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三國志11:戰(zhàn)法、特技、眩暈概率,槍兵的全部攻略,都在這里

2023-08-08 14:32 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿

三國志11中,槍兵是一種攻防屬性非常平均的兵種。而且由于其是少數具有硬控能力的兵種,在手下有合適武將,進行小規(guī)模戰(zhàn)斗的時候,敵人簡直就是只有挨打的份。

本篇,咱們就來介紹介紹關于槍兵的所有。

一、攻防計算

槍兵是攻防非常平均的一個兵種。

槍兵攻防系數為:攻擊0.95,防御0.95。

如果說,一個武將槍兵適性為S,武力為90,統(tǒng)率為80,則他帶隊的槍兵隊,攻擊力就是0.95*90=85.5,防御力就是0.95*80=76。

這是槍兵的基礎攻防參數。

二、戰(zhàn)法及傷害實測

物理攻擊分為普通攻擊戰(zhàn)法攻擊兩種。

1、普通攻擊

我把劉備和劉表的屬性都調成了80,S適性,攻防皆是76。都帶10000槍兵。

這是用槍兵普通攻擊槍兵的數據,被攻擊方受損767,攻擊方被反傷686,攻擊方略優(yōu)于被攻擊方。。

然后我把被攻擊方的劉備部隊改為騎兵和戟兵,把攻防屬性調成和剛才的槍兵一樣

可以看到,三次的傷害數值是完全一樣的。

所以對于槍兵來說,普通攻擊沒有兵種克制的關系

2、戰(zhàn)法攻擊

槍兵的戰(zhàn)法共有三種:一級戰(zhàn)法突刺,二級戰(zhàn)法螺旋突刺,三級戰(zhàn)法二段突刺。

槍兵戰(zhàn)法不能在砂地釋放。

一級戰(zhàn)法突刺:消耗氣力15點,造成傷害,自身不動,使目標敵人向著戰(zhàn)法釋放方向移動一格。

和剛才普攻的屬性相同,釋放一級戰(zhàn)法突刺,造成的傷害為907,而普通攻擊為767,相比于普通傷害提升了18%。

如果敵人后方有障礙物或部隊,則無法產生位移效果,且可以對后方的障礙物或部隊造成傷害,可以擊破并觸發(fā)火陷阱。

不過可以看到,雖然對后面的目標也造成了傷害,但是自身受到的反傷也提高了。

二級戰(zhàn)法螺旋突刺:消耗氣力20點,造成傷害,并有概率眩暈敵人。如果戰(zhàn)法暴擊的話,則必定眩暈敵人。

一樣的條件,二級戰(zhàn)法螺旋突刺造成了943點傷害,相比于普通傷害提升了23%。

槍兵螺旋突刺眩暈概率:

如果不暴擊的話,15%概率眩暈敵人1回合。

如果暴擊的話,100%眩暈敵人。其中,50%概率眩暈1回合,50%概率眩暈2回合。

比如我圖中,就很幸運地觸發(fā)了戰(zhàn)法不暴擊時的15%概率眩暈。

三級戰(zhàn)法二段突刺:消耗氣力25點,造成傷害,使目標敵人向著戰(zhàn)法釋放方向移動兩格。如果敵人后方有障礙物或部隊,則視物體位置確定是無法產生位移效果還是位移一格。且可以對后方的障礙物或部隊造成傷害,可以擊破觸發(fā)火陷阱。


背后空一格,然后有障礙的時候,同樣能對后面的物體起到同樣的作用。而且,可以看到,反傷的數值恢復了正常。

所以,我又不得不追加了一個測試。這是被攻擊目標背后有真正的障礙物的時候。用一級戰(zhàn)法攻擊目標,同樣造成了較高的反傷。

也就是說,如果使用一三級戰(zhàn)法,但是沒有使對方位移,那自己會受到“反震之力”,受到較高的反傷。

槍兵的戰(zhàn)法,總得來說傷害能力很一般,而且可以近似的看成是單體傷害。一般來說,選擇槍兵,就是相中了他二級戰(zhàn)法的眩暈能力,尤其是有穩(wěn)定的暴擊將的時候。傷害低怕什么?打這種打不還手罵不還口的,還是美滋滋的。

