【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)前準(zhǔn)備·任務(wù)選擇——特別調(diào)查——冥赤龍

冥赤龍
內(nèi)容索引
一、任務(wù)機(jī)制概述
二、怪物機(jī)制淺析
1、能量機(jī)制
2、仇恨機(jī)制
3、大招機(jī)制
4、臨界機(jī)制
5、沼氣陷阱
6、特殊補(bǔ)正
7、鉤爪相關(guān)
8、部位硬直
三、總結(jié)
完成《偵查任務(wù)???》后,在期限內(nèi)可接取特別調(diào)查《緊急任務(wù)【冥赤龍】》



一、任務(wù)機(jī)制概述
任務(wù)目標(biāo):討伐冥赤龍。相較于上位歷戰(zhàn)王絢輝龍任務(wù),冥赤龍的任務(wù)目標(biāo)就十分明確:討伐。
地脈能量:與絢輝龍任務(wù)類似,都存在“達(dá)成度”用于影響玩家獲取的報(bào)酬,而絢輝龍的追蹤等級到了冥赤龍?zhí)鎿Q為了地脈能量。
冥赤龍?jiān)趹?zhàn)斗中會通過不斷吸收地脈能量還回復(fù)血量,在一層的地脈能量枯竭后會進(jìn)入下一層,在集會中顯示的剩余地脈能量越低,冥赤龍吸收能量次數(shù)減少,需要削減的總血量降低,討伐成功率就會提高。
達(dá)成度:主要影響最后的領(lǐng)取報(bào)酬環(huán)節(jié),如游戲內(nèi)教學(xué)所示。盡可能多地破壞部位可以有效提高達(dá)成度等級。
二、怪物機(jī)制淺析
游戲內(nèi)獵人筆記,對于冥赤龍的描述為:

可利用遮蔽物當(dāng)做護(hù)盾來躲避吐息攻擊。
通過部位破壞或善加利用環(huán)境,使能量枯竭,便可將其逼至下層。
好好與伙伴合作,就是勝利的關(guān)鍵。
不難得出,冥赤龍任務(wù)的關(guān)鍵詞在于:部位破壞、環(huán)境利用、能量機(jī)制、換區(qū)機(jī)制、團(tuán)隊(duì)合作。
以下內(nèi)容參考自:



與上期絢輝龍一致,僅介紹相關(guān)機(jī)制和大致思路,具體打法流程請點(diǎn)擊上文專欄鏈接并支持原作者。
1、能量機(jī)制
冥赤龍的各種動作和狀態(tài)會消耗自身的能量,當(dāng)血量(注意是血量而不是能量)低于一定百分比,或者滿足其他條件后,會吸收地地脈能量,吸收的能量總量與自身當(dāng)前的能量和血量有關(guān),所吸收的能量會按一定百分比恢復(fù)自身血量,同時恢復(fù)自身各部位一定硬直,且會消除自身所有部位的鉤爪軟化狀態(tài)。
具體機(jī)制如下:
集會內(nèi)各區(qū)能量初始為10000點(diǎn),進(jìn)任務(wù)后各區(qū)能量初始值為集會值,冥赤龍自身能量初始為10000點(diǎn),自身血量為40000(多人倍率下)。
在冥赤龍所在的三個區(qū)內(nèi),冥赤龍的以下動作不會消耗任何能量:
快速小吐息,擺頭,單次頭突
前爪下壓,橫掃,前爪拍擊接地爆
后爪下壓,后掃,重壓接地爆
尾巴下砸,甩尾
站立下壓
龍車
一區(qū)能量消耗機(jī)制

一區(qū)觸發(fā)吸收地脈能量的條件:血量低于70%,或者藤蔓/落石陷阱起身后
一區(qū)吸收地脈能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.7
一區(qū)吸收地脈能量回復(fù)血量:100%
一區(qū)吸收地脈能量部位回復(fù)血量:部位血量差值*0.5
一區(qū)吸收地脈能量回復(fù)自身能量:吸收的地脈能量值(最多回復(fù)至10000)
一區(qū)換區(qū)條件:一區(qū)地脈能量為0前提下,血量低于90%或者藤蔓/落石陷阱起身后
其中:
自身能量差值=集會一區(qū)當(dāng)前能量-任務(wù)中冥赤龍當(dāng)前自身能量
血量差值比=(冥赤總血量-冥赤當(dāng)前血量)/冥赤總血量
二區(qū)能量消耗機(jī)制

