你免傷,我快樂的二號萬金油——新生篇玖璃(9)
遲到的高考加油??上個月實在是太忙,上面太多檢查+??。 順便多說一句,我出新生攻略主要是依據(jù)這個新生是否適合開荒,保有量,以及中期是否能帶來質(zhì)變,說白了就是對大部分萌新有沒有價值。很多新生例如赤煉這種的我自己也用了一年多,要講的話也能講,但是給大部分中期的玩家推薦感覺就是坑了他們。話不多說,直接開沖*╭?( ˙o˙)╯?*
新生篇——玖璃
玖璃,簡稱
玖
,也有叫狐貍的,也有很多打錯字的,反正大家知道是這號人就行,借鑒的是九尾狐形象,技能也或多或少體現(xiàn)了這一理念。
(玖璃好美)
玖璃和天樞震一樣,是從一出來就一直在升值的新生。
簡單粗暴的機制,較高的面板,自帶每個游戲都稱得上最頂級的真?zhèn)麑傩裕饧訉η昂笈挪恍》鹊募映?,使?/p>
玖在現(xiàn)在版本,是和影耀一樣的萬金油后排
,而且和影一樣,也是暴走最好的后排選擇之一。
總而言之,玖是一個中期必練的一個新生。
技能簡析
一技能——殺生石
技能不可被封印,平a五下放出一個大球技能,接觸到第一個對象后以接觸點生成一個黑洞。此傷害是范圍傷害。
首先必須吐槽,玖璃是這個游戲bug最明顯的新生,間接性可以看見我方近戰(zhàn)新生從對面后排穿過去……經(jīng)過我的觀察,大概是玖璃的大招問題。
這個技能如果單看的話,確實亮點不多,唯一亮點或許就是一個大型范圍傷害。 毒點太多了,最毒的三個——
①慢攻速+五次觸發(fā)
玖璃攻速真的是老奶奶攻速……體驗一下就知道了。一般來說9秒左右放一次技能,算是技能頻率最低的那一批了,淦。
②吃不到真?zhèn)Ч?/p>
這個等到下面再說。
③傷害范圍較小
雖然說是范圍傷害,但是確實不夠看的。不過控制范圍還不錯,但是控制吧……看下面的二技能的描述吧。 好消息是,
玖璃技能無法被封印
,想想也能理解,都十秒一次技能了,被封印了屬實不太能接受。當(dāng)然了,玖璃屬于是有平a有被動就能有飯吃,其實帶野性宿命的玖璃反而希望多平a。 養(yǎng)成建議:
拉滿
二技能——殺生石-魅惑
一技能釋放的同時,黑洞區(qū)域內(nèi)的怪物會朝中心吸引靠攏,怪物移速越快抵抗越強,移速越慢吸引效果越明顯。
非常符合很多人對狐貍精……啊不是九尾狐的看法,技能較好提現(xiàn)了魅惑這兩個字,移速慢(意志不堅定)會被勾引……啊不是魅惑,移速快(意志堅定)則無動于衷。
這個技能一般來說最好用的情況,是用于打星五后。
對面無窮的小蛋正好當(dāng)內(nèi)鬼,讓玖璃球在御空風(fēng)之前炸開,然后把星五后后排拉出來,然后被我方前排咔咔一頓揍暴斃,只要日主寄了,星五后就好處理了。至于對其他陣容的效果……沒有蜃的話,嗯不如想想今中午該吃啥吧。
而現(xiàn)在蜃版本,蜃和玖的這個技能適配度還不錯。
蜃可以提供群體范圍減速,玖提供群體范圍控制,讓對方全鎖在墻角等待被我方群毆,然后再來個麒麟效果更佳。所以看到很多蜃斧四前陣容帶玖璃,是有說法的。當(dāng)然了,這倆配合有點理想化,不過確實比較容易實現(xiàn)的。 補充說明,如果是看過氣奧篇的小伙伴,應(yīng)該還記得,我說過星五后后排可以點移速,目的就是防被玖拉出去,大概300移速+就差不多不會被拉出去了。
還是那句老話,你需要根據(jù)你的需求來弄出適合你的加點和紋章,沒有最好的加點,只有最好的思路
。
