【明日方舟】新SS敘拉古人玩法簡評
前言:不久之前,明日方舟官方發(fā)布了一則動態(tài),這則動態(tài)主要是關(guān)于敘拉古人玩法說明的內(nèi)容。不出所料的話,這次活動可能比往期活動都難,可能一不好就是今年最難的活動也不是沒有可能。令人感覺到窒息的機制以及高危敵人的集群,使得這場饕餮盛宴不再對客人充滿吸引,賓客們大多會鎩羽而歸。

初步結(jié)論:
(1)伺夜?jié)撃懿辉儋浰忘S票,損失60黃票;
(2)視角機制其實就是關(guān)卡推進機制的小變化,影響不大;藝術(shù)評論應該是獲得部分藏品的途徑;
(3)血債血償機制大幅強化敵人,相當于完全歸屬于敵方的城防炮讀條;加之敘拉古刁民的威脅,保護刁民和清理高危敵人大概率難上加難。


簡評:伺夜文件夾的首次獲得應該是完成通關(guān)特定關(guān)卡的任務,后續(xù)獲得應該是商店兌換或者記錄修復。文件夾的機制應該和記錄修復獲得的文件夾很像,就是有干員就直接滿潛,滿潛了直接使用并消耗?;旧蠐Q成這種機制后白嫖60黃票成為幻象??紤]到伺夜的強度,多余的材料可以換龍門幣,沒必要換文件夾。



簡評:視角機制其實和以前的活動關(guān)、EX關(guān)、S關(guān)的設計毫無區(qū)別,可以說沒有任何創(chuàng)新含量。沒有什么必要在這上面大談特談,畢竟本身根本就不經(jīng)談。


簡評:和夏活很像的機制,藝術(shù)評論可以獲得藏品。但是和夏活機制相比都有明顯不足,令人懷疑鷹角的誠意不足,不知道是江郎才盡、黔驢技窮,還是另有所圖。


簡評:應該算是唯一的新機制,這個機制說白了就是一段時間后造數(shù)值怪。配合敵人的特性非??植?,是主要難點之一。家族滅跡人應該是高難單位,具體有多面板怪還不知道。


簡評:敵人都是再熟悉不過的機制,撲面而來的熟悉感?;旧衔ㄒ豢赡芫褪墙菧蕚湓鞌?shù)值怪,用數(shù)值碾壓機制,那么游戲多半會變得無趣。前有烏薩斯刁民,后有敘拉古刁民,不過這次刁民似乎可汗可以不用保。但只能說敘拉古刁民的加入沒有創(chuàng)意,簡直不要太惡心。
