能在海島上干的事又變多了?貝爺看見(jiàn)了都要直呼內(nèi)行的生存圖
說(shuō)到無(wú)人島,第一反應(yīng)會(huì)把他和游輪失事,或者航班失事聯(lián)想在一起。雖然后者就算在大海上空發(fā)生事故,也幾乎不會(huì)有人能存活下來(lái)。但是很多電影電視的橋段總喜歡把人遭遇劫難后“安排”到一座荒島上,上演一段求生之旅。

也不知道是不是受這些影視作品的影響,真的越來(lái)越多人對(duì)荒島產(chǎn)生了興趣,甚至花錢要去那種地方“旅游”。當(dāng)然,像小雞這樣惜命的人,自然不會(huì)想不開(kāi),去無(wú)人島上玩。(其實(shí)是沒(méi)錢)但是我們可以用游戲的方式,體驗(yàn)相同的感覺(jué)?。?/p>
除去《孤島驚魂》這樣的大IP,我們魔獸RPG里也從來(lái)不乏類似的地圖。今天小雞要介紹給大家的這張生存類RPG名字叫《塔》,雖然聽(tīng)上去似乎和“荒島”八輩子都扯不上關(guān)系,但是這是一張實(shí)打?qū)嵉臒o(wú)人島求生地圖。

果然,這張地圖的地形就是一座十分典型的海島,雖然小了點(diǎn)。在海島的正中央豎立著一座名為塔的塔!怪不得地圖名都叫塔呢!不過(guò)今天的故事和它沒(méi)啥關(guān)系。

在塔的左側(cè),我們可以隨機(jī)選擇一名英雄開(kāi)始游戲,如果地圖等級(jí)達(dá)到條件,還可以手動(dòng)選擇固定英雄,雖然小雞沒(méi)法演示給大家(尬),但是大家可以輸入小雞的秘籍“TTRPG”來(lái)獲取神秘禮包!

界面右側(cè)有很詳細(xì)的新手教程,第一次玩可以跟著新手任務(wù)做。不過(guò)小雞任務(wù)新手任務(wù)從升寶石開(kāi)始有點(diǎn)拖節(jié)奏,所以大家可以在了解大致玩法后自由發(fā)揮,小雞在這里也是給大家提供一種思路。
英雄選擇完后,就可以立刻學(xué)習(xí)第一個(gè)技能了。后面兩個(gè)技能分別要求三位達(dá)到150點(diǎn)和500點(diǎn)。每個(gè)英雄的三個(gè)技能都是固定的,隨機(jī)的部分只有技能的等級(jí)(C-B-A-S-SR)越高等級(jí)的技能,自然能發(fā)揮出更高的傷害。等到游戲進(jìn)展到中后期,我們可以在海島的左上角技能NPC進(jìn)行洗等級(jí)。

血肉傀儡為模型的工具人除了能幫我們購(gòu)買裝備,還有抽獎(jiǎng)功能,大家記得要卡CD抽獎(jiǎng),運(yùn)氣好的話抽到稅收翻倍就真的很爽了。

抽完獎(jiǎng)后我們時(shí)間差不多就來(lái)到了第一波進(jìn)攻的時(shí)間。在《塔》這張圖中,英雄不會(huì)“死亡”,取而代之的是在血條將為零的時(shí)候,自動(dòng)扣除一條生命值(生命值在右上角的顯示屏中查看,一共50條命)并恢復(fù)英雄的血量至滿血。且多人游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)共享生命值。

當(dāng)然,為了增加游戲難度,不光是血被打空了后才扣生命,如果一波進(jìn)攻時(shí)間結(jié)束時(shí),場(chǎng)上還有沒(méi)清光的怪,會(huì)以怪的存活數(shù)量以一定比例扣除生命!
了解完游戲的玩法后,我們就得時(shí)刻小心我們的血量了,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定,即使我們?cè)诰毠Ψ克㈠X的時(shí)候也要小心謹(jǐn)慎。所以接下來(lái)小雞就要告訴大家在不浪費(fèi)生命的情況下強(qiáng)化自己的英雄。

可以看到英雄技能欄上有三個(gè)圖標(biāo),分別對(duì)應(yīng)著力量/敏捷/智力的轉(zhuǎn)換開(kāi)關(guān)。如果我們打開(kāi)力量轉(zhuǎn)換,那我們的金幣就會(huì)以每秒1%的比率永久轉(zhuǎn)換成力量屬性。其余兩者也是同理。還記得小雞在開(kāi)頭說(shuō)到的技能嗎,我們首先要做的就是通過(guò)屬性轉(zhuǎn)換解鎖剩余兩個(gè)技能。

《塔》中的三圍屬性有點(diǎn)和其他地圖中的不太一樣。力量能增加英雄的生存能力,敏捷則關(guān)乎到英雄的普通攻擊,而智力幾乎和所有的技能傷害掛鉤。所以三者最好是全面發(fā)展,如果有短板屬性,就很容易出現(xiàn)問(wèn)題。

除了屬性,游戲中的裝備是影響英雄強(qiáng)度最大的存在。每波防守結(jié)束后,我們都會(huì)積累2點(diǎn)裝備積分。裝備積分可以在NPC處抽取不同級(jí)別的裝備,越高級(jí)的裝備需要的積分也越高。強(qiáng)化裝備則需要用到屬性寶石。

要注意的是,一味的兌換高級(jí)裝備不代表就會(huì)強(qiáng)。因?yàn)橄袷荢R級(jí)別的裝備,升第一個(gè)等級(jí)就需要用到1600屬性的石頭,我們很難在游戲的前中期支撐住這種大開(kāi)銷,而裝備強(qiáng)化周期越大,也意味著我們的空窗期越長(zhǎng)。平穩(wěn)發(fā)展才是王道。

想要變得有錢,除了不可控的歐皇血統(tǒng)外,我們還得要學(xué)會(huì)理財(cái)!在練功房區(qū)域可以把錢存進(jìn)錢莊,而錢莊的功能就很接近我們現(xiàn)實(shí)世界中的銀行。雖然也有賠錢的風(fēng)險(xiǎn),但是在小雞的觀察下,只要長(zhǎng)期投入都是穩(wěn)賺不賠的。

想要通關(guān)《塔》這張地圖,運(yùn)氣是很重要的一個(gè)成分,你不希望攢下來(lái)的裝備積分,抽到的裝備都是重復(fù)的。另外還有對(duì)游戲節(jié)奏的把控也很重要,最新版本已經(jīng)出了團(tuán)隊(duì)和個(gè)人模式,在團(tuán)隊(duì)模式下,如果能抱住大佬的腿,那么離通關(guān)也不遠(yuǎn)了。