這個技能有時候確實是正面效果,聚怪+控制,有時候會讓對方后排無法行動,但是有時候也是內(nèi)鬼,對面一些近戰(zhàn)大c被彈出去又被拉回來,相當(dāng)于幫助對面前排加了個大號穩(wěn)固……但是總體來說還是利大于弊的。
養(yǎng)成建議:看心情養(yǎng)成,喜歡就早點拉滿,感覺一般就晚點拉滿。反正二技能好養(yǎng)成,早晚得拉滿
三技能——殺生石-真實
普通攻擊無視各種減傷效果,攻速+10%
前半句的效果非常霸道,玖璃本身攻擊面板就很高,再加上現(xiàn)版本人均有個免傷效果,甚至神靈朱雀還能施加免傷,總之確實是吃了版本紅利。當(dāng)然了,這些有免傷的新生里唯一不那么怕玖璃的,就是星爍,畢竟自回血太恐怖了。
補充,盾主、劍主、魅妝那種的無敵效果無效,我記憶里螺旋巽反彈有效(這個如果我記錯了可以評論區(qū)補充,我到時候再去測一下) 總之,前半句就是樸實無華的恐怖,想想劇王80%的免傷,四舍五入玖璃相當(dāng)于比其他人打劇王多了80%的加成,打技能觸發(fā)的盾主就是0到2w+的提升!這也導(dǎo)致超2一測時候玖璃真?zhèn)苯咏o削弱了,我反正能理解。 后半句,怎么說呢,這個游戲?qū)嶋H攻速取決于攻速面板+彈道時間,所以單純加攻速并沒有決定性意義,對于玖璃這種本身攻速慢的有點用,對于例如魅妝本身攻速快,就算技能加攻速非常狠,但是實際效果也就那樣。
這個技能缺點就是,只有平a才能吃到真?zhèn)Ч?,一技能的大球不會有真?zhèn)Ч?/p>
不過好在因為五次才觸發(fā)技能,也導(dǎo)致平a覆蓋率很高,有種一種尷尬到剛剛好的美。
養(yǎng)成建議:有那么多優(yōu)秀的三技能,為了玖璃不到5%的提升,不如先看看別人吧,例如御空。
四技能——不惑
己方近戰(zhàn)單位收到的負(fù)面效果持續(xù)時間減少30%
或許萌新沒想到,這個技能,反而是玖璃后期最有價值的技能。 當(dāng)年,很多人認(rèn)為,啊我有氣奧了,玖璃這個技能不就是脫褲子放屁——多此一舉嗎?
而時間說明了一切。
在大家都有了練度之后,陣容也逐漸成型合理了,氣奧確實還是有很多陣容帶,但一般都是慢速或者中速才考慮帶,而玖璃是真的啥陣容都能塞進(jìn)去,這樣就導(dǎo)致了——氣奧清debuff只能在茍隊生效,星鎮(zhèn)劇這種的陣容氣奧都不敢說穩(wěn)定清除debuff,而玖基本所以陣容都可以生效,而且只要塞進(jìn)去就會生效。 而且,越來越多的不可清除的debuff,讓氣奧越來越受憋,而玖璃,卻一點一點的站了出來——因為不管能不能被清除,debuff都會被減少30%的時間。 有萌新或許會說了,啊才30%啊,太少了吧。
事實上,后期很多陣容十秒就差不多決出勝負(fù)了,多那么一點點時間的負(fù)面效果和少那么一點點的負(fù)面效果,實在是太過重要。而且這個效果是可以和御空疊加的,所以例如御火荊和御神玖陣容里,火神和神喚在加持了御和玖的減debuff效果,在使用體驗上,幾乎感受不到被控。 當(dāng)然了,前中期和推圖來說,一般來說還是氣奧清debuff好用,這個是無可爭議的。
養(yǎng)成建議:雖然很好用,但是在后期提升15%是質(zhì)變,前期……不如多考慮一下鎮(zhèn)劇四五技能,星的五技能吧,畢竟四技能拉起來就非常困難了,需要謹(jǐn)慎考慮,優(yōu)先拉能質(zhì)變的。
五技能
己方后排單位攻擊增加20%。
樸實無華的后排攻擊拐,好用,能融入暴走輔助淑儀、影、日主,
暴走收益非常高。
不過多解釋。
唯一的問題就是,這個技能是五技能,拉起來就更困難了。
養(yǎng)成建議:
提升幅度在各種變態(tài)的五技能里屬實不能看,處于一個比較尷尬的地位,有的新生五技能是有就行,例如茍隊里的氣奧,地龍多一個保命,咱這種中不溜秋的,
往后稍稍吧好姐姐,早晚會給你提升的。
二.養(yǎng)成
由于玖璃就是一個打輸出的后排,咱也不考慮被拉出來抗刀這種的情況了,遇到了就耗子尾汁,一般只考慮
攻擊體力射程
。
基因
小基因沒得說,120體力最優(yōu)選,如果囊中羞澀用30攻也行。 大基因萌新+4等級,往后就考慮10紋章效果,射程多少個取決你,我個人是有時候想后置玖璃的,所以點了五個射程,一般來說三四個也夠用了,如果你的玖璃就打算針對御星,準(zhǔn)備破風(fēng)前置的話(這個總結(jié)會說到),不點都沒關(guān)系。
總結(jié)基因:
小基因120,大基因個人建議3-5個射程,其余萌新+4等級,等級高了選擇10%紋章效果。
紋章
如果你是四前的話,玖可以適當(dāng)體力低一些,沒有太大關(guān)系,但只要是三前或者是你的四前壓不住人,就必須要考慮玖璃的存活問題,所以你可以三體,也可以兩體,也可以一體,取決你自己去嘗試,看看能不能在你們區(qū)大環(huán)境下活的下來。不太建議三攻。 宿命一般就兩種,
野性暴怒
。 野性的好處是,出傷快,在之前的版本快節(jié)奏的后期對決就是需要出傷快,等隊友死有時候黃花菜都涼了。而如果你還帶了影,打快節(jié)奏時候真的需要玖讓對面快速減員來給影疊攻擊。 缺點也很明顯,在較長時間的對局,確實不如暴怒后續(xù)輸出高,且野性玖璃大招是真的不疼,對后排威脅沒那么大。
總結(jié)紋章
快節(jié)奏對局:體體攻野性(攻擊體力帶多少取決于你的玖璃能不能活下來,四前陣容可以多帶一些攻擊)
慢節(jié)奏對局:體體攻暴怒,或者你能保證你家鎮(zhèn)魂死的賊快也可以帶暴怒
真的活不下來對局:三體重生
別笑,我真的遇見過三體重生的玖璃……
陣容選擇
這個吧……都叫萬金油了,基本上啥陣容都可以塞進(jìn)去。 經(jīng)典的荊鎮(zhèn)劇玖影,重荊天玖影 各種四前陣容,四前斧+玖,四前赤+玖等等 茍隊陣容,盾蜃氣玖影/地/光,星蜃(也可換盾)氣玖影/地/光,萌新期如果覺得標(biāo)準(zhǔn)御馬打的太慢了,可以嘗試巽馬玖無窮日+白虎打日常,這一套基本打的很快的。 御火荊玖日,有一定強度,但是極為吃練度,后期想玩再說吧。 盒子隊也可以帶玖。 神喚隊也可以考慮用玖+御的減控制效果替代氣奧 各種花里胡哨的隊伍都可以帶玖 兵器把對面懟到墻角收益玖不如影。倒不是玖不行,而是影+兵器+對面墻角太猛了,影攻擊頻率快,且還能給兵器掛前中期極為需要的吸血屬性,還能封印對方后排,等玖十秒一個大姍姍來遲,帶影的兵器隊早就開下一把了。不過暴怒玖的大確實很疼。
總之,如果你想給隊伍加一個正經(jīng)輸出后排,或者就是單純不知道該用啥后排,要么影,要么玖,且玖更不挑陣容
三.雜談總評
如果你認(rèn)真看完了技能評價,應(yīng)該能認(rèn)可我下面這句話:
①玖璃是一個萬金油后排。
她能打——真?zhèn)?高攻擊+范圍大招 她能控——雖然有點水吧,但是確實可以對后排和一些慢速前排進(jìn)行控制,你就說有沒有吧。 她好看——至少我認(rèn)為是的( ???? )