另外,槍兵戰(zhàn)法攻擊是存在兵種相克的屬性的。

剛才槍兵一級戰(zhàn)法打槍兵的數據是907,我把目標調成了同樣攻防的騎兵和戟兵,打騎兵為1043,打戟兵為771。

簡單計算可得,槍兵戰(zhàn)法攻擊騎兵時,有15%的增傷效果;槍兵戰(zhàn)法攻擊戟兵時,有15%的減傷效果。

而且,攻防雙方顛倒位置的時候,有相反的效果。

所以,相對于戰(zhàn)法來說,槍兵克制騎兵,被戟兵克制。

三、槍兵科技

槍兵科技共有四級:一級科技鍛煉槍兵,二級科技襲擊兵糧,三級科技奇襲,四級科技精銳槍兵。

一級科技鍛煉槍兵:增加槍兵戰(zhàn)法的傷害。

我們把一級槍兵科技點了,其他不變,測試傷害變成了997,相比于之前的907,提升了10%。

但是,介紹雖然寫的是增加槍兵戰(zhàn)法的威力,實際上,同時也增加了槍兵普攻的傷害。

這是點了一級科技之后,普攻傷害的數值,變成了843,相比于之前的767,同樣的提升了10%。

二級科技襲擊兵糧:槍兵攻擊時,奪取對方部隊的兵糧。

襲擊兵糧的數量,其實就是:你的部隊的攻擊力*A,A為1-2的隨機數。

劉表部隊的攻擊力為84,我用普攻和戰(zhàn)法測試了幾次的數據,都在這個范圍內。

另外,搶到兵糧的上限為自身兵力上限的一半。

也就是說,當你的部隊數量較多時,一次能搶多少,主要看部隊攻擊力。

當你的部隊數量較少時,看你的兵力上限。

比如說,你10000人,100攻擊力,那么就是一次搶100-200糧。

但是你就200人了,就算是你10000攻擊力,一次也就是固定的100糧。

很明顯的可以看出來,兵力越少收益越高。當你的部隊數量是你部隊攻擊力的4倍的時候,性價比最高。

另外就是,觸發(fā)“連擊”特技可以兩次搶糧。

然而,并沒有什么卵用。

三級科技奇襲:槍兵在森林中攻擊的時候,不會受到反擊。

這個沒啥說的,就是字面意思。

需要注意的是,如果觸發(fā)“連擊”特技,那第二下不會免傷。

明顯的可以看出來,槍兵在森林中作戰(zhàn)的收益是最高的。因為騎兵和弩兵一般情況下都不能向森林中釋放戰(zhàn)法,而槍兵反而在森林中不會受到反傷。但是,依然還是打不過同質量的戟兵。

四級科技精銳槍兵:增加槍兵基礎攻防系數各0.10,增加槍兵移動力6點。

增加攻防系數這個咱們就不聊了,我上面那個鏈接文章有詳細的介紹。

我這次下調了劉表的屬性,讓他的部隊攻擊力依然保持在最初的76。然后使用一級戰(zhàn)法,這次造成了1123傷害。相比于最初普攻的767,傷害提升了46%。

可以看到,四級科技對于槍兵攻擊力的提升幅度是非常巨大的。

四、槍兵移動力

槍兵初始移動力22點,研究四級科技“精銳槍兵”后增加6點,變成28點。

槍兵在不同的地形下,消耗的移動力如下:

主徑、土、河、海、都市、渡所、關卡、港口:4點

草地、砂地、淺瀨:5點

荒地、棧道、森林:6點

小徑:7點

濕地:8點

毒泉:12點

也就是說,槍兵在走最佳地形的時候,一個回合可以走7格一點也不浪費。而滿科技騎兵才能走8格。這讓騎兵的機動力優(yōu)勢,在后期非常的廉價了。

五、適合特技

S級:霸王、斗神、槍神、飛將

霸王、斗神、槍神對于槍兵來說效果都是一樣的,就是保證了暴擊率,從而可以獲得穩(wěn)穩(wěn)的眩暈效果。而我們玩槍兵,追求的就是一個“暈”字而已。

飛將在一定程度上保證了暴擊率的同時,還具有無視ZOC的能力,讓槍兵有了定點控制的能力。

A級:神將、勇將、槍將、亂戰(zhàn)

神將、勇將槍將這三個都是在一定程度上保證暴擊率,相當于弱化版的霸王、斗神和槍神。

亂戰(zhàn),它的別稱是“森神”,就是森林中的“霸王”。在多森林的地域戰(zhàn)斗,甚至比前面三個還要穩(wěn)。

其他的特技就不提了。沒有這些硬控,我實在找不到用槍兵的理由。

結語

總得來說,槍兵是一個很平庸的兵種。就是追求的二級戰(zhàn)法的眩暈,其他的,也就是把敵人強制位移到一堆或者一條線上之后,放火,或者把敵人踹進火堆里。除了這兩條之外,實在是乏善可陳。

【文章已經獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權轉載】

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