氣球塔防6 v37.0 - 更新說明!新物品預(yù)覽、Bug修復(fù)及平衡性調(diào)整(機(jī)翻)
Bloons TD 6 - 更新說明!版本 37.0
Bloons TD 6 v37.0 - 更新說明!
現(xiàn)在在 iOS、Android、Steam 上推出,請重新啟動您的店面,如果沒有出現(xiàn),請耐心等待,由于店面的設(shè)置方式,這些更新可能需要一些時間才能推廣到每個地區(qū)。
主要新功能
????新典范 - 完美法師?。ㄏ矚g施法)你們中的一些人知道我們?nèi)ツ耆⌒^這個,但我們需要更多時間來平衡藝術(shù)和設(shè)計,讓這個變得特別,所以我們很高興讓它上線!Wizard Monkey's Paragon 被設(shè)計為更高級別的戰(zhàn)略 ? ? ?Paragon,具有類似于 Doomship 的強(qiáng)大能力使用。
????Magus 的核心是一個進(jìn)出 Draining Beam 的開關(guān),它造成非常小的單個目標(biāo)傷害,但在它損壞和摧毀氣球時吸收墓地法力
????當(dāng)從 Drain Beam 關(guān)閉時,Magus 會使用強(qiáng)大的奧術(shù)尖刺進(jìn)行攻擊,對 MOAB 造成巨大傷害并復(fù)活它殺死的氣球,而黑鳳凰則在頭頂盤旋,用火焰炸彈吐息和放射狀火球攻擊
????鳳凰爆炸能力:可以施放以消耗 Paragon 的整個墓地,讓屏幕上的所有氣球著火 30 秒,每消耗 9000 點墓地法力召喚一只 Zombie ZOMG
????奧術(shù)變形能力:可用于消耗所有墓地法力并將魔法師短暫轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N形式,通過火焰級聯(lián)攻擊摧毀一切;變態(tài)持續(xù)的時間越長,消耗的法力越多
????Magus 專為扶手椅游戲而設(shè)計,因此它會自行填充和消耗墓地法力,但我們的目標(biāo)是為那些喜歡在 Beam 打開和關(guān)閉之間進(jìn)行微調(diào)并選擇釋放哪種超棒能力以及何時釋放的人創(chuàng)造更主動控制的 Paragon
新真棒
????BTD6 生日快樂 - 6 月 14 日,BTD6 將慶祝 ? ? ?5 周年的 monkeytastic 樂趣和策略!我們希望您能加入我們的主菜單更改、皮膚收藏活動、特殊任務(wù)和一般慶?;顒?。感謝您度過了精彩的五年,我們期待著未來的歲月!
????新英雄皮膚 - Jiangshi Sauda,由藝術(shù)團(tuán)隊集思廣益的 Sauda 有趣的全新跨文化外觀,融合了最喜歡的節(jié)目和中國民間傳說的靈感
????新地圖 - 侵蝕
????由“我不是藝術(shù)家”設(shè)計的社區(qū)高級地圖侵蝕 ~?u/TheWiseTroll
????TheWiseTroll 的最初概念提出了陸地和水域,但在考慮地圖顏色和我們在每張地圖背后想到的小故事時,北極熊帶著縮小的冰層往回走的概念太引人注目了,無法做任何其他事情
????新任務(wù)
????生日派對 - 在派對氣球逃脫之前盡可能多地彈出派對氣球
????Blade Sauda Nowhere - 試用 Sauda 并學(xué)習(xí)她的一些技能
????Patch 的 Cheap Chimps Challenge - 用盡可能少的現(xiàn)金擊敗日志
????Striken Bad - 在第 100 回合使用 First Strike 擊敗 BAD。拼寫也傷害了我們,你不是唯一的人 - 但我們必須這樣做!
????最少現(xiàn)金和最少級別的 Boss 活動
????我們已經(jīng)聽到有關(guān)并一直想改變 Boss 規(guī)則的反饋,所以我們開始吧!