她能輔——對前后排都有較高的輔助價值 她好獲取——相比較萬金油一號影,很多人終其一生也沒能抽出來,玖璃就很實在,明碼標(biāo)價:僅需1.5w鉆石。 多說一句,不要去天選抽這個(雖然也好久沒在天選看到這個了),去神秘商店買,有小伙伴覺得獲取慢,實際上官方經(jīng)常會出一個活動,這一天內(nèi)隨便刷新神秘商店,所以只要準(zhǔn)備好鉆石,三次這樣的活動就可以買出來了。
她全能——PVP中后期極為有用,PVE打源有的時候是無可替代的,有些圖會有詞條疊的很高免傷時候也有奇效,暴走可以同時輔助日主、淑儀、影三個后排,且自身還有輸出,算是暴走好幾個版本最優(yōu)陣容的一員。 ②有萌新可能會有疑問:我聽說了好久的
破風(fēng)
,是什么意思呢? 如果你看過御空篇,你會驚訝的發(fā)現(xiàn):御空和玖璃釋放技能時間是如此接近,以至于玖璃的大招經(jīng)常會被吞,水花都沒一個。 這就是一個基礎(chǔ)的游戲問題:彈道。 技能是放出來了,要生效必須要命中一個敵方單位,但是還沒有命中呢,卻被御空的風(fēng)給抵擋了。于是就要考慮:怎樣不被御空的風(fēng)吃掉大。 初中時候我們學(xué)過一個簡單的公式:x=vt,x是彈道距離,v是子彈射速,t是射到的時間。 我們的情況就是,玖璃技能cd+浪費在彈道的時間,大于御空風(fēng)的cd,現(xiàn)在想解決這個問題,那只能讓命中時間縮短,子彈速度v是改變不了的(至少一代改變不了,二代倒是可以),那只能改變距離x,換句話說,我們將玖璃前置! 當(dāng)然了,還有一種做法,就是期望對面星爍體型很大,或者是有敵方無窮小蛋當(dāng)內(nèi)鬼?(●′?`●)? 我個人體驗來說, 如果玖璃放一號位(最前面),如果不受干擾的話,大球基本都會命中; 如果玖璃放二號位(從右往左第二個位置),如果不受干擾的話,大球大概前一分鐘左右會命中,后續(xù)就很難命中了。 玖璃放三號位以及往后就基本別想了,除非敵方無窮小蛋當(dāng)內(nèi)鬼。 簡單說,破風(fēng)的意思就是通過前置御空來讓玖璃大招打到星五后后排。 稍微總結(jié)一下: 玖璃是一個非常優(yōu)秀的后排全能手,稱得上萬金油,有和影爭奪第一輸出前排的資格。她的優(yōu)點是穩(wěn)定的強,缺點也是穩(wěn)定的強,上限就擺在那。 玖璃的價值更多在于PVP,PVE推圖來說玖璃就是一個帶真?zhèn)那壹寄躢d更長的圣光古龍,換句話說就是個有輸出的后排。后期打源確實是有獨到之處,真?zhèn)恢v道理好吧。 玖璃的技能組也是非常優(yōu)秀,沒有一個技能是浪費的,二技能在有了蜃之后也有了一定可取之處。 而且玖璃能穩(wěn)定白嫖可太重要了,比起一些心高氣傲的不肯來的必須硬娶的新生(絕對不是影、重、星、赤、蜃這種新生,絕對不可能,嗯對),玖璃就好比是鄰家姐姐,風(fēng)里雨里,總有她等你。 玖璃已經(jīng)是一只18年的新生,在2023年依然光彩依舊,不得不承認(rèn),這個游戲新生確實是保值的。 而且如同我前面說的,玖璃是一個越來越升值的新生。 在當(dāng)前后期PVP節(jié)奏越來越慢、盾蜃橫行、隊伍減員越來越慢的大環(huán)境下,很多人發(fā)現(xiàn):影打不動人了。這也是沒有辦法的,影的機制就決定了,影要輸出極為吃暴怒和對面減員。但是盾蜃等隊伍,首先自身減員慢(有盾蜃兩個保護(hù))其次讓對面減員慢(畢竟一般來說前排沒輸出,后排一般就一兩個輸出)。這反而襯托出玖的價值——真?zhèn)?相比較影更好的輔助隊友+可以帶野性不需要隊友開暴怒+穩(wěn)定輸出,使得很多人后排選擇從影換成了玖,甚至地龍、光囚。 玖,好看還能打,為什么不選擇她呢?