Civ文明5萌新純新向教學(xué)(六)戰(zhàn)斗與單位(上)
序言
文明5作為一個(gè)4X游戲,戰(zhàn)斗單位是他必不可少的一部分。沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),何稱文明? 經(jīng)歷過(guò)文明3,文明4的復(fù)雜單位戰(zhàn)斗機(jī)制后,文明5的戰(zhàn)斗機(jī)制入門難度大幅下降,本作取消了前代可以在一個(gè)格子內(nèi)堆疊無(wú)數(shù)個(gè)單位的機(jī)制,在文明5中每個(gè)格子只能容納一個(gè)戰(zhàn)斗單位,且遠(yuǎn)程單位做到了真正意義上的遠(yuǎn)程。 現(xiàn)在我們來(lái)介紹文明5的戰(zhàn)斗并分析一下文明5的單位。 戰(zhàn)爭(zhēng)!戰(zhàn)斗!
戰(zhàn)爭(zhēng)在文明5其實(shí)是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的投資行為,之所以說(shuō)他高風(fēng)險(xiǎn),是因?yàn)橥度氪?,收益預(yù)期與實(shí)際浮動(dòng)大。而之所以說(shuō)他高回報(bào),是因?yàn)橥ㄟ^(guò)投入的產(chǎn)能(換句話說(shuō),生產(chǎn)的兵),可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)極快的,高效的兌換成看得見(jiàn)的和看不見(jiàn)的收益(ai的城,ai的賠款,以及減少ai鄰居的威脅。) 雖然可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),用兵去攻打敵人,但倘是賺是虧,是極其不穩(wěn)定的。有可能只出了少量的兵,換取了更大價(jià)值的東西,也有可能出了大量的兵,卻沒(méi)有從戰(zhàn)爭(zhēng)中收益多少。所以文明系列的魅力便在于此。文明在本質(zhì)上就是一個(gè)算賬的游戲。權(quán)衡利弊,把握時(shí)機(jī),便是玩家所需要考慮的事情。 戰(zhàn)斗機(jī)制入門
現(xiàn)在你已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,決定用自己的聰明才智大干一場(chǎng)?,F(xiàn)在我們來(lái)談?wù)勎拿?的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,只是簡(jiǎn)單談?wù)?,具體公式算法頗為復(fù)雜,不過(guò)作為新人我們并沒(méi)有了解他的必要。 每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有進(jìn)攻方和防御方,總的來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)爭(zhēng)中防御方有防守優(yōu)勢(shì),而進(jìn)攻方則占有先機(jī),在文明5中,主動(dòng)攻擊的一方往往吃虧,防御的一方則有地形優(yōu)勢(shì)。(在崎嶇地形中,防御的一方的單位會(huì)有地形增益) 在戰(zhàn)斗中,雙方單位都是戰(zhàn)斗單位且擁有戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力數(shù)值決定了這個(gè)單位戰(zhàn)斗的能力,例如下圖的長(zhǎng)劍士,他有21的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗力越高,單位的戰(zhàn)斗能力越強(qiáng),在戰(zhàn)斗中能造成更大的殺傷力,玩家通過(guò)研究科技取得更先進(jìn)單位的生產(chǎn)科技,在戰(zhàn)斗中增加自己的優(yōu)勢(shì)。 投射單位(遠(yuǎn)程單位)一般具有2個(gè)戰(zhàn)斗力數(shù)值,分別是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力(一般是較大的值)和近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力(一般是較小的值) 例如下圖的弓箭手,他的遠(yuǎn)程攻擊力是7,近戰(zhàn)攻擊力是5。