????對 Boss 事件應(yīng)用新的勝利條件完全改變了焦點,同時仍然需要傷害輸出和類型來處理每個 Boss
????時間仍然很重要,因為第二次時間得分將打破任何平局
????新的獎杯商店物品
????英雄:Geraldo Pack Mule pet,Quincy Spec Ops ? ? ? Drop In placement
????猴子:瑞典村旗
????氣球:派對帽氣球
????游戲和用戶界面:Vortex Avatar、Sunset Samba 64 Mix 音樂曲目、Quincy Arrows 橫幅
????Nexus.gg 創(chuàng)作者支持者頭像 - 通過使用“設(shè)置”屏幕上的“創(chuàng)作者支持”按鈕并購買任何 ? ? ? IAP 來展示您對內(nèi)容創(chuàng)作者的支持
????僅限限時{獎杯項目,如果有季節(jié)性}
????五周年頭像,五周年橫幅
????新的 CT 團(tuán)隊商店物品
????基礎(chǔ)道具:寶箱
????圖標(biāo):超頻圖標(biāo)、大法師法杖圖標(biāo)
????鏡框:Bloon From The Dead 鏡框、Mage Hat 鏡框
????新滑塊
????每個人都喜歡滑塊,對吧?
????經(jīng)過團(tuán)隊的大量討論和相當(dāng)多的玩家請求后,我們在主菜單設(shè)置中添加了“投射物和效果縮放”可訪問性選項
????這主要是為了可訪問性,以最小化射彈和效果的大小和亮度,尤其是當(dāng)屏幕上擠滿了猴子和氣球時
????這不是直接的性能改進(jìn)功能,所以請不要期望游戲運行明顯更好 - 只是明顯更干凈
????我們嘗試不刪除關(guān)鍵的游戲狀態(tài)指示器,但這最終由玩家控制 - 如果您調(diào)整滑塊并且效果和射彈使游戲更難玩,請重置滑塊直到游戲按照您想要的方式運行
????愚蠢的屏幕截圖也很有趣,所以請發(fā)布您的收藏夾!
新聞 - 周年紀(jì)念贈品!
????我們還想正式宣布,我們將從下周一 NZT 開始在我們的 Twitter 上進(jìn)行為期一周的贈品活動,以慶祝 BTD6 5 周年!每天將隨機(jī)抽取 5 名獲獎?wù)?,為?5 天,以贏取我們商品商店的超棒獎品。這將是 Twitter 獨有的,所以請務(wù)必在此處關(guān)注我們以參與其中!
游戲更改/添加
全新Party Time游戲主題活動!
重構(gòu)了排行榜分?jǐn)?shù)的存儲方式,以便我們可以為 Boss 事件添加最低現(xiàn)金/等級排名選項
重生的首領(lǐng)現(xiàn)在會清除所有現(xiàn)有射彈的地圖
最高回合個人資料統(tǒng)計重命名為最高回合(所有時間)并添加到新的個人資料統(tǒng)計最高回合(當(dāng)前版本)中。
4 個不同的最高回合個人資料統(tǒng)計現(xiàn)在分組在個人資料統(tǒng)計頁面頂部附近
Freeplay 預(yù)算比例略有降低(相同的速度/hp,但每輪添加的 Bloons 數(shù)量將以較慢的速度增加)
添加了一個新的 Roundset with Income 曲線供我們的活動團(tuán)隊使用;與現(xiàn)有的圓集工具相比,這條定制的收入曲線使我們能夠更靈活地制作這個圓集
將游戲翻譯成泰語
任務(wù)改動
在任務(wù)的勝利屏幕上添加了“再玩一次”按鈕
擊敗某些任務(wù)后添加了“禁用對話”復(fù)選標(biāo)記
游戲提示現(xiàn)在在任務(wù)期間隱藏
故事任務(wù)現(xiàn)在排在任務(wù)列表的頂部,完成的故事任務(wù)排在底部
錯誤修復(fù)和一般更改
大量本地化修復(fù)——感謝玩家對您的不滿的反饋!
