DNF:紅白王爺沖上熱搜,一線職業(yè)加強(qiáng)10%,熱門職業(yè)真有特權(quán)嗎?
韓服7.27體驗(yàn)服更新中,對3個職業(yè)進(jìn)行了重做,以及對11個職業(yè)進(jìn)行了加強(qiáng),按理說,地下城勇士不存在直接競爭,隊(duì)友加強(qiáng)對通關(guān)肯定有好處,但本著別人加強(qiáng)等于我削弱的態(tài)度,很多玩家對本次加強(qiáng)提出了不同看法。
“紅白王爺”沖上熱搜
在此之前呢,我們先來看看,本次平衡加強(qiáng)的11個職業(yè)具體變化:

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“劍魂”加強(qiáng)8.5%,“流”技能范圍大幅提升(比劍舞范圍還大了);“紅眼”加強(qiáng)10%,大蹦、血隕范圍增加;“劍帝”加強(qiáng)7.5%;“武神”加強(qiáng)11%;“投擲哥布林”加強(qiáng)12%,并且三覺重置投擲物;
“驅(qū)魔”提升約10%;“巫女”提升約10%,減少念珠連射恢復(fù)時間;“精靈騎士”加強(qiáng)8%;龍騎士加強(qiáng)8%;“暗槍”加強(qiáng)10%;“特工”加強(qiáng)約11%。

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整體來看呢,11個職業(yè)普遍加強(qiáng)幅度在10%左右,其中紅眼劍魂比較特殊,不僅提升了數(shù)據(jù),而且還對技能進(jìn)行了范圍優(yōu)化,理論上說呢,職業(yè)技能優(yōu)化,玩家們應(yīng)該感到開心才對,但事實(shí)上,改版消息一出,無數(shù)玩家就開始沖擊“紅白王爺”。
典型觀點(diǎn)集中在兩個角度:紅眼劍魂憑什么加強(qiáng)?以及,紅眼劍魂憑什么不能加強(qiáng)?
所謂“加強(qiáng)”,顧名思義,其實(shí)應(yīng)該有一個先決前提,那就是這個職業(yè)本身很弱,所以迎來加強(qiáng),和其他職業(yè)存在一個平衡的關(guān)系,這才叫合理加強(qiáng)對吧。

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典型職業(yè)如“巫女”,雙服排名倒數(shù)第一,加強(qiáng)10%不算過分吧?“女機(jī)械”技能墨跡又沒有特色,所以本次平衡重做了部分技能,也可以理解吧。
但是,讓我們再回過頭來看紅眼劍魂,在最新玩家投票中,全部64個職業(yè)中,紅眼排名19,劍魂排名13,這應(yīng)該算是妥妥的一線職業(yè)了吧,然后下水道職業(yè)不加強(qiáng),反而給一線職業(yè)加強(qiáng),所以就引起了許多玩家爭議。

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有的玩家認(rèn)為,紅眼劍魂沒有控制,沒有破韌能力,所以應(yīng)該加強(qiáng)數(shù)據(jù);那么問題來了,劍影有控制嗎?劍宗有破韌能力嗎?帕拉丁數(shù)據(jù)很高嗎?漫游有爆炸數(shù)據(jù)嗎?都沒有。
真實(shí)情況應(yīng)該是這樣的,有很多、非常多的冷門職業(yè)需要加強(qiáng),但都得不到加強(qiáng),得不到也就算了吧,可以理解為策劃日理萬機(jī)沒時間;但偏偏還要給熱門職業(yè)繼續(xù)加強(qiáng),本來就很強(qiáng)了,加強(qiáng)之后更強(qiáng),這還讓冷門職業(yè)如何玩?

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比較有意思的是,巫女排名倒數(shù)第一,加強(qiáng)了10%,紅眼排名第19,也加強(qiáng)了10%,巫女加強(qiáng)后還是不是倒數(shù)第一不好說,但可以肯定的是,巫女和紅眼之間的差距,反而更大了,這就是平衡帶來的影響嗎?
而且就算退一萬步說,你非要加強(qiáng)紅眼、劍魂都沒關(guān)系,可是憑什么削弱修羅、鬼泣呢?這不就是典型的雙標(biāo)嗎。

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小結(jié)
原本以為呢,職業(yè)加強(qiáng)是為了平衡數(shù)據(jù),沒想到事實(shí)卻是,熱門職業(yè)愈加熱門,冷門職業(yè)更看不見翻身機(jī)會了。
當(dāng)初紅眼哥走下神壇我是堅(jiān)決反對的,按照這個邏輯來看的話,其實(shí)還有更簡單的方法:以后職業(yè)強(qiáng)度直接按照職業(yè)人數(shù)劃定,紅眼劍魂各自加強(qiáng)100%,巫女特工削弱50%,締造者黑武直接刪除,這才叫真正的“平衡”!