同樣是手游改編的動(dòng)畫,為什么《碧藍(lán)航線》和《FGO》能差這么多?


現(xiàn)實(shí)是極為殘酷的,上周,手游改編動(dòng)畫《碧藍(lán)航線》播出第8話,同樣是手游改編《FGO》本周播出第9話,兩部動(dòng)畫作畫質(zhì)量差異極大,《碧藍(lán)航線》的動(dòng)畫可能處于及格都達(dá)不到的水平,崩到?jīng)]法洗的水平,《FGO》卻近乎完美,角色還原極佳,文戲作畫表情豐富,打戲作畫動(dòng)作流暢演出華麗,同樣是人氣手游改編,效果為什么會(huì)差這么多?
我分析其中的原因。
工期還是一個(gè)大問題

《碧藍(lán)航線》的動(dòng)畫,趕工問題非常明顯,一些該動(dòng)起來的畫面沒有動(dòng)起來。

例如最后動(dòng)作戲作畫的高潮部分,綾波去救瑞鶴姐妹的部分,本該是上圖這樣,頭發(fā)飄動(dòng)的

最后頭發(fā)沒有飄動(dòng),只有圖層在動(dòng)……頭發(fā)完全靜止了,這種攝影代替原畫的制作,真的是趕工到不行的痕跡……
這樣的,本該是“動(dòng)起來”的畫面,最后變成靜止的畫面還很多。
因此,工期不夠還是《碧藍(lán)航線》制作不行的直接原因。但還有很多因素導(dǎo)致制作如此不堪。
不負(fù)責(zé)的制作公司和制作態(tài)度

現(xiàn)在很多日本動(dòng)畫公司,制作上非常不走心,有可能制作進(jìn)行就不好好安排工期,內(nèi)容層層外包,一原畫得潦草,二原直接發(fā)給海外,這樣的制作從一開始就難以確保質(zhì)量。據(jù)說導(dǎo)演天沖的這團(tuán)隊(duì)也是新組建的,目前來看至少制作團(tuán)隊(duì)就不算靠譜,并不是說日本動(dòng)畫制作的金字招牌在逐漸逝去……但也確實(shí)有不少制作團(tuán)隊(duì),開始渾水摸魚……
經(jīng)費(fèi)未必是最大的要素

很多朋友總認(rèn)為,做動(dòng)畫做的不好是“經(jīng)費(fèi)不足”,其實(shí)未必是的。經(jīng)費(fèi)充足但做得不好的動(dòng)畫可以舉出不少例子。

例如《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED-D》,這部動(dòng)畫當(dāng)時(shí)預(yù)算是日本電視動(dòng)畫相當(dāng)高的水平,一話3000萬日幣朝上的預(yù)算,但實(shí)際畫面呢?兼用卡瘋狂利用,重復(fù)的鏡頭一個(gè)接一個(gè),制作組更多不是要節(jié)省預(yù)算,而是要節(jié)省制作時(shí)間,工期緊才是限制手繪電視動(dòng)畫的一大瓶頸。
當(dāng)然,你要說跟《FGO》比可能經(jīng)費(fèi)沒有《FGO》這么充裕,我覺得也是有道理的,但經(jīng)費(fèi)未必能決定一切。
好動(dòng)畫的必備條件

那么我們反過來說為什么《FGO》的動(dòng)畫能做好,首先,沒有明顯的趕工痕跡,說明工期預(yù)留是充足的,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的態(tài)度也體現(xiàn)了他們是想做好一部動(dòng)畫,而不是賺完錢走人;而有一些核心的,厲害的原畫師參與制作,只能確保手繪動(dòng)畫的制作上限,而不是下限,這一點(diǎn)也很重要,不是說團(tuán)隊(duì)里有個(gè)牛逼的畫師這一話就一定厲害,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的水平,(包括制作進(jìn)行,甚至是制片人的水平)都會(huì)作品整體產(chǎn)生影響,并不是說畫畫畫得爛,動(dòng)畫就做得爛,各方面的因素,最后都可能導(dǎo)致畫面爛的。
手繪動(dòng)畫,真的很不容易,且看且珍惜。