解決了一些一般性崩潰
添加/更改的數(shù)量以改進(jìn)現(xiàn)有任務(wù),突出顯示要擊敗的分?jǐn)?shù)并增加我們創(chuàng)建任務(wù)的可能性
解決了任務(wù)中突出顯示的能力在重新啟動后仍然突出顯示的問題
按住塔應(yīng)該再次正確隱藏 UI
任務(wù)不再為任何預(yù)先放置的塔播放放置效果
解決了可能導(dǎo)致總傷害無法正確計入配置文件的問題
解決了如果使用 instas,總 insta 猴子個人資料統(tǒng)計數(shù)據(jù)會減少的問題
解決了某些非常具體的自由游戲種子導(dǎo)致某些回合崩潰的問題
審查地圖后,不再在合作社中清除 Bloons 泄露的摘要
度假村頂角的樓梯現(xiàn)在是放置障礙物
解決了事件結(jié)束時在事件屏幕上等待時可能發(fā)生的崩潰
解決了當(dāng)英雄助推器彈出窗口通過任何地圖機(jī)制取消時可能發(fā)生的崩潰,迫使玩家取消選擇英雄
修復(fù)了一些塔在設(shè)置為目標(biāo)類型 Strong 時不以測試氣球為目標(biāo)的問題
修復(fù)了某些分辨率更新彈出窗口中完整補(bǔ)丁說明鏈接的位置
Midnight Mansion 在載入時在氣球出口處播放釣魚動畫
解決了在合作游戲中發(fā)生重新同步后放置在地圖上的項目失去其裝飾性皮膚的問題。
從合作社的重新分配中獲得仍然為您鎖定的塔現(xiàn)在將在解鎖屏幕中顯示消息,說明您為什么沒有為此賺取 XP
從頭像/橫幅選擇中返回現(xiàn)在將退出該選擇
將摘要屏幕上的 ? ? ?Pop Count 更改為 Damage Count 并添加實際 Pop Count
退出游戲中的升級菜單后,英雄肖像不再在屏幕上停留太久
Paragon 藝術(shù)狀態(tài)變化從 ? ? ?22/42/62/82 移動到 20/40/60/80
解決了基于地圖的增益不能正確繼承到子塔的問題
解決了外部代理有時會導(dǎo)致游戲永遠(yuǎn)掛在加載中的問題
當(dāng)你越過邊界時,合作模式的紅色區(qū)域淡化得更慢
解決了在線/不可見配置文件設(shè)置顯示文本不正確的問題
在收集活動中打開獎勵寶箱時的音頻潤色
更新注銷屏幕上的措辭以解決一些混淆
為獎勵 UI 添加了背景
為從游戲外添加的應(yīng)用內(nèi)購買添加了確認(rèn)彈出窗口
重新生成了 Monklish 字體以包括毛利長音符號
塔特定修復(fù)
冰猴
解決了 xx2 Refreeze crosspath 在造成一定數(shù)量的傷害時不重新凍結(jié) bloons 的一些情況。
猴子海盜
xx5 貿(mào)易帝國不應(yīng)再增加合作社中的太多商人
解決了塔從旗艦移動到 navarch 以錯誤的比例顯示 vfx
解決了僅解鎖旗艦和海盜領(lǐng)主的海盜的“Paragon available”pip 顯示問題
解決了在某些情況下 Navarch 的攻擊率增益不適用于 Doomship 的問題,具體取決于建造順序
飛機(jī)
xx2 Centered Path ace 在加載保存時最初不再在屏幕上顯示它的放置目標(biāo)
升級到 002 Ace 不再刷新特殊切換的冷卻時間
解決了 Monkey Ace 在 Retry Last Round 后跳出屏幕的問題
香蕉農(nóng)場
5xx Banana Central 不再在合作模式中增強(qiáng)其他 Banana Central
工程師
1xx 工程師現(xiàn)在可以將他們的哨兵正確地放置在一二樹上
在 5xx 工程師的哨兵開始爆炸時超頻不再使游戲崩潰
如果在部署 Bloontrap 時創(chuàng)建 Engineer Paragon,則不再崩潰
Paragon 工程師在出售主塔時不再崩潰,因為它有一個哨兵在空中移動但尚未著陸