換區(qū)后,冥赤龍能量回復(fù)至10000,血量回復(fù):2區(qū)能量大于0則回復(fù)15%,2區(qū)能量為0則回復(fù)1%。換區(qū)回復(fù)不消耗地脈能量。
二區(qū)觸發(fā)吸收地脈能量的條件:血量低于50%,會釋放赤龍蒼星然后吸收地脈能量
二區(qū)吸收地脈能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.7
二區(qū)吸收地脈能量回復(fù)血量:35%
二區(qū)吸收地脈能量部位回復(fù)血量:部位血量差值*0.5
二區(qū)吸收地脈能量回復(fù)自身能量:吸收的地脈能量值(最多回復(fù)至10000)
二區(qū)換區(qū)條件:二區(qū)地脈能量為0前提下,血量低于70%
三區(qū)能量消耗機(jī)制

2換3區(qū)后,冥赤龍能量回復(fù)至10000,血量回復(fù):3區(qū)能量大于0則回復(fù)15%,3區(qū)能量為0則回復(fù)1%。換區(qū)回復(fù)不消耗地脈能量。
三區(qū)觸發(fā)吸收地脈能量的條件:血量低于40%,吸收地脈能量,然后噴光炮·頭頂落巖
三區(qū)吸收地脈能量值:(自身能量差值+血量差值比*10000)*0.35
三區(qū)吸收地脈能量回復(fù)血量:35%
三區(qū)吸收地脈能量部位回復(fù)血量:部位血量差值*0.5
三區(qū)吸收地脈能量回復(fù)自身能量:吸收的地脈能量值(最多回復(fù)至10000)
2、仇恨機(jī)制
冥赤龍換區(qū)后會清除憤怒狀態(tài)及積蓄值。二區(qū)后冥赤龍可以進(jìn)入憤怒狀態(tài),優(yōu)先鎖定從一區(qū)開始對冥赤龍?jiān)斐蓚ψ疃嗟耐婕?/strong>,積蓄值1500,持續(xù)180秒。進(jìn)入憤怒狀態(tài)時會鎖定玩家,60秒后會再次判定:
若60s內(nèi)傷害值大于200:繼續(xù)吸引冥赤龍注意,并于40秒后再次判定
若60s內(nèi)傷害值低于200:失去冥赤龍注意
憤怒狀態(tài)下對頭部全彈發(fā)射使冥赤龍前沖,并獲得60s仇恨,之后進(jìn)行上述判定。
使用隱身衣、回家玉、力竭倒下會失去冥赤龍注意。
憤怒且鎖定一名玩家后,會新增三種招式。
3、大招機(jī)制
二區(qū)觸發(fā)赤龍蒼星條件1:血量低于50%,釋放赤龍蒼星然后吸收地脈能量
二區(qū)觸發(fā)赤龍蒼星條件2:憤怒狀態(tài)下失去冥赤龍滿足計(jì)數(shù)值后
戰(zhàn)斗中,憤怒狀態(tài)下失去冥赤龍注意會進(jìn)行計(jì)數(shù)判定,冥赤龍進(jìn)行一個/多個動作后計(jì)數(shù)值+1,計(jì)數(shù)值滿4后冥赤龍會釋放赤龍蒼星。失去仇恨引發(fā)的赤龍蒼星釋放后,如果仍處于憤怒狀態(tài),會重新鎖定玩家60秒。
由于有兩種觸發(fā)條件,那么就會出現(xiàn)一種情況,血量低于50%冥赤龍釋放赤龍蒼星,下來吸收地脈能量后,若計(jì)數(shù)值滿4就會再次釋放赤龍蒼星,也就是二連大招
對于有固定遮擋物的二區(qū),二連大招的危險性一般,但是對于遮擋物會在大招后消耗的三區(qū),該情況就很有可能導(dǎo)致全隊(duì)團(tuán)滅。有關(guān)這點(diǎn),會在下文詳細(xì)分析。
三區(qū)的大招機(jī)制與臨界機(jī)制相掛鉤,所以先從臨界機(jī)制入手:
4、臨界機(jī)制
三區(qū)進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會進(jìn)行計(jì)數(shù)判定,計(jì)數(shù)值滿6后進(jìn)入臨界狀態(tài)。進(jìn)入臨界狀態(tài)后計(jì)數(shù)值清0,再次計(jì)數(shù)值滿6則釋放赤龍蒼星。計(jì)數(shù)值+6總時間大約30s內(nèi)。
