【IGN】《黑神話:悟空》全新預(yù)告 | Gamescom 2023

《黑神話》科隆展宣傳片分析
亮點
1.音樂很好,調(diào)性和游戲的感覺很搭,整體變化比較有戲劇性(全片轉(zhuǎn)折大約 12 次),拉高了整體的聽覺體驗
2.隱藏了游戲 UI,所有鏡頭都沒有 UI 元素出現(xiàn),很好的保持了宣傳片的清爽
問題
1.聽覺體驗較雜亂,
YouTube IGN 版宣傳片下,也有吐槽混合得不是很好的:
- @Che: That song, music and footage didn't really mix well, did it?(那首歌,音樂和鏡頭真的不是很搭,是吧?)
- @100% F2P: A trilha sonora ta fora do contexto,bem paia,mas a gameplay do jogo ta boa,estilo souls.(音樂配樂與背景不搭,很糟糕,但游戲的玩法很好,類似魂系列。)
2.部分鏡頭的信息壓力過大,主要體現(xiàn)在:
- ?彈唱的同時毒蝎大王還在念臺詞01:20?
- ?彈唱進(jìn)入高潮時,再混入 Boss 的吼叫01:39?
3.部分內(nèi)容編排有點亂,導(dǎo)致看完后印象最深的,是開頭的無頭怪彈唱而非游戲的獨特賣點。
比如一群怪從天而降、悟空在不同的地方走路、羅列一堆 boss、羅列一堆和 boss 戰(zhàn)斗的畫面,沒有用有邏輯的方式串聯(lián)起來,不知道想表達(dá)什么
YouTube IGN 版宣傳片下,也有吐槽剪輯亂的:
- @Atle Sandhals: Was the editor of this trailer drunk?(這個預(yù)告片的編輯喝醉了嗎?)
- @Zelong Liu: 你在剪什么,我的游科
4.對話內(nèi)容沒有很好的融合,方言彈唱語速快、難聽懂;兩句 Boss 臺詞也很孤立,沒有和其他對話形成邏輯銜接
YouTube IGN 版宣傳片下,也有吐槽聽不懂求字幕的,甚至有自己人:
- @Drew Callahan: Song goes hard. On a side note, we need English subtitles.(歌曲很棒。另外,我們需要英文字幕。)
- @Views From Pablo: Hopefully they have enough budget for English subtitles ??(希望他們有足夠的預(yù)算來制作英文字幕 ??)
- @Wellington Vinicus: Somone knows the translation to headless guy singing(有人知道“無頭男子唱歌”的翻譯嗎?)
- @Maldy Febriano: Gimana nyanyinya gaada palanyaah??(怎么唱歌沒有歌詞呢?)
- @gaolong gao: 坐標(biāo)陜西熟悉又聽不懂,請加個字幕。??
5.有很多鏡頭略顯多余
- ?一群怪從天而降,表達(dá)信息不太明確00:31?
- ?起多段悟空走路畫面,走并非游戲的核心賣點,展示得有點太多了00:39?
- ?起多個 Boss 的名字標(biāo)簽,可以不展示,減少畫面信息的復(fù)雜度(師父、老頭環(huán)和只狼的宣傳片中都沒有展示)00:49?
- ?蛇在草叢中游走,表達(dá)信息不太明確,而且此時正在放虎先鋒的臺詞、放在一起顯得很突兀00:55?
- ?紅月烏鴉群驚起,表達(dá)信息不太明確01:04?
- ?悟空走向沙塵暴,沙塵暴似乎不是很獨特的賣點,可以換用其他更有吸引力的內(nèi)容01:07?
- ?悟空一棒擊退蟲型怪物,擊退怪物的攻擊似乎不是很獨特,可以換用其他更有吸引力的內(nèi)容,而且這一怪物在之前并沒有展示過,出現(xiàn)得有點突然01:08?
- ?悟空收起金箍棒坐下,表達(dá)信息不是很明確02:08?
6.展示內(nèi)容的獨特性有限,宣傳片展示的內(nèi)容可提煉為 3 個主題:
- 融入某種東方風(fēng)格的類魂 ARPG
- 扮演孫悟空
- 與奇形怪狀的 Boss 戰(zhàn) 斗
從這 3 個主題來看,感覺就是換了美術(shù)題材的魂,并沒有體現(xiàn)出《黑神話》最獨特、吸引人的部分。
YouTube 評論來看不少人也是當(dāng)作魂了:
- @Zam014: Will this be one of Soul like games?(這會是類似于魂的游戲嗎?)
- @Mateusz Krysiuk: looks soul-like, from which studio is it?(看起來像魂,它是哪個工作室制作的?)
- @eg6gsr: Is this going to be another soulslike game...........I really hope not(這會是另一個魂系游戲嗎……我真的希望不是。)
- @EXNOZ GAMING: Another souls like game ????. Most of the games coming out recently are like this. Not interested at all.(又是一個類魂游戲????。最近出現(xiàn)的大部分游戲都是這樣的。完全不感興趣。)
- @Tim2049: Looks kind of great. Certainly the design and the fluidity. Yet people seem happy to ignore that undermeath it all it's still just another Souls-like game with gameplay that's been done to death in recent years . Hope there's a little more to it than just dodging and attacking large bosses.(看起來很不錯。設(shè)計和流暢性肯定沒問題。然而,人們似乎樂意忽略它的本質(zhì)仍然只是另一個類魂游戲,其中的游戲玩法在近年來已經(jīng)被玩爛了。希望它不僅僅是躲避和攻擊大型首領(lǐng)這樣的基本內(nèi)容。)
7.玩法展示有誤導(dǎo)性,中間部分展示了很多 Boss、與 Boss 的戰(zhàn)斗片段,容易讓人誤以為是重 Boss 戰(zhàn)的 ARPG。
從 YouTube 評論區(qū)來看,確實有不少人以為游戲里只有大小 Boss 戰(zhàn)、沒有其他玩法了:
- @MasterJayBlaster91: Looks like you only fight bosses in this game.(看起來在這個游戲中你只需要打BOSS。)
- @SilverRim: just hope theres more to it than boss fight after boss fight(希望游戲里不只是一連串的首領(lǐng)戰(zhàn)。)
- @Rangel Rodrigues: Is it one of those games which you only fight bosses?(這是一款只有打BOSS的游戲嗎?)
- @BES: Starting to think there is no story to this game and it's just a bunch of boss fights...but it looks cool.(開始覺得這個游戲沒有故事,只是一堆BOSS戰(zhàn)……但是它看起來很酷。)
- @arcturuz78: hope this is just not a game composed of boss and mini boss fights....we have yet to see a level design with mobs(希望這不僅僅是由BOSS和小BOSS戰(zhàn)組成的游戲……我們還需要看到有怪物的關(guān)卡設(shè)計。)
- @Steel Paragon: How come it never shows smaller enemies and additional things to do in the game?? It will never be on the level of say Nioh(為什么游戲里從來沒有顯示小敵人和其他可做的事情? 它永遠(yuǎn)不會達(dá)到《仁王》的水平。)
- @Lenny T: Been following this since the first leaks..i hope its not just a fancy boss rush game hope there are rgp and souls like elements(自從第一次泄漏消息開始就一直在關(guān)注這個游戲..我希望它不只是一個花哨的 Boss 突擊游戲,希望它有RPG和類似魂系列的元素。)
- @Tha Realest: Gonna be a MASSIVE DISAPPOINTMENT . Everything about this game looks PERFECT … OTHER than the fact the game is literally 100 percent boss fights ?????♂??????♂???????(這將是一個巨大的失望。這款游戲的一切看起來都完美無缺...除了游戲?qū)嶋H上是百分之百的 Boss 戰(zhàn)。?????♂??????♂???????)
8.結(jié)尾沒有公布發(fā)售時間和平臺,這些信息是似乎已知的,但并沒有在宣傳片里公布
YouTube 宣傳片下也有很多評論在問的:


以上是從視頻上能看出的問題,還有一些是分析視頻的畫面強度發(fā)現(xiàn)的。
9.開頭吸引力不足,缺少能快速抓住人吸引力的內(nèi)容,無頭怪彈奏在美術(shù)造型和音樂上有一定獨特性,但很難成為一個游戲的吸引力。更合適的可能是變身術(shù)(玩法鉤子)、悟空和怪物在中式場景對峙(美術(shù)鉤子)、受《西游記》啟發(fā)(劇情鉤子)
10.前期節(jié)奏偏慢,鋪墊太長,視頻前 40% 幾乎都很平靜,而同一百分比的階段,師父和老頭環(huán)的宣傳片都已經(jīng)度過了基礎(chǔ)內(nèi)容的展示、進(jìn)入了升溫環(huán)節(jié)

11.高潮做得比較硬,高潮主要是靠音樂拉起的,但畫面強度和變換頻率都偏低,沒有起到高潮應(yīng)有的高強度波動、或高頻切換畫面,有點拖泥帶水的感覺

分析期間也去翻了下官方之前發(fā)過的視頻,發(fā)現(xiàn)這次科隆的片子,好像是最接近常規(guī)宣傳片的一支。
本身游戲宣傳片的制作發(fā)展才沒多久,可以理解這次經(jīng)驗不足、或是剪得倉促,希望游科能從這一次吸取經(jīng)驗,后面再接再厲吧。