不會(huì)急切地逼迫玩家做些什么,除非那些黑暗已經(jīng)開始蠢蠢欲動(dòng)。無論是夜晚在外呆的太久,還是沒有好好休息,都會(huì)導(dǎo)致精神渙散。沒有具體的SAN值作為參考,只有屏幕頂端一只左右轉(zhuǎn)動(dòng)的眼球,當(dāng)它開始發(fā)紅,就代表著“它們”已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
大霧滾滾而來,船頭的燈自說自話停止了工作。紅光在海面飄搖,無數(shù)只眼睛突然出現(xiàn),眨巴著看向迷失的漁船,腦中傳來無名的低語。如果時(shí)間管理不算離譜,應(yīng)當(dāng)能在更大的威脅來臨前抵達(dá)港口,長舒一口氣,然后安穩(wěn)地休息到天明。
但是我不得不面對(duì)這些,且不說只在夜晚才能捕捉到的魚類,沒有人能抵擋泛著綠光的魚群中畸變魚的誘惑。在黑暗侵蝕下發(fā)生異變的魚類擁有獨(dú)特的藝術(shù)美感,是我的魚類圖鑒中不可或缺的存在。瞧瞧這全視鱈魚,偌大的綠寶石般明艷的眼睛,飽滿的橙紅色身軀,多么可愛迷人。

更重要的是,后期的地圖即便在白天也是危機(jī)四伏。鮮紅的小魚們簇?fù)碇鵀闈O船帶上沉重的鐐銬,潛藏于深海的觸手輕易就能穿透每一個(gè)來此索取之人。在作死了幾次之后,我終于學(xué)會(huì)夾緊尾巴小心前行。
這種溫和的恐怖氛圍與海釣融合得剛剛好,雖然我有時(shí)確實(shí)會(huì)過于緊張,不過那并不是因?yàn)楹ε率裁垂謻|西,而是心疼錢。無論漁船升級(jí)到什么程度,身子板還是那么脆弱,輕輕一碰就壞了,修船的錢累加起來也算巨款,若是不幸撞到了燈或引擎,回到港口的路就更是道阻且長。
隨著主線推進(jìn),玩家將從深海的力量中獲取特殊的技能,比如能直接傳送到初始島嶼附近某個(gè)小島,再比如能驅(qū)散邪祟。這都是提升便捷性甚至關(guān)鍵時(shí)刻能用于保命的手段,但也必須付出精神上的代價(jià)。

我曾說過,會(huì)做你的信徒嗎
日升月落中,我似乎忘記了自己的來處與歸途。事實(shí)上,我所扮演的角色自故事之初就身份成謎,沒有過往,只因一張“尋找釣魚愛好者”的招聘廣告,就開著自己的漁船奔向大馬羅,卻在途中遭遇事故,只得接受鎮(zhèn)長提供的替補(bǔ)船并為此背上債務(wù)。

我并沒有像想象中那樣成為資本家的打工仔,短短幾天就還清了欠款,然后既來之則安之,隨著命運(yùn)的流動(dòng)浪跡于這片海洋。不同于罐頭風(fēng)格的問號(hào),來自NPC的委托和島嶼間的神跡不會(huì)在圖上標(biāo)注出來,而是需要玩家在冒險(xiǎn)的旅途中自己發(fā)現(xiàn)。
任務(wù)本身也在鼓勵(lì)玩家思考和探索,最簡單的例子就是找魚,它可能只提供名稱和地理位置相關(guān)的描述,或者只顯示剪影,甚至是一些謎語人式的表達(dá)。正是這些近在眼前卻又仿佛隔了層紗的謎團(tuán)吸引著玩家,讓玩家欲罷不能地走得更遠(yuǎn)一點(diǎn),再遠(yuǎn)一點(diǎn),去觸及深海最隱秘的真相。

游戲的主線圍繞著幫助一位收藏家收集遺物展開,這五件遺物就散布在地圖上的五座主要島嶼,而收集這些遺物的目的直到結(jié)局才會(huì)揭曉。我不想劇透太多,很多事情其實(shí)在早與NPC們的對(duì)話中就能夠窺見端倪。
海洋給予的神秘力量,燈塔守護(hù)者的忠告...依靠大海謀生的我,一切一切的旅途,都是為了與那些丟失的過往相遇。而到了那時(shí),我究竟會(huì)遵從大海的意志,還是成為古老神明的忠實(shí)信徒,最終沉淪于虛無?在這個(gè)故事中,無知是人類最大的幸福,卻也會(huì)奪走你選擇的權(quán)利。
總結(jié)
如果純粹為了通關(guān),本作或許只會(huì)花費(fèi)你6個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,但是《漁帆暗涌》的魅力遠(yuǎn)不止以時(shí)間和空間管理為核心的釣魚和船只養(yǎng)成。它無時(shí)無刻不在調(diào)動(dòng)著玩家的探索欲,伴隨著極其出色的音美,讓玩家沉浸在這場完美融合海釣與洛夫克拉夫特式恐怖的盛大冒險(xiǎn)。