同時也存在著:憤怒狀態(tài)下失去冥赤龍注意后,進(jìn)行計(jì)數(shù)判定,計(jì)數(shù)值滿4釋放赤龍蒼星。
兩者計(jì)數(shù)值分開結(jié)算,但判定要求一致,也就是判定通過同時+1。赤龍蒼星會摧毀三區(qū)所有巖石,釋放后冥赤龍會退出臨界狀態(tài),并清0臨界狀態(tài)計(jì)數(shù)值。
冥赤龍血量為30%(12000)時出現(xiàn)骷髏頭,如果3區(qū)地脈能量為0,冥赤龍無法回復(fù)血量和能量,此時判定機(jī)制發(fā)生變化。
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瀕死變化:低于30%血量,立即進(jìn)入臨界狀態(tài),臨界計(jì)數(shù)值滿2則釋放赤龍蒼星,赤龍蒼星后不會退出臨界狀態(tài)。當(dāng)冥赤龍自身能量為0時,退出臨界狀態(tài),且無法再進(jìn)入臨界狀態(tài)(臨界計(jì)數(shù)值不發(fā)生變化)。
進(jìn)入臨界狀態(tài)后,全身肉質(zhì)大幅提升,玩家造成的傷害會有顯著提高,且攻擊胸部會觸發(fā)傷害倒地硬直,破壞胸部也只有在臨界態(tài)下可以進(jìn)行。
5、沼氣陷阱
三區(qū)場地的邊緣有蘑菇墻,可用于騎乘攻擊,在赤龍使出第一次赤帝蒼星后,所有的蘑菇墻都會被破壞,同時地上會出現(xiàn)沼氣陷阱
用沼氣陷阱炸出兩次硬直,赤龍倒地。
沼氣爆炸硬直的優(yōu)先度很低,會被部位硬直覆蓋,在赤龍做出帶有霸體效果的招式或動作時,沼氣爆炸都無法炸出硬直,從而也不計(jì)入倒地累計(jì)次數(shù)里。
6、特殊補(bǔ)正
冥赤龍的所有屬性吸收都是一樣的(很多人聽說打冥赤龍用冥赤水輕弩速射水流彈,下意識認(rèn)為冥赤龍弱水,其實(shí)是錯誤的)
常態(tài)情況下除物理肉質(zhì)極差以外,各部位還存在固傷耐性,即榴彈爆炸、銃槍炮擊等一系列無視肉質(zhì)的傷害在攻擊冥赤龍部位時都會降低。
部位破壞后,除肉質(zhì)上升以外,原本的固傷耐性也會有所降低,玩家造成的傷害提高。
毒和爆破的效果對冥赤龍有特別強(qiáng)化(毒一跳100傷害,爆破一跳600傷害)因此可以考慮在流程中加入毒煙霧玉的使用順帶削減血量,使用爆破武器更快破壞部位。
7、鉤爪相關(guān)
冥赤龍的所有可軟化的部位,只需要積蓄50%的軟化值就可以軟化成功,也就是無論輕重武器都可以做到一次軟化,但是與常規(guī)軟化對肉質(zhì)的影響不同,冥赤龍軟化部位后,對應(yīng)部位的肉質(zhì)為原有肉質(zhì)*0.75+20(一般軟化為原有肉質(zhì)*0.75+25)。
冥赤龍?jiān)谖盏孛}能量后會解除全身所有部位的軟化,四肢也可以使用特定招式吸取地脈能量解除對應(yīng)部位的軟化。
輕武器軟化冥赤龍的任何部位都不會掉落投射器彈藥。
獵人無法對冥赤龍的頭部進(jìn)行擊飛(也就是俗稱的拍臉),且在一區(qū)無法使用投射物全彈發(fā)射使冥赤龍進(jìn)入憤怒狀態(tài)。
二三兩區(qū)在冥赤龍已經(jīng)憤怒且有其他玩家作為仇恨對象的情況下可對頭部進(jìn)行全彈發(fā)射,之后仇恨對象會轉(zhuǎn)移。
8、部位硬直
與上位歷戰(zhàn)王絢輝龍僅有多人血量(就是無論當(dāng)前任務(wù)參加人數(shù)多少,怪物血量一致,類似本體的貝希摩斯和古代鹿首精)不同,冥赤龍?jiān)诤罄m(xù)的版本更新中加入的單人血量和雙人血量。
其中單人血量為20000,雙人血量為26800,多人血量為40000
以多人血量為例(其他情況下除以對應(yīng)倍率),冥赤龍的部位硬直如下:

