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通關(guān)!游戲設(shè)計之道 自用筆記(1)

2023-01-04 23:58 作者:北星Knight  | 我要投稿

第一關(guān):歡迎,小白!

1.1 什么是游戲?

  1. 至少一名參與者(玩家)

  2. 具備一定規(guī)則

  3. 具備勝利條件


1.2 什么是電子游戲?

?在顯示屏上玩的游戲就是電子游戲。


1.3 電子游戲設(shè)備簡史

  • 示波器 :OXO(1952),Spacewar(1962),Colossal Cave(1976)

  • 街機游戲機:

    矢量圖形: 戰(zhàn)爭地帶(1980),暴風(fēng)雨(1981)

    柵格圖形:吃豆人(1980),大金剛(1982)

  • 家用游戲主機:雅達(dá)利2600,NES,Playstation X(PSX)

  • 移動設(shè)備與個人計算機:Commodore 64,PC,Android,Ios


1.4 游戲類型

  • 動作類:需要依靠手眼協(xié)作和操作技巧。

  • 射擊類:最基本的目標(biāo)就是玩家之間相互瞄準(zhǔn)射擊。

  • 冒險類:人物角色,道具物品的使用和劇情故事,有時也有解謎元素。

  • 建筑&經(jīng)營類:創(chuàng)造并且經(jīng)營一個區(qū)域。

  • 音樂節(jié)奏類:根據(jù)音律進(jìn)行一定的操作。

  • 聚會類:專門為幾人線下競技而設(shè)計的。

  • 益智類:基于邏輯、觀察和模式補完。有的節(jié)奏很慢,有條不紊。有 的則需要動作類游戲般快速的手眼配合。

  • 體育類:基于各種體育競技。

  • 策略類:思考和規(guī)劃是策略類游戲的特點。

  • 機車模擬類:—玩家模擬飛行員飛行或者司機駕車,參加賽車或者星際大戰(zhàn)。

  • 等等,以上的游戲分類只是冰山一角,而且有不少游戲是不能用單一的分類去界定的

1.5 游戲設(shè)計團(tuán)隊

程序員:除開寫代碼,程序員必須掌握的知識還有數(shù)學(xué)、2D和3D圖形學(xué)、物理、粒子系統(tǒng)、UI(用戶界面)、AI、操控 設(shè)備和計算機網(wǎng)絡(luò)。


美術(shù)師:

  • 美術(shù)總監(jiān):管理所有美術(shù)師,同時也負(fù)責(zé)整個項目的美術(shù)愿景。

  • 概念美術(shù)師:同時用傳統(tǒng)媒介和電腦來畫出游戲人物、世界環(huán)境以及敵人。

  • 3D建模師和環(huán)境美術(shù)師:用Maya 或者3DMax之類的軟件來構(gòu)建游戲的角色和環(huán)境。

  • 文字美術(shù)師:就是把文字美化置放在 各種3D物件上和其他各種地方。

  • 特效美術(shù)師:融合2D和3D技術(shù)來為游戲增加各種視覺特效。

  • UI設(shè)計師:負(fù)責(zé)設(shè)計游戲界面和HUD(平視顯示)里的圖標(biāo)和部件。

  • 動畫師:的職責(zé)是制作角色的動畫效果以及像大制作電影效果一樣的過場動畫。


設(shè)計師:

  • 關(guān)卡設(shè)計師:作出游戲的地圖草圖,用3D程序構(gòu)建出“灰色方塊”的游戲世界

  • 系統(tǒng)設(shè)計師:設(shè)定游戲里各種元素之間的關(guān)系,無論是游戲 里的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)還是科技體系。

  • 戰(zhàn)斗設(shè)計師:師專門設(shè)計玩家和敵人 (人工智能或真人)之間的戰(zhàn)斗以及“平衡”玩家獲得的經(jīng)驗值。

  • 創(chuàng)意設(shè)計師:著眼 于游戲的大方向,同時也管理其他設(shè)計師,他們通常會給其他設(shè)計師提出完善游戲 的各種建議。


制作人:負(fù)責(zé)招聘、建立起整個團(tuán)隊、撰寫合同、協(xié)助游戲設(shè)計、管理團(tuán)隊的日程表、平衡游戲的預(yù)算以及解決設(shè)計師和程序員團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)之間的爭議,還要作為團(tuán)隊的代表同公司高層和發(fā)行商接觸,協(xié)調(diào)美術(shù)、音樂、動畫之類的外包工作,并安排測試和本地化翻譯工作。


測試員:要在狹促的環(huán)境下工作很長時間,而且還必須把游戲玩到讓自己接近休克的巨無聊的程度。要有耐心、毅力以及良好的溝通能力來報告他們在游戲里發(fā)現(xiàn)的所有問題。


作曲師與音效師:音樂對游戲體驗極其重要,作曲師就是編寫音樂的。而音效師的工作是制作游戲里用到的所有聲音效果。


劇作者:為游戲提供劇情,大部分的游戲劇作者都是些自由寫手。


1.6 發(fā)行部門

產(chǎn)品經(jīng)理:產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)開發(fā)團(tuán)隊的工作,按照預(yù)定的日程表來進(jìn)行管理。他們決定游戲開發(fā)的優(yōu)先級,擔(dān)任游戲工作室和發(fā)行公司法務(wù)部門之間的中間 人角色,評估和制定開發(fā)里程碑以及給工作室發(fā)薪水。


創(chuàng)意經(jīng)理:創(chuàng)意經(jīng)理一般都是在發(fā)行方工作的設(shè)計師或劇作者。工作是要和團(tuán)隊一起開發(fā)游戲, 給游戲?qū)懲扑]書,和品牌授權(quán)商一起定下游戲的主題。


美術(shù)總監(jiān):美術(shù)總監(jiān)能幫團(tuán)隊制定特別的美術(shù)風(fēng)格,挖掘出游戲潛在的可塑方向。


技術(shù)總監(jiān):技術(shù)總監(jiān)必須具備編程開發(fā)背景。他們測評和推薦工具軟件來幫整個開發(fā)團(tuán)隊提高 效率。他們得提供技術(shù)支持,對團(tuán)隊在開發(fā)中的不足提出建議。技術(shù)總監(jiān)也要對新 的團(tuán)隊進(jìn)行能力評鑒,以評估他們是否能夠完成游戲開發(fā)。


營銷團(tuán)隊:營銷團(tuán)隊負(fù)責(zé)把游戲推銷給全世界。他們同雜志、網(wǎng)站、電視節(jié)目等合作,一起為 游戲做推廣。


其他……

自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w










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