由于技術(shù)機(jī)器人,Paragon 工程師不應(yīng)再將哨兵扔到地圖中間
解決了 Paragon 每輪的永久速度提升在加載保存后直到第一輪結(jié)束才會加載的問題
馴獸師
3xx Great White 彈丸不再能擊中遠(yuǎn)在射程之外的氣球
解決了回合結(jié)束時可能發(fā)生的 3xx Great White 罕見崩潰問題
3xx Great White 對抓取目標(biāo)的減速現(xiàn)在會正確過期
310馴獸師現(xiàn)在有眉毛,就像那個地圖建議一樣
更正交叉路徑的 4xx 和 5xx 野獸的飛濺資產(chǎn)
將 Orca 合并到 Megalodon 中并消滅壞人時,不應(yīng)再導(dǎo)致第二只 Megalodon 短暫出現(xiàn)
x1x Microraptor 在移動到不同高度時在某些情況下不再無法攻擊
x4x 霸王龍能力現(xiàn)在隨挑戰(zhàn)編輯器能力冷卻滑塊縮放
如果氣球離開半徑,當(dāng)設(shè)置為強(qiáng)時,Beast Handler 的鳥類瞄準(zhǔn)不再中斷
解決了將野獸移動到屏幕邊界時可能發(fā)生的崩潰
英雄特定修復(fù)
奧賓·格林福特
解決了一個問題,即 Obyn 的樹墻在放置在交叉點上并繞回自身時無法擊中經(jīng)過它的任何目標(biāo)的子級
靈機(jī)
解決了攻擊粘附的氣球時可能發(fā)生的崩潰
杰拉爾多
解決了出售杰拉爾多然后重新購買他會顯示出售他之前最后一次查看的商店物品的描述的問題
特定于平臺的修復(fù)
PC:野獸管理員在熱鍵菜單中的熱鍵已經(jīng)上移到其他支援塔附近
PC:添加了“Monkey Special 2”熱鍵(適用于 Beast Handler、Necromancers 和 Ace Paragon 等塔)。默認(rèn)情況下,Special 1 和 Special 2 熱鍵已分配給 PageUp 和 PageDown 并排序,以便 PageUp 觸發(fā)上層專業(yè),PageDown 觸發(fā)下層專業(yè)
Arcade:解決了 arcade 字體上某些文本字符上方可能出現(xiàn)的奇怪的一像素寬黑線
Chromebook:如果嘗試通過 ? ? ?webview 登錄,游戲不會再崩潰
Chromebook:解決了藍(lán)牙鼠標(biāo)無法滾動的問題
平衡性變化
回旋鏢猴
這部分必須與 Paragons 的 Lych Soul 返工一起包含在內(nèi),這在必要的延遲后終于在這次更新中出現(xiàn)。由于回旋鏢典范的擊退擊退次數(shù)如此之快,我們需要使其在應(yīng)用于不會立即被摧毀的目標(biāo)時更加合理。
Boomerang Paragon 擊退量減少 3 ? ? ?> 1
炸彈射擊
MOAB Assassin 在游戲中填補(bǔ)了一個純粹的長冷卻“單目標(biāo)刺殺”的有用角色,但與 First Strike 相比,它感覺有點欠缺,它無法通過 MOAB Layers 進(jìn)行傷害
x4x MOAB 刺客能力穿過 MOAB ? ? ?層
x4x MOAB 刺客能力爆炸以沖擊目標(biāo)為中心
圖釘
Blade Shooter 在沒有 MK 的情況下或作為 Maelstrom 的一步時一直很難找到很多價值,因此要賦予它自身的構(gòu)建價值,我們認(rèn)為這應(yīng)該是升級基礎(chǔ)價值的一部分。
x3x Blade Shooter 穿刺從 6 ? ? ?> 8 增加
冰猴
最低層的冰猴對于他們對抗陶瓷的成本來說太有效了,隨著這個比例一直到 100 左右,我們覺得需要減少冰對陶瓷的持續(xù)時間來解決這個問題,但目前這種減少只適用于 T3 .
