《自由與榮耀》2022 年 8 月平衡性修正版更新詳解

為什么要做平衡性調(diào)整?
正文開始之前,先要再講述一下背景知識。《自由與榮耀》不是有官方最終升級版本 V1.6.2 嗎?為什么非要去做平衡性調(diào)整呢?
因為,《自由與榮耀》非常優(yōu)秀,但《自由與榮耀》的官方更新升級非常糟糕。
按照常理,一個游戲越更新,游戲的質(zhì)量和平衡性應當越好。但《自由與榮耀》非常罕見地越更新越糟糕,最終的 V1.6.2 版平衡性完全崩塌。我們很難理解為什么會是這樣的情況,也很難考古到 2000/2001 年去看看當年到底發(fā)生了什么。
例如 V1.6.2 版的傷害計算比之紅字原版全部加倍。如此重大的改動,居然在更新日志中只字未提,顯然它不可能是一個「正常的平衡性調(diào)整」,而只能是一個嚴重錯誤。
又如部分單位殺傷范圍太大。尤其是「星球戰(zhàn)艦」,其普通攻擊的殺傷范圍就已經(jīng)高達 45(20 = 1 格)。而且它能夠進行「能量攻擊」,不僅攻擊力提高到 6 倍,而且還有一個隱藏機制:殺傷范圍提高到 1.5 倍。如此一來,星球戰(zhàn)艦能量攻擊的殺傷范圍高達 67.5 之恐怖,怪不得一炮秒殺一大片。要知道,這個游戲的常規(guī)單位除了巨浪戰(zhàn)防炮、暴風雪式火箭車外,殺傷范圍最大的也只是空中堡壘 50、蜘蛛戰(zhàn)列車 49。

再如攻擊力升級規(guī)則不合理。所有作戰(zhàn)單位,不論初始攻擊力大小,每升級一次攻擊力,統(tǒng)統(tǒng)攻擊 +10。例如蜘蛛戰(zhàn)列車初始攻擊是 700,升級一次變成 710;迅捷吉普車初始攻擊是 13×2,升級一次就是 23×2,幾乎翻倍。升級幾次,就不得了了。除迅捷吉普車外,像火山熔巖戰(zhàn)士、大氣飛碟這些初始攻擊力很低的單位,升級后威力就會非常大。怪不得當年互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),人類根本用不上什么高級兵種,只管出吉普車就行了。


