戰(zhàn)爭雷霆—健康行動 72

本期我們將繼續(xù)向大家分享我們對游戲?qū)嵤┑男迯?fù)與改進,您可以在官網(wǎng)的 更新日志 板塊中了解游戲更新的詳細信息。
機動步兵活動調(diào)整
四月活動中新增的 機動步兵 單位在游戲性方面無疑令人眼前一亮,不過新模式總要經(jīng)歷些許轉(zhuǎn)折才能達成合適的狀態(tài)。機動步兵單位測距儀存在的功能問題已得到修復(fù),第三人稱視角也僅限了些許調(diào)整以擴展操控視角下的玩家視野。 開發(fā)團隊還在外骨骼兵種方面進行了調(diào)整,調(diào)高了反坦克導(dǎo)彈射手、防空導(dǎo)彈射手與突擊兵的機動性,并對目前統(tǒng)治戰(zhàn)場的狙擊手的出場率進行平衡性調(diào)整。在戰(zhàn)斗中體驗這些變動的實際效果,將想法建議反饋給我們吧!
給迷路的掛件找個家
裝飾掛件是地面載具外觀自定義功能中的重要一環(huán),而開發(fā)團隊一直致力于將掛件系統(tǒng)變得更加簡潔易用。之前當玩家放置掛件位置與載具部位存在沖突時,沖突部件會以紅色高亮顯示,而如果沖突物品是已經(jīng)存在的另一個掛件,則不會有任何提示信息、僅在實際放置時會出現(xiàn)報錯。 現(xiàn)在這一功能將更加直觀易懂!如果已有掛件與新掛件沖突,舊掛件模塊將以紅色高亮顯示以提示具體沖突信息。將您的載具裝點一新,展示給所有人看看吧! 這可不單純是在炫耀——因為另一項導(dǎo)致部分掛件在車庫內(nèi)無法顯示(實際上仍在載具原位)的問題也得到了修復(fù),現(xiàn)在外觀自定義真正做到了所見即所得!
游戲音效再獲升級
開發(fā)團隊一直致力于調(diào)整游戲音效方面的表現(xiàn)能力,力圖在每個方面都能日臻至善。這一次我們著重于升級地面載具的音效:在炮手視角下,您將能清楚感覺到炮彈發(fā)射的有力沖擊,而在第三人稱視角下,玩家載具與其他單位的開火音效將略顯低沉渾厚。