000 Ice Monkey 在陶瓷上的凍結(jié)持續(xù)時間減少 50%
所有 T3 冰猴將陶瓷的冰凍持續(xù)時間從 50 > 100% 增加
203 Icicles 十字路口現(xiàn)在獲得迷彩優(yōu)先權(quán)
膠槍手
Bloon Solver 的返工非常受歡迎,但是,我們現(xiàn)在希望通過在第 4 層更早地引入它來更好地引導(dǎo)新機(jī)制。
4xx Bloon Dissolver 現(xiàn)在在通向 ? ? ?Bloon Solver 的軌道上產(chǎn)生水坑,水坑造成 1 點傷害,所有其他統(tǒng)計數(shù)據(jù)和交叉路徑優(yōu)勢相同。
狙擊猴
這將允許 Cripple MOAB 在第 100 輪之前一槍干掉常規(guī)的 MOAB 層;對于這樣一個緩慢攻擊的單一目標(biāo)塔,我們認(rèn)為這將有助于頂部路徑彎曲,即使主要是為了展示。
5xx Cripple MOAB 傷害從 80 ? ? ?> 280 增加
猴子海盜
重做 Grape Shot 交叉路徑,因為它在 T2 時獲得了太多的交叉路徑值,但在更高層級時缺乏目的,雙發(fā)只能作為一個額外的葡萄,但 Destroyer 現(xiàn)在將對葡萄應(yīng)用其全攻擊率 buff,F(xiàn)lagship 將裝備迷你飛機(jī)上的 Grape Shot 方面。
210 Grape Shot 總投射物從 10 ? ? ?-> 6 減少
310 驅(qū)逐艦也從 10 > 6 葡萄減少
310毀滅者現(xiàn)在增加葡萄攻擊率兩倍,與普通攻擊相匹配
410 航空母艦的徑向攻擊現(xiàn)在發(fā)射葡萄弧而不是飛鏢
410 航母 徑向 發(fā)射角 360 > 90
410 航空母艦徑向彈丸數(shù) 8 > 6
410 航母飛機(jī) 葡萄彈速度 100 > 200
420航母徑向彈道術(shù):飛鏢>熱葡萄
420 航空母艦徑向傷害類型 Sharp > Fire
400 航母平面徑向損傷 1 > 2
4xx 航空母艦導(dǎo)彈現(xiàn)在遵循塔目標(biāo)優(yōu)先級
飛機(jī)
幽靈正在以減少穿刺為代價將一些陶瓷獎勵轉(zhuǎn)移到基本所有傷害上,這應(yīng)該彌補(bǔ)單一目標(biāo)傷害的不足,同時也使穿刺交叉路徑在用于清理焦點時更加必要。
xx4 幽靈飛鏢傷害增加 3 > 4
xx4 幽靈飛鏢陶瓷獎勵減少 2 > 1
xx4 幽靈飛鏢穿透減少 15 > 10
xx4 幽靈炸彈傷害增加 2 > 3
xx4 幽靈炸彈陶瓷獎勵減少 4 > 3
xx4 幽靈炸彈穿透減少 30 > 20
直升機(jī)飛行員
即使具有地圖范圍優(yōu)勢,與任何其他像這樣的恒定 AoE 圓圈相比,轉(zhuǎn)子也很弱。Chinook 感覺它離我們現(xiàn)在滿意的地方很近,但是我們希望在保持現(xiàn)金產(chǎn)生價值不變的同時進(jìn)一步降低成本。將最后一位科曼奇指揮官的值提高一些,因為導(dǎo)彈攻擊實際上只占游戲后期塔總傷害的一小部分。
302 Razor Rotors 現(xiàn)在將受益于更快的射擊交叉路徑
3xx 剃刀轉(zhuǎn)子冷卻速度 0.75 > 0.5
x4x 支持 Chinook 價格從 10500 美元降低 > 9500
x4x Support Chinook 供應(yīng)箱產(chǎn)生的現(xiàn)金減少 $1650 > 1,550
x4x 支持奇努克人每輪最大使用次數(shù)從 3 > 2 減少
xx4 和 xx5 Comanche mini 遵循在其主直升機(jī)上設(shè)置的目標(biāo)優(yōu)先級
xx5 科曼奇指揮官導(dǎo)彈傷害 7 > 15
xx5 科曼奇指揮官導(dǎo)彈摩押獎勵 5 > 8
xx5 迷你科曼奇指揮官的導(dǎo)彈傷害 5 > 15