綜上所述,《自由與榮耀》V1.6.2 版的平衡性確實存在嚴重缺陷,嚴重影響游戲品質(zhì)。因此我們自 2017 年以來,努力對《自由與榮耀》的平衡性做出了多項調(diào)整,這是極有必要的。
本次調(diào)整詳解
2022 年 8 月 23 日,我們發(fā)布了《自由與榮耀》基于 V1.2 版的平衡性修正版 V1.2.11(紅字版本)和基于 V1.6.2 版的平衡性修正版 V1.8.8(白字版本),具體的調(diào)整如下:
1、再次調(diào)整了攻擊力升級的規(guī)則。
原規(guī)則:攻擊每升 1 級,提高的攻擊力為該單位原始攻擊力的 5%,但每次提高不超過 20。
新規(guī)則:攻擊每升 1 級,提高的攻擊力為該單位原始攻擊力的 2%。
2、(V1.8.8)恢復了火山熔巖戰(zhàn)士的對地攻擊能力。
3、取消了星球戰(zhàn)艦能量攻擊的「殺傷范圍為普通攻擊的 1.5 倍」的機制,改為「殺傷范圍不變」。
4、星球戰(zhàn)艦的殺傷范圍由 35.0 提高為 40.0。
5、部分單位射程調(diào)整:
星球戰(zhàn)艦的射程由 230.0 降低為 215.0,
X子母戰(zhàn)艦的射程由 235.0 降低為 215.0,
火山熔巖戰(zhàn)士、密集雨自行高炮的射程由 175.0 降低為 160.0,
隼式防空炮的射程由 145.0 提高為 160.0。
6、死海多功能戰(zhàn)斗機的造價由 2500 降低為 2000,星球戰(zhàn)艦的造價由 2300 提高為 2800。
7、工程車的速度由 2.2 提高為 2.5。
8、鳳凰火焰導彈發(fā)射器、物質(zhì)傳送器的單位數(shù)由 2 降低為 1。
攻擊力升級規(guī)則再次調(diào)整
官方版本升級規(guī)則:攻擊每升 1 級,攻擊力提高 10 點。
原規(guī)則:攻擊每升 1 級,提高的攻擊力為該單位原始攻擊力的 5%,但每次提高不超過 20。
新規(guī)則:攻擊每升 1 級,提高的攻擊力為該單位原始攻擊力的 2%。
此前我們調(diào)整了升級規(guī)則,把「固定 +10 點攻擊」改為了「按原始攻擊力比例提升」,解決了迅捷吉普車、火山熔巖戰(zhàn)士、大氣飛碟等單位升級后輸出過高的問題。
但實際游戲發(fā)現(xiàn),5% 的提升幅度還是有點大了。因為每升級一次攻擊力需要花 5000 能量,價格還是很便宜的;在 5 級難度下升級只需要花 1 分鐘,那么在游戲的第 10 幾分鐘就能夠升 10 次攻擊,攻擊力提升達 50% 以上;當游戲來到第 30 分鐘就能夠升 27 次攻擊,攻擊力提升達 135% 以上。
事實上,在歡樂億派的 V1.6.2 版中就已經(jīng)大幅提高了攻防升級的價格(25000、45000)、升級所需時間,但是該版本并未以升級文件形式發(fā)布。在洪恩版本中,攻防升級的價格始終是 5000,因此如果適當降低攻擊升級的效果,這一修改是比較合理的。
新規(guī)則為每次提升原始攻擊力的 2%(四舍五入),像火山熔巖戰(zhàn)士、大氣飛碟每次只會提高 1 點攻擊力。由于游戲內(nèi)攻擊力是整數(shù)型,像迅捷吉普車(初始攻擊 13×2)、浮翼沖鋒隊(初始攻擊 22)初始攻擊力乘以 2% 結(jié)果只能取整到 0,所以不會有提高了。
火山熔巖戰(zhàn)士對地能力恢復(白字版本)
火山熔巖戰(zhàn)士這個單位經(jīng)過了多次調(diào)整,它最初設定是一個對地對空全能的單位,本身對地能力較弱。


火山熔巖戰(zhàn)士的初始攻擊力較低,在官方版攻擊升級規(guī)則下,升級后輸出能力很高,以至于最終能夠單獨打贏一艘星球戰(zhàn)艦。再加上火山熔巖戰(zhàn)士對空對地全能、價格便宜、所占單位數(shù)低,再經(jīng)過 V1.2 版的大幅增強,使它成為了機器人最好用的武器。
「你只需要造火山熔巖戰(zhàn)士就夠了」,老玩家寫道。但《自由與榮耀》不是一個純單機游戲,是有互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)服務器,有玩家聯(lián)機對戰(zhàn)的,是需要考慮對戰(zhàn)平衡性的。在官方攻擊力升級規(guī)則下,火山熔巖戰(zhàn)士升級后不僅對空能力超強,對地能力也強于其他單位,破壞了游戲平衡,結(jié)果最終被官方取消了對地攻擊能力。
但官方搞錯了一件事情,其實不是火山熔巖戰(zhàn)士這個單位太強,而是攻擊力升級規(guī)則不合理。在「固定 +10 點攻擊」規(guī)則下,互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)中仍然是漫天遍野的吉普車,而火山熔巖戰(zhàn)士雖然不能對地攻擊,但升級后對空能力仍然超強。官方開錯了藥方。
火山熔巖戰(zhàn)士不能對地攻擊,使機器人在 2 級技術(shù)前的地面力量更加薄弱,同時也使單機游戲時失去了很多樂趣。例如人類的第3、4關(guān),玩家基本只有地面部隊,而電腦仍然傻乎乎大量建造火山熔巖戰(zhàn)士。在虛擬網(wǎng)絡 AI 對戰(zhàn)中,機器人 AI 前期也會在對面沒有空軍的情況下大量造火山熔巖戰(zhàn)士,致使浪費大量資源,結(jié)果在人類 AI 面前不堪一擊。
在平衡性修正版中,我們既已調(diào)整了攻擊力升級規(guī)則的前提下,是時候該恢復火山熔巖戰(zhàn)士的對地攻擊能力了。
星球戰(zhàn)艦能量攻擊機制調(diào)整、殺傷范圍調(diào)整
取消了星球戰(zhàn)艦能量攻擊的「殺傷范圍為普通攻擊的 1.5 倍」的機制,改為「殺傷范圍不變」。
星球戰(zhàn)艦的殺傷范圍由 35.0 提高為 40.0。
從《自由與榮耀》V1.2 版開始,星球戰(zhàn)艦、火山熔巖戰(zhàn)士、密集雨自行高炮的殺傷范圍變得太大,影響了兵種之間的平衡。

