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《逐光:啟航》(設(shè)施篇)(補(bǔ)充篇))

2023-04-15 04:04 作者:星語-逐光  | 我要投稿

《逐光:啟航》(設(shè)施篇)

本篇主要收集了啟航中的可以被建造的設(shè)施設(shè)備武器,設(shè)施等級也從低到高不等,按照時間先后順序排列如下: ———————————————————

太陽能陣列:

為模式一中方舟上

自主攜帶

的密集排布的太陽能板,能夠自主調(diào)節(jié)方向,而方舟的前幾站中都比較靠近恒星,因此基本上能夠不間斷地供能,但是缺點(diǎn)是供能速度較低且供能量小,所以只能作為方舟最基本最簡單的產(chǎn)能設(shè)施,無法支持方舟建造星環(huán)等設(shè)施。

冷聚變發(fā)生器:

常溫狀態(tài)下的

核聚變反應(yīng)堆

,可以穩(wěn)定地提供能量,相對于太陽能陣列有更大的優(yōu)勢,為模式一中方舟

自帶的產(chǎn)能設(shè)施

。

機(jī)器人集群:

僅限于模式一狀態(tài)下啟用,為

子母機(jī)型的機(jī)器人群體

,數(shù)量龐大,且自身配備有

電磁護(hù)甲和攻擊性武備

,在被原子時代文明的熱武器攻擊后仍能繼續(xù)飛行和工作,可以探測星球地表和產(chǎn)能。

星環(huán)中繼點(diǎn):

星環(huán)最外層的圓形結(jié)構(gòu),是連接星環(huán)的中繼點(diǎn),具有一定的

能量轉(zhuǎn)化能力

,全部連接完成后會在表面顯示出

藍(lán)色或黃色紋路

星環(huán)反應(yīng)堆:

為星環(huán)中繼點(diǎn)上的反應(yīng)堆,用于進(jìn)行

星環(huán)的能量供應(yīng)

,可以驅(qū)動比星球還大的星環(huán)。

星環(huán)框架:

星環(huán)最內(nèi)層的圓形結(jié)構(gòu),能夠支撐起整個星環(huán),因?yàn)橄鄬碚f更靠近星球,所以能夠

利用引力來產(chǎn)能

。如果執(zhí)行共生協(xié)議,那么該框架將會與星環(huán)中繼點(diǎn)進(jìn)行位置校正,隨后在節(jié)點(diǎn)位置搭建

太空電梯

進(jìn)行下一步行動。如果進(jìn)行收割,星環(huán)框架會調(diào)整自身轉(zhuǎn)動方向進(jìn)行星環(huán)引力場調(diào)節(jié)和對目標(biāo)星球進(jìn)行調(diào)節(jié)和收割。 (星環(huán)中繼點(diǎn),星環(huán)反應(yīng)堆,星環(huán)框架共同組成

吞食星環(huán)

,但由于星環(huán)本身體積和質(zhì)量都很大,因此

無法被方舟攜帶進(jìn)行曲速航行

。)

可控核博格:

代號59改,是一種可以自主釋放核聚變和收集核聚變能源的機(jī)器人,借此領(lǐng)航員可以通過

軌道打擊指引

利用該機(jī)器人對星球目標(biāo)進(jìn)行摧毀,也可以利用其來產(chǎn)能。

聯(lián)合核博格:

由數(shù)十個核博格組成的

集群

,破壞力和產(chǎn)能都較為巨大,常用于摧毀星球重型工業(yè)樞紐。

磁能蒙皮:

模式二中方舟

自帶的產(chǎn)能設(shè)施

,能夠吸收太陽磁能,覆蓋在方舟表面。

方舟反應(yīng)堆:

方舟

內(nèi)建的微型反應(yīng)堆

,體積小但性能較高,和磁能蒙皮一樣可以持續(xù)供能。

X射線陣列:

可連續(xù)建造的

防御陣列

,能夠釋放X射線進(jìn)行攻擊,同時還可以吸收磁能來進(jìn)行產(chǎn)能,是模式二方舟行星防御體系中的

基礎(chǔ)和前鋒

,

擅長攻擊小型無人機(jī)動單位

,在星海戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)較為中庸,推測為

星際時代的產(chǎn)物

。

軌道節(jié)點(diǎn):

配備有脈沖射線武器,可以對敵方戰(zhàn)艦造成持續(xù)性破壞,擅長應(yīng)付

驅(qū)逐艦、戰(zhàn)列艦

等中型級別的戰(zhàn)艦,自身可以抵抗住大部分激光武器和聚變核導(dǎo)彈,是模式二方舟行星防御體系中的

中心

,此外其還可以搜尋太空物質(zhì)以進(jìn)行產(chǎn)能。

衛(wèi)星要塞:

模式二方舟行星防御體系的

重心

,內(nèi)建有各類武備和質(zhì)能轉(zhuǎn)化設(shè)施,擅長對付

無畏艦

等大型艦船,其搭載有數(shù)門連射引力炮以及強(qiáng)大的引力子光束放射裝置,自身可以抵擋住等離子炮、高能聚焦粒子束和兆級大質(zhì)量炮等打擊,是

星際時代的高端產(chǎn)物

。

壁壘星環(huán):

和之前的吞食星環(huán)不同,壁壘星環(huán)的

體積更大

,并且?guī)缀跄軌蛲耆徽w行星,其側(cè)重于

防御方面

,能夠很好地保護(hù)目標(biāo)行星或基地,并且能夠在上面裝載凐滅核心,可以對目標(biāo)星球進(jìn)行收割或者共生,但是由于

轉(zhuǎn)化效率較低

,所以需要更多的時間。

凐滅核心:

強(qiáng)大的反粒子武器,通過加速正電子或反氫原子對目標(biāo)進(jìn)行打擊,擊中后這些反粒子所產(chǎn)生的巨大的

凐滅效應(yīng)

足以讓敵人在

無盡的光和熱中毀滅

,擅長對付

戰(zhàn)爭母艦

等超大型戰(zhàn)艦。

凐滅核心是反物質(zhì)武器化的高度成就,也是藍(lán)星文明星海擴(kuò)張時期的主要依憑

,是模式二方舟行星防御體系中的

王牌

,也存在于許多文明的科幻作品中。其缺點(diǎn)是

耗能大,且需要壁壘星環(huán)作為依托

。

微型構(gòu)造塊:

內(nèi)建有反物質(zhì)能源的

納米機(jī)器人

,擁有能量時可復(fù)制自身,為模式三方舟的

基礎(chǔ)產(chǎn)能設(shè)施。

隱秘蜂群:

可以隱蔽地轉(zhuǎn)移行星內(nèi)部和太空物質(zhì)的蜂群機(jī)器人,

耐高溫和高壓環(huán)境

,會適當(dāng)?shù)貥?gòu)建出支撐結(jié)構(gòu)以確保目標(biāo)星體看上去沒有任何變化。

控星體框架:

由超輕質(zhì)剛性材料組成,可以圍繞星體進(jìn)行轉(zhuǎn)動,是一項(xiàng)

恒星級工程

,可以進(jìn)行產(chǎn)能,可以被隱秘蜂群注入以提升產(chǎn)能效率,可以搭載超光速彈射場。

掩體星環(huán):

宇宙戰(zhàn)爭級別的防御型星環(huán)

,模式三方舟的

掩體措施

,其上搭載有

各類抑制設(shè)備

,可以對將要到來的打擊進(jìn)行阻擋和抑制以達(dá)到保護(hù)目標(biāo)星體的作用,掩體星環(huán)是

消耗品

,打擊被瓦解后自身也會不復(fù)存在,因此需要多多建造以備不測,此外其磁性的吸積環(huán)也可以進(jìn)行質(zhì)能轉(zhuǎn)化以產(chǎn)能。

超光速彈射場:

一種先進(jìn)的

超光速打擊裝置

,可以彈射各類武器,可以向目標(biāo)區(qū)域進(jìn)行

長程打擊

,是模式三方舟的

主要打擊系統(tǒng)

,需要控星體框架作為依托,通常與自律型發(fā)射平臺相配合,此外發(fā)動長程打擊也會根據(jù)文明情況的不同而

消耗大量能量

。

控星體結(jié)構(gòu):

可以包裹住星體,是可以高效利用巨型天體能源的工程結(jié)構(gòu),

前身是戴森球,后來經(jīng)過反復(fù)優(yōu)化后演變?yōu)榱丝匦求w結(jié)構(gòu)

,產(chǎn)能巨大,和傳統(tǒng)的戴森系統(tǒng)不同,為了適應(yīng)大撕裂的環(huán)境和航行中的特殊情況,該系統(tǒng)不僅能夠高效地吸收能量,還可以通過引力發(fā)生器來主動干涉恒星狀態(tài),不過

啟動它需消耗較大能量。

————————————— (補(bǔ)充篇) 再補(bǔ)充一些關(guān)于《逐光:啟航》的其他東西,在游戲中并沒有涉及有關(guān)于

維度

的相關(guān)內(nèi)容,不清楚這是官方挖的坑還是什么。 另外關(guān)于游戲中的文明等級劃分也沒有十分清晰的概念,游戲中實(shí)際出現(xiàn)的文明時代等級名詞有