xx5 科曼奇指揮官 mini 的導(dǎo)彈摩押獎勵 5 > 8
迫擊炮猴
由于 Rapid Reload crosspath 的價值實際上已經(jīng)落后于 Burny Stuff 對于頂級路徑迫擊炮,我們想嘗試稍微增加眩暈持續(xù)時間,因為這會增強(qiáng)基本路徑,使 Rapid Reload 迫擊炮作為拖延選項有更大的好處。x3x 缺乏砂漿一致性,即使 x4x 相當(dāng)不錯,也很難花錢,所以一些 T4 率正在下調(diào)以幫助解決這個問題。由于迷彩屬性變得非常弱,目前 Signal Flare 被認(rèn)為是最好的 decamo 工具,我們希望略微降低其成本并通過減少 decamo 區(qū)域的爆炸半徑同時強(qiáng)調(diào)交叉路徑以提高那里的有效性。
4xx The Big One 非 MOAB 的眩暈持續(xù)時間從 0.5 秒增加 > 0.75
5xx The Biggest One 眩暈持續(xù)時間 ? ? ?MOAB 從 0.3 秒增加 > 0.5
5xx The Biggest One 眩暈持續(xù)時間 ? ? ?BFB 從 0.2 秒增加 > 0.3
5xx The Biggest One 眩暈持續(xù)時間 ? ? ?DDT 從 0.2 秒增加 > 0.3
x3x 重型炮彈攻擊延遲從 1.08 > 0.81 降低
x4x 火炮電池攻擊率增益從 ? 降低到 ?(保持相同的比率:0.27)
xx3 信號彈成本增加 $700 > 800
xx4 Shattering Shells 價格從 11,000 美元降低 > 10900
xx3 Signal Flare decamo 半徑從 50 > 43 減少
103 信號彈 decamo pierce 增加 5 > 10
xx4 Shattering Shells burn DoT deals 摩押獎金 +5
超猴
由于工程師哨兵已經(jīng)這樣做了,所以從神殿新生成的迷你頭像現(xiàn)在默認(rèn)匹配神殿的目標(biāo)優(yōu)先級。
4xx 太陽神殿的魔法犧牲迷你太陽化身在放置時會以與其父塔相同的目標(biāo)優(yōu)先級生成
忍者猴
我們正在改變 Ninja Monkey Paragon 作為反迷彩戰(zhàn)士的重點,因為我們認(rèn)為對抗迷彩的更大力量和戰(zhàn)術(shù)價值將是所有迷彩的完整展示,而不是所有迷彩的移除。
Ascended Shadow 現(xiàn)在為您的所有塔樓提供全局迷彩檢測
Ascended Shadow 不再在每次攻擊時從氣球上剝離迷彩
升華暗影主要攻擊獲得迷彩加成+6
升華暗影閃光炸彈爆炸獲得迷彩加成 +20
升華暗影閃光彈手里劍獲得迷彩加成 +16
升華暗影粘性炸彈射彈獲得迷彩加成 +3200
升華暗影粘性炸彈爆炸獲得迷彩加成 +700
升華暗影現(xiàn)在對生成的所有非 Boss MOAB 造成 25% 的傷害
煉金術(shù)士
煉金術(shù)士變形補(bǔ)品處于一個奇怪的地方,當(dāng)基礎(chǔ)煉金術(shù)士能夠時,變形無法穿過墻壁進(jìn)行攻擊。此外,還包括針對 T5 的 QoL 修復(fù),該修復(fù)當(dāng)前阻止轉(zhuǎn)換后的塔以目標(biāo)優(yōu)先級運行。
x4x Transforming Tonic 變形后的煉金術(shù)士現(xiàn)在可以忽略視線
由 x5x 轉(zhuǎn)化的 x5x 總轉(zhuǎn)化塔將保持其目標(biāo)優(yōu)先級
德魯伊
雖然龍卷風(fēng)對 MOAB 沒有任何作用,但它仍然會花在它們身上,這會浪費相對較長的冷卻時間,因此解決了這個缺陷。憤怒化身在應(yīng)用任何縮放比例之前使基本攻擊速度加倍,但這從未應(yīng)用于 205 閃電,因此也要注意這一點。管家——即使在森林深處,它確實讓生活變得更美好。
