5、怪獵世界之熔山龍
這是第二次看到這巨型古龍了,可以說它的體型是真的令我震撼,但參與了任務(wù),在峽谷中阻擊這條古龍,卻也讓我看到了卡普空在處理鏡頭,以及表現(xiàn)巨型怪物的缺陷。用簡單的話來說,就是熔山龍夠大了,但給我的壓迫力不如只狼中的白蛇、櫻龍。
造成這個(gè)缺憾的原因,我想出了以下4點(diǎn):
1、 關(guān)卡初見時(shí),未能窺其全貌,像只狼中的白蛇、櫻龍,在開始打之前,制作組都會(huì)讓玩家在遠(yuǎn)處看到其全貌,并且再與周邊的環(huán)境做比較,比如白蛇,盤在石峰上,櫻龍則直接進(jìn)入一個(gè)平坦的空間里,但熔山龍并沒有給出這種橋段,在游戲一開始的CG里倒是有那么冰山一角,但在這個(gè)峽谷里阻擊卻沒能給出這個(gè)鏡頭。因?yàn)楣治铽C人世界想要呈現(xiàn)眾人合作去打倒本不可能打倒的目標(biāo),熔山龍的任務(wù)更是要體現(xiàn)這一點(diǎn),所以在游戲劇情中得有充分準(zhǔn)備才去進(jìn)行這一項(xiàng)任務(wù),所以想要用周圍的景來襯托熔山龍的威懾,顯然是不能的,因?yàn)榈乩囊蛩匾苍谌蝿?wù)的考慮范圍之內(nèi),但我們可以通過CG來展現(xiàn)啊,這也是游戲一開始做的,可以讓主角一行人在通過翼龍飛到任務(wù)目的地時(shí),加一段CG,在空中側(cè)看熔山龍,然后飛過去的時(shí)候,同伴的驚呼,引起了熔山龍的注意,熔山龍的側(cè)目一瞥,然后眾人禁聲,熔山龍回頭,繼續(xù)前行。
2、 關(guān)卡進(jìn)行時(shí),熔山龍帶來的動(dòng)作反饋并不多,對于我而言,唯一有沖擊力的就是它破開第一道防線時(shí)那一下。然后最令我奇怪的一點(diǎn)是幾只翼飛龍的攻擊,其實(shí)我覺得完全沒必要搞這個(gè)攻擊,這個(gè)攻擊的設(shè)置是為了阻礙玩家順利地去用炮用弩,但這個(gè)攻擊完全可以換一種形式,比如換成熔山龍每走一步,大地都會(huì)震顫之類地去阻礙玩家,或是被打痛了,會(huì)吼一聲阻礙玩家之類的,我覺得這樣的形式更好,而非是用翼飛龍來騷擾。還有就是和一眾NPC捆綁熔山龍的時(shí)候,不應(yīng)該把視角控在玩家身上,應(yīng)該有個(gè)停頓,把視角拉遠(yuǎn),然后慢放眾人齊射,然后控住熔山龍的畫面。
3、 熔山龍的美術(shù)設(shè)計(jì)太粗狂了,色彩太單一了。一開始遠(yuǎn)看熔山龍,就是一個(gè)黑色的石頭上點(diǎn)綴著一定紅色條紋,要不是有翅膀,雙足站立,我是真分不清眼睛在哪、手在哪。到了熔山龍的背部,一搖一晃的,還有改雙足行走為四足爬行還是有些震撼。我覺得吧,正面可以讓紅色部分更多一些,比如眼睛就可以讓它高亮,然后還能帶一些熟知的眼部射線的技能。
4、 并不是玩家個(gè)人與熔山龍對抗,但這一點(diǎn),只能說是因?yàn)橛螒虮旧淼奶厣炀偷囊粋€(gè)原因,我在第一點(diǎn)的時(shí)候提到過。不過也是因?yàn)榕cNPC的合作,更能體會(huì)到別的游戲不能帶來的合作體驗(yàn),以及一起狩獵的快樂。