DNF:歧路終究沒熬過體驗服!裝備平衡再次調(diào)整,龍血5強勢來襲
最近韓服體驗服更新了第2期裝備平衡,和第一次不同,這一期裝備平衡更多的只是“微調(diào)”,讓更多裝備趨向于穩(wěn)定,當然了,話雖然如此說,只要涉及到調(diào)整,那肯定有裝備加強,自然也就有裝備削弱!
歧路套被削走了一塊辟邪玉

第二期平衡涉及到的裝備調(diào)整總共有4套(武器除外),其中3套都迎來了或多或少的加強,唯獨最近被吹捧的抬高的歧路套是個例外,果然應(yīng)了那句話老話,捧得越高,摔得越痛!
1、荊棘套:神話部位增加了12%移速,以及5%釋放,看以后誰敢說荊棘套手感不行;除此外5件套還增加了2%技攻,聊勝于無了。
2、萊多套:神話部位-6%白字傷害,增加5%技攻,雖然數(shù)值少了一點,但很顯然技攻帶來的提升更大。

3、龍血套:5件套屬性中移除12%白字傷害,增加12%技攻,算是一個比較大的提升了,對于龍血套的影響在于,以往龍血只適合用來散搭,但現(xiàn)在5件套也有一定的戰(zhàn)斗能力了,以后的防具5件套則會多一個選擇!
4、歧路套:5件套屬性中-3%技攻!二期平衡中唯一套被削弱的套裝,你說它削弱很多吧,其實也沒有,區(qū)區(qū)3%而已,但你說削弱的不多吧,3%技攻已經(jīng)相當于一塊完美辟邪玉了!
而且比較重要的地方在于,其他裝備都在加強,唯獨歧路套在削弱,此消彼長后,兩者差距就會更大,所以歧路套的削弱對于本身而言還是有一定影響的。

不過反之呢,正是因為強所以才削弱嘛,其實歧路套的特色并不在于爆發(fā)傷害,而在于續(xù)航能力,如果新副本的確適合續(xù)航,那么就算削弱3%技攻,歧路套依舊算是非常出色的套裝!
增幅效率改動+武器升級調(diào)整
除了4套裝備的屬性有所變化外,韓服體驗服還涉及到其余2個比較受玩家關(guān)注的內(nèi)容,分別是增幅效率的改動,以及黑鴉之境中武器升級屬性的挑戰(zhàn)。

1、增幅效率改動,主要改動點在于(基于現(xiàn)版本),增幅12以上每級增幅額外增加10點思維,以前增幅12加116四維,現(xiàn)在增幅12加126四維,雖然有所增加,但還是屬于蚊子肉提升;
因為增幅8額外增加了27點四維,增幅10額外增加44點四維,不管怎么算收益都是要大于增幅12以后的,并且直到增幅15,每級的額外增加都只有10點。

那其實策劃的用意就很明顯了,就是不想讓玩家繼續(xù)在增幅的路上走了,增幅12以后性價比尤其低,就只能被迫放棄增幅,那么放棄增幅應(yīng)該選擇什么呢?(瘋狂暗示改造)
2、武器升級屬性的調(diào)整,主要涉及到的內(nèi)容不多,既然是升級,那肯定是提升啊,而莽夫想告訴大家的只有一個,“神之意象”又站起來了,大家可以放心地打造神巨了!
小結(jié):

總的來說呢,第二次平衡涉及到的大部分調(diào)整都是“加強”,而對于玩家來說,需要注意的問題只有2個(削弱點):
一是歧路套削弱了,在以爆發(fā)著稱的版本中,歧路5件套實在很難出頭,但如果版本推崇續(xù)航(黑鴉之境),那么削弱之后的歧路依舊堪稱神裝!
二是增幅改版后,雖然給了紅12玩家一丁點的蚊子肉提升,但依舊難以彌補巨大的心理落差,紅12花費起碼是紅11的一兩倍,但是力量就多一二十點,實在不推薦增幅!