3xx 風(fēng)暴德魯伊的龍卷風(fēng)不再以 MOAB 級氣球為目標(biāo)
x3x 叢林德魯伊在沒有 130 交叉路徑的情況下不再彈出鉛氣球
x3x 叢林藤蔓跟隨塔的目標(biāo)優(yōu)先級而不是強(qiáng)
x3x Jungle Vine 在購買時默認(rèn)塔為強(qiáng)優(yōu)先級
205 憤怒化身基礎(chǔ)雷霆之心攻速增加2.3s > 1.15
刺釘工廠
我們已經(jīng)聽取了反饋,因此對尖刺地雷進(jìn)行了調(diào)整,使更多地雷爆炸,但每個地雷的穿孔更少,從而在更頻繁使用但更少浪費穿孔的情況下整體提高生活質(zhì)量。這將有助于解決它擴(kuò)展到后期游戲超級陶瓷的一些問題。
4xx 尖刺地雷的穿透力從 12 > 20 增加
4xx 尖刺地雷的爆炸穿透力從 40 > 30 降低
4xx 尖刺地雷持續(xù)傷害從 1 > 10 增加
5xx 超級地雷爆炸穿孔保持在 60
5xx 超級地雷持續(xù)傷害從 1000 > 2500 增加
猴村
廉價 Monkeyopolis 創(chuàng)建的次要 QoL,我們在生成公式中包含了少量基礎(chǔ)現(xiàn)金生產(chǎn)。
xx5 Monkeyopolis 收入公式現(xiàn)在包括最低 +2500 美元的基礎(chǔ)
工程師
上次更新中的 005 交叉路徑修復(fù)使 XXXL Trap 比以前慢,即使交叉路徑為 205,所以我們稍微增加基數(shù) 005 以再次匹配 205 交叉路徑,這樣它就不會比以前慢了。
xx5 XXXL 陷阱攻擊冷卻時間從 ? ? ?5.8 秒減少 > 4.6
馴獸師
作為我們最新添加到 BTD6 的塔,我們仔細(xì)閱讀了每條路徑的反饋,并針對各種問題進(jìn)行了大量調(diào)整。
3xx Great White thrash rate 受益于速度增益
3xx Great White 傷害增加 4 ? ? ?> 8
3xx Great White 合并的最大額外傷害增加 8 > 16
3xx Great White 合并后的最大攻擊率增益增加 0.20634 > 0.38
3xx Great White 合并后的額外鞭打擊退持續(xù)時間增加 0.1 > 0.2
4xx Orca 鞭打傷害增加 20 ? ? ?> 30
4xx Orca thrash 合并帶來的最大額外傷害增加 40 > 60
4xx 合并后的 Orca 最大攻擊率增益增加 0.37829 > 0.38
4xx Orca 鞭打半徑增加 20 ? ? ?> 24
5xx 巨齒鯊價格從 55,000 > 45,000 降低
5xx Megalodon 鞭打半徑增加 30 ? ? ?> 36
5xx 和 x5x Beast 處理器路徑現(xiàn)在可以超頻
x4x 和 x5x Max Merge Bonus:對 MOAB 的過度殺傷傷害現(xiàn)在分配給該目標(biāo)的孩子
xx1 Gyrfalcon 路徑對 Regrows ? ? ?造成 +1 傷害以阻止意外的無限再生農(nóng)場
xx3 金鷹穿刺增加 12 > 15
xx3 金鷹穿刺范圍增加 24 > 30
xx3 Golden Eagle 陶瓷穿孔懲罰從 ? ? ?+3 > 1 減少
xx3 Golden Eagle Max Merge Bonus:現(xiàn)在抓取 MOAB 時穿刺懲罰 +14
格溫多林
隨著時間的推移移除格溫多林燃燒傷害的疊加方面,但隨著她的升級增加傷害,這樣它現(xiàn)在實際上會增加力量。
Lv6 格溫多林主攻DoT疊加數(shù)0>1
Lv6 Gwendonlin 主攻 DoT 傷害從 1 > 2 增加
Lv9 Gwendonlin主攻DoT傷害從1增加> 4
Lv10 Gwendonlin 主攻 DoT 傷害現(xiàn)在每增加一級增加 1
阿多拉