原子時代文明,行星級文明,太空時代文明,星際時代文明,超物質(zhì)時代文明,奇跡時代文明和空想文明

等,其中的空想級文明在游戲中數(shù)量為零,如果大結(jié)局為逆向坍縮·大反沖,那么藍(lán)星文明會成為第一個空想文明。 空想,淺顯地解釋一下,顧名思義,虛空的幻想,空想文明是只存在于人們想象中的強(qiáng)大文明,真正堪比于神明的存在,能憑一己之力對抗理事會。 除了維度,在游戲中還有許多問題和時空有關(guān),提到時空又要提到世線信標(biāo),世線和時間、空間是什么關(guān)系?莫比烏斯系統(tǒng)具體是什么?執(zhí)行者在領(lǐng)導(dǎo)文明打破循環(huán)后藍(lán)星文明又在時空領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了什么? “該文明從不同角度來看均呈無關(guān)聯(lián)狀態(tài),疑似對世線進(jìn)行干擾...” 這是看門人文明對于方舟的分析(后來被看門人個體【謬誤】撤回)。 此外,在游戲中其實(shí)還有“

航行星圖

”“

航行日志

”等,在其中還有各個星球的文明個體的遭遇和紀(jì)錄,相當(dāng)于是一個個短篇小說了,另外游戲中還可以收集“

星之子

”。 以及,還需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),游戲中方舟采用的是超光速曲率航行技術(shù),因此其在進(jìn)行航行時,飛船內(nèi)部的人員所感受到的時間流速會很慢(與外界不同),因此有時幾百光年的距離對于其飛船里面的人來說可能只是幾分鐘、幾小時,而對于外界的人來說卻有可能已經(jīng)過去了幾百年,這也是為什么僅僅三站,方舟就能見證到星約產(chǎn)生如此大的變化。 還有一點(diǎn)值得一提,在后續(xù)的游戲流程中,方舟上的逐光知道領(lǐng)航員(玩家)所處的世界時間流速與游戲中的不一樣,如果把腦洞開得大一些,可以推測藍(lán)星文明有可能在方舟計劃執(zhí)行之時便發(fā)現(xiàn)了“現(xiàn)實(shí)世界”的存在... —————————— 關(guān)于游戲之外,可以先講講它的前作《藍(lán)星循環(huán)曲》,這款游戲本質(zhì)上就是要扮演一個決策人來盡自己所能拯救藍(lán)星文明。 并且需要強(qiáng)調(diào)的是,藍(lán)星循環(huán)曲里有許多種結(jié)局,每一個結(jié)局都可能會產(chǎn)生一條新的世線,這也就意味著在某些世線當(dāng)中藍(lán)星文明是被徹底覆滅了的。 另外,藍(lán)星文明是怎樣逃離時間循環(huán)危機(jī)的暫且不明晰,我覺得有一種說法或許可以圓一下:

未來的其他世線的藍(lán)星文明嘗試?yán)脮r間循環(huán)危機(jī)技術(shù)來磨礪過去的藍(lán)星文明以求后者能夠有能力和勇氣擔(dān)當(dāng)起求生的重任,等到了這時再利用世線信標(biāo)將逃離時間循環(huán)危機(jī)的方法告訴他們,讓他們逃離。這樣的話連同為什么只有藍(lán)星文明經(jīng)歷過時間循環(huán)和藍(lán)星文明如此神速進(jìn)步的原因這兩個問題的答案就都知道了,畢竟時間循環(huán)本來就是不正常的。(事實(shí)上,時間循環(huán)危機(jī)可以被當(dāng)成是一種技術(shù)來看?。?/p>

然后,關(guān)于啟航游戲世界觀需要說明一下: 1.游戲里是有借鑒一些科幻小說的,例如《吞食者》。 2.游戲世界觀框架應(yīng)該只有一個,即正反宇宙框架。在這個框架上則是大篩選機(jī)制。而多數(shù)文明的底層行為邏輯都是為了生存,藍(lán)星也不例外。 3.一些名詞是游戲內(nèi)首創(chuàng),例如“暗能量發(fā)生器”、“對沖宇宙”等等。 4.游戲世界觀主要依托于宇宙大撕裂背景,同時加入了如“暗能量”這類的被人類發(fā)現(xiàn)沒多久的物質(zhì)來作為游戲劇情的一個小加分點(diǎn),劇本故事本身不容易被時代淘汰。 最后,關(guān)于游戲內(nèi)音樂,我只找到了一首,叫

Why Is The Sky Dark At Night ?

在酷狗和qq音樂里可以聽,相比于游戲內(nèi)的“簡化”后的背景音樂,原曲中在中間部分還有一小段人聲交流。 ————————————————— 到此,設(shè)施篇和補(bǔ)充篇就沒了,逐光啟航系列也馬上就要走向完結(jié)啦!預(yù)計最后一篇可以在這周末或者下周搞出來,是關(guān)于我個人的感想,其實(shí)也和之前的一樣,是去年時候?qū)懺趒q空間里的了,再拿出來改一改~

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