此前的修改版已經(jīng)針對此問題進行了修正,而本次修改則與對星球戰(zhàn)艦的新發(fā)現(xiàn)有關(guān)。
官方對于星球戰(zhàn)艦「能量攻擊」的描述為:可以獲得 6 倍的攻擊力。但官方?jīng)]有說的是:殺傷范圍提高至 1.5 倍。


怪不得 V1.2/V1.6.2 版本的星球戰(zhàn)艦一炮秒殺一大片,本來星球戰(zhàn)艦的殺傷范圍就高達 45,乘以 1.5 后就變成了恐怖的 67.5。要知道,這個游戲的常規(guī)單位除了巨浪戰(zhàn)防炮、暴風雪式火箭車外,殺傷范圍最大的也只是空中堡壘 50、蜘蛛戰(zhàn)列車 49。

盡管我們在 V1.8.7 修改版中將星球戰(zhàn)艦的殺傷范圍調(diào)整到 35,但能量攻擊的殺傷范圍仍然高達 52.5,實戰(zhàn)中仍然感覺太大。
最終我們認為,能量攻擊的「殺傷范圍為普通攻擊的 1.5 倍」這一機制并不合理。因為根據(jù)《自由與榮耀》的面殺傷模式,在攻擊成群的敵軍時,1.5 倍的殺傷范圍意味著 1.5^2 = 2.25 倍的輸出,再乘以能量攻擊的 6 倍攻擊力,最終能量攻擊的輸出高達普通攻擊的 2.25×6 = 13.5 倍。無論怎樣調(diào)整星球戰(zhàn)艦的殺傷范圍,結(jié)果要么是普通攻擊太弱,要么是能量攻擊太強。
在 V1.8.8 修改版中,將星球戰(zhàn)艦普通攻擊、能量攻擊的殺傷范圍從 35、52.5 統(tǒng)一改為 40,其實力將會更加均衡。
部分單位射程調(diào)整
星球戰(zhàn)艦的射程由 230.0 降低為 215.0,
X子母戰(zhàn)艦的射程由 235.0 降低為 215.0,
火山熔巖戰(zhàn)士、密集雨自行高炮的射程由 175.0 降低為 160.0,
隼式防空炮的射程由 145.0 提高為 160.0。
官方曾對密集雨自行高炮、火山熔巖戰(zhàn)士的射程進行多次調(diào)整。從 V1.1 版的 145 提高到 V1.2 版的 195,最終降低為 V1.6.2 版的 175。

這里面蘊含了一個深層次的問題,當我們關(guān)注火山熔巖戰(zhàn)士這個對空對地全能兵種時,問題得以顯現(xiàn)出來:無論怎樣調(diào)整它的射程,結(jié)果要么是地面作戰(zhàn)時顯得射程太長,要么是對空攻擊時顯得手短。歸根結(jié)底,是這個游戲的高級空軍(星球戰(zhàn)艦、X 子母戰(zhàn)艦)射程太長了。

