《真英雄》弩兵將領(lǐng)現(xiàn)狀分析 比特技重復(fù)更為悲慘尷尬的兵種將領(lǐng)們
今天我們聊聊《真英雄》游戲中最慘的兵種弩兵和他們的將領(lǐng)們。
在之前的文章中已經(jīng)給大家介紹過了,本次的《真英雄》2.92 版本,采用了較新的 SIRE 2.03 工具作為游戲的輔助,這就使得包括人口功能,氣力拆分和戰(zhàn)線寬度等很多新的內(nèi)容加入到了游戲之中。
不過像人口功能和氣力拆分功能,是屬于全局的設(shè)定,相對于玩家和 AI 來說都是一樣的,但是戰(zhàn)線寬度卻只對部分兵種產(chǎn)生了影響,游戲中相對比較 IMBA 的戟兵和弩兵都是這個(gè)新功能的受害者,這兩種部隊(duì)在早期會因?yàn)楸Σ蛔?7000 的情況下,使得自己的 AOE 傷害值受到一定的降低;在本就針對戟弩兵種的情況下,戰(zhàn)線寬度更是有針對弩兵的每格遠(yuǎn)程攻擊傷害降低的設(shè)定。
在這種情況下弩兵地位已經(jīng)受到嚴(yán)重降低的同時(shí),游戲中還對很多弩兵將領(lǐng)作出了很尷尬的設(shè)定。
游戲中,比較尷尬的設(shè)定就類似于孔丘的設(shè)計(jì)一樣。

孔丘擁有特技圣人、指導(dǎo)和賢哲三個(gè)不錯的特技。尤其是指導(dǎo)特技在此版本中被大幅度加強(qiáng),在原本的自身和友軍獲得經(jīng)驗(yàn)翻倍以及研究經(jīng)費(fèi)和時(shí)間減半的能力之下,又加入了可以在戰(zhàn)場施放全新計(jì)略犒賞的效果。
指導(dǎo)特技的效果盡管很不錯,但是它也不能夠做到疊加,所以就出現(xiàn)了游戲中非常尷尬的一幕,孔丘在自身擁有指導(dǎo)特技的情況下,初始攜帶的寶物春秋賦予的特技也同樣是指導(dǎo)。

其實(shí)如果只是寶物特技與武將自身特技重疊,也不算什么問題特別大的事情,只不過現(xiàn)在《三國志11》MOD 在普遍采用國庫功能的狀況下,孔丘初始攜帶的這件寶物并不能夠輕易的收回,只能夠進(jìn)行替換,也就導(dǎo)致我們沒有辦法將這件寶物在早期交給到更為有需要的武將身上。
像是一個(gè)武將身上擁有同一個(gè)特技的尷尬設(shè)定,只能說是作者一時(shí)的失察,導(dǎo)致出現(xiàn)了這種不太合理的搭配出現(xiàn)。但是提到游戲中的弩兵將領(lǐng),那么尷尬他母親給尷尬開門,尷尬到家了,嚴(yán)重的影響很多武將和特技的發(fā)揮。
我們先來看看弩兵兵種當(dāng)中的大拿王翦。王翦初始就擁有弩兵的最高兵種適性圣等級,這讓他在攻防兩端直接得到了一個(gè)明顯的加成效果。

隨后特技中的弓神、秦銳和弓魂等三個(gè)特技又一步提升了他在弩兵部隊(duì)中的戰(zhàn)斗力,而且憑借這幾個(gè)特技讓他的輸出能力顯得爆表。但是我們需要注意的是,因?yàn)殄蟊詭У倪h(yuǎn)程攻擊 DEBUFF,使得他只是顯得輸出能力較高,但到了戰(zhàn)場上王翦的實(shí)際傷害會受到這個(gè) DEBUFF 的影響,有一個(gè)傷害的降低,如此大幅影響了王翦最終的傷害。
也因?yàn)殄蟊@個(gè) DEBUFF 的出現(xiàn),使得弩兵眾多高等級適性的將領(lǐng)在兵種選擇上也會有一個(gè)規(guī)避性的選擇。在弩兵初始高等級適性的武將當(dāng)中共有 15 人次擁有神和圣等級,但是在多重因素影響下,其中多達(dá) 5 人次要選擇其他兵種。

在這 5 人次的高等級弩兵神適性武將當(dāng)中,有多個(gè)雖然是有驍神特技,弩騎都可以駕馭的武將,但他們的設(shè)定更多的還是偏向騎兵將領(lǐng),所以我們不多聊,主要看看還是李靖的一個(gè)定位。
李靖雖然設(shè)定上不如幾個(gè)同類型武將擁有驍神,顯得那么直接且暴力,但是奇正、巧變、要擊、宿將和鋒銳等幾個(gè)特技的組合,還是讓他在戰(zhàn)場上顯得異常攻守平衡。那么現(xiàn)在的問題就在于李靖的兵種將要在弩兵和騎兵當(dāng)中如何選擇。
李靖在此版本可謂被大幅削弱,盡管從能力值到適性再到特技的設(shè)定還都不錯,但是對于這樣一位名將來說沒有了穩(wěn)定的暴擊能力,實(shí)在是有些讓人遺憾。在這種情況下如果依然選擇弩兵作為主戰(zhàn)兵種的話,那么李靖在攻防方面獲得的部分特技優(yōu)勢也將因?yàn)楣?DEBUFF 的原因,導(dǎo)致他在戰(zhàn)場上無法完全發(fā)揮出自己高基礎(chǔ)攻防的優(yōu)勢。所以選擇不會受到影響的騎兵,肯定是收益最高的兵種。

同樣的尷尬設(shè)定還出現(xiàn)在很多弩兵適性較低的較低的武將身上。像大家非常熟悉的三國時(shí)期用箭高手黃忠,在游戲中弩兵的適性等級被評定為 A,從多方面的因素考慮,以及多個(gè) MOD 的設(shè)定中也都是如此,所以這個(gè)適性等級的設(shè)定并不會對他有什么影響。
黃忠的主要定位還是早期諸葛亮的副將,增加諸葛亮在弩兵部隊(duì)的傷害能力并作為一個(gè)保鏢形式的武將,防止有可能發(fā)生的強(qiáng)制單挑而存在。
但是黃忠現(xiàn)在擁有了弩兵部隊(duì)最為重要的輔助特技射手,這就直接改變了黃忠的定位,已經(jīng)從一個(gè)早期諸葛亮的副將,變成了玩家手中弩兵部隊(duì)必須要搭配的重要副將。
射手特技的強(qiáng)大不僅在于森林可以使用弩兵戰(zhàn)法和亂射無誤傷這兩個(gè)基本效果,現(xiàn)在這是唯一可以在游戲中克制遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 效果的特技。也就是說弩兵部隊(duì)想要在遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候發(fā)揮百分百的傷害能力,沒有射手是不可能做到的,而且伴隨著神臂和遠(yuǎn)射等特技和科技的加持,還會進(jìn)一步削弱攻擊傷害,只有部隊(duì)中含有了射手,越遠(yuǎn)的攻擊才能夠真正百分百的發(fā)揮出作用。