三、總結(jié)
機(jī)制說明到此為止,由于冥赤龍需要破壞盡可能多的部位來提高達(dá)成度等級,從而獲取更多報(bào)酬,因此對于需要冥赤龍裝備的玩家,常見的流程分為以下三種:
1、 不主動破壞部位,專注于輸出,一輪討伐冥赤;
2、 一輪破壞部位,第二輪在地脈能量降低的情況下,討伐冥赤;
3、 一輪討伐且部位全破。
我們借助上文提到的關(guān)鍵詞,簡單梳理一下冥赤龍三個區(qū)的流程思路:
一區(qū):主要破壞部位:背部、翅膀
由上述能量機(jī)制可知,一區(qū)的落石和藤蔓陷阱可以大幅削減冥赤龍自身能量,因此,一區(qū)合理利用環(huán)境因素是關(guān)鍵。
一區(qū)冥赤龍不會主動移動只會站樁輸出或者原地轉(zhuǎn)向修正,玩家對其造成傷害硬直會使其往傷害施加的方向后退,以此可以通過協(xié)作使冥赤龍往特點(diǎn)的位置移動。
一區(qū)有兩處藤蔓陷阱和落石,其中有一處落石和陷阱是緊挨在一起的,如果能實(shí)現(xiàn)藤蔓陷阱和落石的無縫銜接,就可以大幅度縮短一區(qū)狩獵時間,并利用陷阱和落石的控制,破壞冥赤龍?jiān)谧杂蓱B(tài)下很難攻擊到的翅膀和背。
想要成功利用所有環(huán)境陷阱,首先需要的就是順利控制冥赤龍的位置,多名玩家在沒有事先溝通或者了解地圖機(jī)制的情況下,各自輸出,很容易導(dǎo)致冥赤龍到處位移,這里就體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。
二區(qū):主要破壞部位:四肢(前爪與后腿),頭的一部分
由于仇恨機(jī)制的加入,二區(qū)以及之后的三區(qū)都對隊(duì)伍內(nèi)T位的意識提出了很高的要求,同樣由能力機(jī)制可知,在冥赤龍憤怒仇恨狀態(tài)下,新增的招式都可以顯著減少自身能量,所以T位需要將自身的站位保持在頭前。
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三區(qū):主要破壞部位:頭、胸、尾
冥赤龍三區(qū)會進(jìn)入臨界狀態(tài),全身肉質(zhì)大幅改善,可以將所有的控制手段留在該區(qū),破壞多動的頭部和尾部,以及只有在臨界態(tài)下才能破壞的胸部。
合理利用沼氣陷阱帶來的倒地,這同時也需要T位注意地圖上沼氣陷阱的位置,進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦帧?/strong>
三區(qū)常見的無落石出大招團(tuán)滅情況:
結(jié)合兩位資深玩家的數(shù)據(jù)研究和攻略分享,簡單梳理了一下其中機(jī)制和應(yīng)對情況。
由于冥赤龍?jiān)谌齾^(qū)的大招機(jī)制,存在兩種計(jì)數(shù)且共存的大招,分別為:
一是由進(jìn)入臨界態(tài)后,計(jì)數(shù)清0再達(dá)到6次后,釋放赤帝蒼星,之后退出臨界態(tài)。
二是與二區(qū)機(jī)制一致,在未仇恨鎖定任何玩家后,計(jì)數(shù)達(dá)到4次后,釋放赤帝蒼星。
由上述情況可知,無落石大招團(tuán)滅的情況之一就是,在釋放完退出臨界態(tài)的大招后,由仇恨決定的大招計(jì)數(shù)值滿,連續(xù)兩次釋放大招,導(dǎo)致場地?zé)o落石,玩家團(tuán)滅。
這種情況的應(yīng)對措施為,在退出超臨界態(tài)的硬直結(jié)束后立刻全彈放射吸引仇恨,刷新計(jì)數(shù)。
除此之外,引發(fā)無落石大招還有一種情況為,在冥赤龍血量低于30%,且三區(qū)地脈能量為0,冥赤龍無法回復(fù)血量與能量,判定機(jī)制出現(xiàn)變化。
此時冥赤龍會立刻進(jìn)入臨界態(tài),計(jì)數(shù)值滿2則釋放大招,之后不會退出臨界態(tài),當(dāng)自身能量為0時,退出臨界態(tài),之后再也無法進(jìn)入臨界態(tài)。
瀕死狀態(tài)下,冥赤龍會大量使用可以產(chǎn)生巖石的招式,并且很快會釋放大招,而這些產(chǎn)生巖石的招式并不附帶霸體,可以被玩家造成的各種硬直打斷,因此如果頻繁打斷冥赤龍的出招,可能會導(dǎo)致巖石無法出現(xiàn)而冥赤開大的情況。
這種情況的應(yīng)對措施為,等待巖石出現(xiàn),再接上控制和輸出。
當(dāng)然上述情況都有一種共同的補(bǔ)救方式,即再看到冥赤龍起飛而場地內(nèi)沒有巖石阻擋時,率先利用閃光、硬直或者其他控制手段打斷大招,爭取機(jī)會。