雖然他們是復(fù)雜的個體,但阿多拉現(xiàn)在可以充分理解最新猴子在與氣球的斗爭中所做的犧牲。
Lv7 血祭現(xiàn)在可用于馴獸師
布里克爾海軍上將
我們對開始看起來像具有頻繁出售-替換循環(huán)的漏洞利用的策略不滿意。
出售布里克爾后 - 她放置的所有地雷現(xiàn)在也和她一起過期了
靈機(jī)
Psi 在回合結(jié)束時的拖延是有用/煩人/失控的奇怪組合,所以我們現(xiàn)在將其限制為 3 秒的超時拖延。Psi 的 Psychic Blast 技能也有奇怪的低穿刺,冷卻時間長,沒有傷害,我們正在大大增加基礎(chǔ)穿刺,但它不再增加 Lv7 的穿刺,因為額外的脈沖無論如何都會帶來更多的穿刺。
如果除了 Psi 當(dāng)前正在持有和銷毀的氣球之外,屏幕上沒有未彈出的氣球,這些氣球?qū)⒃谧疃?3 秒后被銷毀
Lv3 Psychic Blast 穿透從 50 ? ? ?> 200 增加
Lv7 Psychic Blast 穿透從 100 ? ? ?> 200 增加
事件/老板/遺物/知識
所有 Lych Soul 變體現(xiàn)在都可以通過 paragon 等級升級來擊暈/減速
期待
2023 年已經(jīng)過去了五個月,塵土飛揚,這對我們來說感覺就像過去了一樣,也許是因為 BTD6 團(tuán)隊所在的奧克蘭辦公室在 1 月底的嚴(yán)重洪水之后才剛剛重新開放。所有 Update 36 和大部分 Update 37 都在再次在家工作時完成,但我們很高興辦公室維修完成,防洪墻幾乎完工,并且能夠再次肩并肩處理有趣的新事物為了猴子!這是水晶球的最新凝視:
更新 38 關(guān)鍵內(nèi)容
新 Boss - Phayze:另一個全新的 Boss 概念和游戲風(fēng)格,除了名字本身沒有給出任何其他提示
夏日樂趣:新的 Brickell 英雄皮膚和旨在幫助保持北半球夏季涼爽的中級水上樂園地圖
任務(wù):繼續(xù)構(gòu)建新的任務(wù)系統(tǒng)功能并向列表中添加一些新任務(wù)
更新 39 關(guān)鍵內(nèi)容
地圖編輯器:自去年以來一直在建設(shè)中,在 38.0 開發(fā)期間進(jìn)行了內(nèi)部系統(tǒng)測試,我們非常高興能在它上線時將地圖創(chuàng)建工具放在盡可能多平臺上的玩家手中
新英雄 - 靈魂行者:另一個獨特的設(shè)計,我們已經(jīng)在進(jìn)行沙盒測試以確保它具有盡可能多的平衡和藝術(shù)迭代,同樣除了名稱之外沒有任何提示
更新40重點內(nèi)容
新 Paragon - Monkey Sub:我們已將 sub 標(biāo)記為下一個 Paragon,因此請告訴 Navarch 停止囤積所有便攜式湖泊!
延伸目標(biāo) - Boss Rush 團(tuán)隊活動和 CT 主題:很多未知數(shù) 3 更新,但我們有一個新的團(tuán)隊活動的強(qiáng)大計劃和有爭議領(lǐng)土的新參數(shù),這將使每個 CT 更具活力 - 我們沒有完成的任何事情年底將為明年打下堅實的基礎(chǔ)
安慰
越來越接近在 Xbox 和 PlayStation 上提交,但這進(jìn)展緩慢。我們增加了另一名程序員,并與平臺合作伙伴更緊密地合作,以解決我們的最后一期問題并盡快發(fā)布,但這可能至少還需要 2 個月。Switch 仍然是一個考慮因素,具體取決于對 Xbox 和 PlayStation 的反應(yīng),因為它需要額外的定制開發(fā)。
原文鏈接:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/142y1xm/bloons_td_6_update_notes_version_370/
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