例如 V1.2 版大幅增強了火山熔巖戰(zhàn)士,本來意在改善防空能力,結(jié)果它的射程超過了狂風地堡、刺虎導彈車:

之前的修改版,星球戰(zhàn)艦、X 子母戰(zhàn)艦的射程一直采用 V1.2 版的數(shù)值(230、235)。直到我們重新注意到 V1.6.2 X 子母戰(zhàn)艦 215 的射程時,才恍然大悟:與其反復糾結(jié)火山熔巖戰(zhàn)士的射程該是多少,不如適當降低空軍射程。

將星球戰(zhàn)艦、X 子母戰(zhàn)艦的射程統(tǒng)一修改為 215,仍然位列常規(guī)兵種第 3 位,僅次于巨浪戰(zhàn)防炮(白字版本 300)、暴風雪式火箭車(白字版本 240)。
將火山熔巖戰(zhàn)士、密集雨自行高炮的射程改為 160,它們的對空作戰(zhàn)能力不會產(chǎn)生很大變化,而且火山熔巖戰(zhàn)士的射程在對地作戰(zhàn)時也處在比較合理的數(shù)值(不超過克列茲聶夫坦克和戰(zhàn)犬)。
至于隼式防空炮,當其他防空單位射程提高時,它的射程一直在 145,是個被遺忘的單位。這次將它的射程調(diào)整到與火山熔巖戰(zhàn)士、密集雨自行高炮一致,這也與《自由與榮耀》初始的設定相同。

死海多功能戰(zhàn)斗機造價調(diào)整
死海多功能戰(zhàn)斗機的造價由 2500 降低為 2000,星球戰(zhàn)艦的造價由 2300 提高為 2800。

與殺傷范圍巨大的海星空中堡壘相比,死海多功能戰(zhàn)斗機確實不是一個很強的單位,并不值 2500 的造價。因此這里采用了 V1.6.2 版的數(shù)值,將其造價降低為 2000,并且調(diào)整星球戰(zhàn)艦的造價,使其總造價保持不變。
工程車移動速度調(diào)整
工程車的速度由 2.2 提高為 2.5。
《自由與榮耀》中,人類方發(fā)展速度很大程度上要受到工程車的移動速度限制。工程車不像機器人的綜合控制中心,后者可以在移動的同時進行建造。因此人類方在經(jīng)濟發(fā)展上天然有一些劣勢,這就是為什么人類采礦器造價是 2000,而機器人晶礦收集器造價是 2200。從實戰(zhàn)來看,工程車 2.2 的移動速度確實有點跟不上游戲的快節(jié)奏。

官方曾經(jīng)做了很多調(diào)整來平衡人類方和機器人方的經(jīng)濟發(fā)展差距,包括單位造價調(diào)整、提高人類采礦器采廢礦速度等,也包括將工程車的速度從 2.2 提高為 3。我們認為官方的調(diào)整可能還是太激進了,本次調(diào)整選擇了 2.5 的數(shù)值,應該會比較均衡。
人類部分設施單位數(shù)降低
鳳凰火焰導彈發(fā)射器、物質(zhì)傳送器的單位數(shù)由 2 降低為 1。

人類實戰(zhàn)中還有一個問題,就是設施占用太多單位數(shù)了,導致移動部隊可用單位數(shù)不夠。從單位本身來看,鳳凰火焰導彈發(fā)射器占用 2 個單位數(shù)確實有點多了,畢竟巨浪戰(zhàn)防炮也只是占 2 個單位。我們參考《自由與榮耀Ⅱ》的設定,將鳳凰火焰導彈發(fā)射器、物質(zhì)傳送器的單位數(shù)改為 1,如此一來,人類方將可以有單位數(shù)去建造更多的移動部隊(或建造更多的鳳凰導彈)。
