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火影忍者手游:這游戲好玩在哪里?只有這兩點(diǎn)在支撐我守護(hù)木葉!

2019-08-14 11:13 作者:App小胖子  | 我要投稿

每款游戲都有不同的受眾群體,而火影忍者手游就是屬于比較“小眾”的手游,對比王者榮耀和和平精英就能夠看出用戶的體量差距了,但是,這并不代表這款游戲不好玩,反而對于一些喜歡橫版動作游戲的玩家來說,這是目前手機(jī)端最值得體驗(yàn)的一款游戲,沒有之一。

這款游戲好玩的地方應(yīng)該主要有兩方面,第一方面就是核心玩法決斗場,這個(gè)也是吸引我的主要原因之一,從小就喜歡玩街機(jī)的我,看到這類格斗游戲就喜歡體驗(yàn)一下,當(dāng)初也是抱著這個(gè)心態(tài)入坑的,沒想到一入坑就是三年多。這款游戲的決斗場玩法設(shè)計(jì)的非常出色,除了本身人物技能和奧義的設(shè)定,還有通靈和秘卷的加入,這就讓整個(gè)戰(zhàn)局有了更多的變化。

圍繞著決斗場的玩法,游戲內(nèi)衍生了跨服要塞、爭霸賽等等,只不過這些都有戰(zhàn)力代入的,對于一些新手玩家體驗(yàn)就非常一般了。再說另外一個(gè)要素,那就是忍者的收集,這個(gè)應(yīng)該也是能夠保留一部分活躍玩家的最重要的因素了,甚至也是未來這個(gè)游戲最重要的更新內(nèi)容部分,以至于現(xiàn)在很多玩家對于這個(gè)游戲的期待值全都在新忍者上面了,可見忍者的更新占有多大的比重。

其實(shí),除了上面兩個(gè)因素以外,還有一個(gè)部分也算是比較重要的,那就是組織,很多玩家在組織里認(rèn)識到了一些新的朋友,也因?yàn)檫@些朋友一起守護(hù)著木葉。至于氪金元素,這個(gè)就見仁見智了,我認(rèn)為一個(gè)月卡什么的堅(jiān)持?jǐn)€金幣,高招忍者應(yīng)該都沒問題的,前提是你足夠活躍,如果你是新手,剛開始可能會很困難,在戰(zhàn)力和忍者上都比較落后,但這沒辦法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

以上,就是我對于火影忍者手游的一些看法,也歡迎各位留言討論!


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