在攻擊時(shí),他使用遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力(即7點(diǎn))對(duì)敵方造成傷害,在被遠(yuǎn)程單位和城市攻擊時(shí),他使用遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力(7點(diǎn))承受敵方的傷害,在被對(duì)方攻擊時(shí),他使用近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力(即5點(diǎn))承受傷害并對(duì)敵方進(jìn)行反擊。 戰(zhàn)斗力越高,這個(gè)單位能打出的傷害越大(忽略其他因素),這個(gè)單位越肉,敵方對(duì)這個(gè)單位造成的傷害越低。 戰(zhàn)斗單位的其他數(shù)據(jù)
除了戰(zhàn)斗力之外,每種戰(zhàn)斗單位都有他的價(jià)格,他告訴你他需要多少生產(chǎn)力才能生產(chǎn)一個(gè)這樣的單位。 戰(zhàn)斗單位作為軍隊(duì),他需要吃飯,但他又不從事生產(chǎn),這就需要一筆錢給他們,用來(lái)開軍餉,所以戰(zhàn)斗單位需要維護(hù)費(fèi),你需要每回合支出定量的金幣供養(yǎng)軍隊(duì)。 戰(zhàn)斗單位射程并不相同,近戰(zhàn)單位都是1點(diǎn)射程(緊挨著才可以攻擊),而遠(yuǎn)程單位則擁有2-3點(diǎn)基礎(chǔ)射程,他可以跨格攻擊而不受到反擊傷害。 戰(zhàn)斗單位需要對(duì)應(yīng)的科技才能生產(chǎn),也可以通過(guò)研究晉升科技并花費(fèi)一筆金幣升級(jí)成更厲害的兵種。 戰(zhàn)斗單位有移動(dòng)力上限,移動(dòng)需要花費(fèi)移動(dòng)力。 有的戰(zhàn)斗單位需要1點(diǎn)戰(zhàn)略資源才可以造,缺少戰(zhàn)略資源時(shí)已經(jīng)造出來(lái)的所需這種戰(zhàn)略資源的所有單位戰(zhàn)斗力都會(huì)下降。 戰(zhàn)斗單位經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗后會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值,獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)值后便可以選取晉升(即升級(jí)) 一級(jí)10 2級(jí)30 3級(jí)60 4級(jí)100 5級(jí)150 6級(jí)2100 戰(zhàn)斗單位類型和升級(jí)路線
近戰(zhàn)單位 分支:肉搏單位,騎乘單位,火器單位,裝甲單位,直升機(jī)單位()括號(hào)代表玩家叫他的別稱 升級(jí)路線:第一條升級(jí)路線:肉搏單位 遠(yuǎn)古時(shí)代 勇士(棒子) 8戰(zhàn)斗力—古典時(shí)代 劍士 (鐵劍)14戰(zhàn)斗力—中古時(shí)代 長(zhǎng)劍士(長(zhǎng)劍) 21戰(zhàn)斗力—火器單位 啟蒙時(shí)代 火槍手(火槍)24戰(zhàn)斗力—工業(yè)時(shí)代 來(lái)復(fù)槍兵(來(lái)復(fù))34戰(zhàn)斗力—電氣時(shí)代一戰(zhàn)步兵(草帽)50戰(zhàn)斗力—現(xiàn)代步兵(鋼盔)70戰(zhàn)斗力—信息時(shí)代 機(jī)械化步兵 90戰(zhàn)斗力 第二條升級(jí)路線: 肉搏單位 遠(yuǎn)古時(shí)代 矛兵(叉叉)11戰(zhàn)斗力—中古時(shí)代 長(zhǎng)槍兵(長(zhǎng)槍)16戰(zhàn)斗力—騎乘單位 啟蒙時(shí)代 槍騎兵(槍騎)25戰(zhàn)斗力—直升機(jī)單位 原子能時(shí)代 武裝直升機(jī)(武直)60戰(zhàn)斗力 第三條升級(jí)路線: 騎乘單位 古典時(shí)代 騎手(小馬)12戰(zhàn)斗力—中古時(shí)代 騎士(騎士)20戰(zhàn)斗力—工業(yè)時(shí)代 騎兵(騎兵)34戰(zhàn)斗力—電氣時(shí)代 裝甲單位 履帶戰(zhàn)車(履帶戰(zhàn)車)60戰(zhàn)斗力—原子能時(shí)代 坦克(坦克)70戰(zhàn)斗力—信息時(shí)代 主戰(zhàn)坦克(主戰(zhàn)坦克)100戰(zhàn)斗力—信息時(shí)代 末日機(jī)甲(末日機(jī)甲)150戰(zhàn)斗力