【數(shù)碼大冒險(xiǎn)】巴爾巴獸X限時(shí)分析(New)

Hello大家好,我是小風(fēng)風(fēng),大冒險(xiǎn)萌新up主。
最近也是因?yàn)?/span>…不說(shuō)那么多了,那么本期帶來(lái)的是巴爾巴獸X新卡分析,新技卡,而且是七魔系列的。玩過(guò)數(shù)碼大冒險(xiǎn)幾百年的小伙伴們應(yīng)該知道,皇騎系列好歹有個(gè)小馬哥墊底,但是七魔系列還真沒(méi)有弱的。
本期主要分為幾個(gè)模塊
1、基因2技能描述分析;
2、基因4技能描述分析;
3、武器覺(jué)醒分析;
4、基因6技能描述分析;
5、全文總結(jié)。
好了話不多說(shuō),下面正式開(kāi)始分析:

每次我都喜歡給新卡取綽號(hào)哈,以下簡(jiǎn)稱“老頭”。(確實(shí)符合立繪和簡(jiǎn)介)
【簡(jiǎn)介】長(zhǎng)須老人模樣的魔王型數(shù)碼寶貝,是“七大魔王數(shù)碼寶貝”之一。居于惡魔巢穴暗黑區(qū)域的中心部分,驅(qū)使墮天使型數(shù)碼寶貝,無(wú)惡不作。對(duì)存在于網(wǎng)絡(luò)的所有財(cái)寶都十分執(zhí)著,會(huì)為了滿足物欲不擇手段,性格貪婪且殘忍,會(huì)為了一丁點(diǎn)財(cái)寶而殺死數(shù)碼寶貝。
這張新卡怎么說(shuō)呢,簡(jiǎn)直是強(qiáng)化版的丑王,這么說(shuō)可以體現(xiàn)強(qiáng)度了,輸出型的技卡,同時(shí)兼具控制,敗血,這不是強(qiáng)化版丑王還能是啥(doge)
一、基因2技能描述分析:?
1、 被動(dòng)描述是自身增益:登場(chǎng)時(shí)自身小技能傷害提升,己方每存在一個(gè)七魔單位該加成就會(huì)提升15%,自身所有攻擊對(duì)皇家騎士傷害提高20%。//不虧是七魔系列的,與皇騎勢(shì)不兩立屬于是,目前在一二隊(duì)還能用的七魔有墮天X,光明X,貝爾斯塔X,有興趣可以組一個(gè)七魔的二隊(duì)試試看。
2、特殊技能1:【欲望寶石】。描述:開(kāi)場(chǎng)時(shí)自己生成一個(gè)強(qiáng)欲之冠(開(kāi)始其數(shù)值(我稱它為強(qiáng)欲數(shù)值)為0),自身每次攻擊造成的傷害都會(huì)補(bǔ)充強(qiáng)欲之冠,如補(bǔ)充的數(shù)值超過(guò)自身最大生命值,自身進(jìn)入強(qiáng)欲姿態(tài)(持續(xù)2回合)//基本上開(kāi)局開(kāi)一個(gè)大就滿了,隨后進(jìn)入強(qiáng)欲姿態(tài)
全體妨害:強(qiáng)欲姿態(tài)下自身每次攻擊都會(huì)永久吸收目標(biāo)8%的傷害率和8%的免傷率,小技能額外吸收10%的基礎(chǔ)攻擊力。且自身強(qiáng)欲數(shù)值最大時(shí)對(duì)敵方單位造成120%的傷害,每次進(jìn)入強(qiáng)欲姿態(tài)恢復(fù)巴爾巴獸X 200點(diǎn)怒氣,并驅(qū)散1次巴爾巴獸X身上的負(fù)面效果。//好家伙,永久吸收,gx都得靠隱身躲躲,王龍法要哭死。
3、特殊技能2:【死之誘惑】每次強(qiáng)欲之冠滿值時(shí)都會(huì)賦予自身一次復(fù)活的機(jī)會(huì),每次復(fù)活恢復(fù)自身最大生命值的30%。初始一次(上限6次,第一次復(fù)活為100%生命值和怒氣)自身每次復(fù)活都會(huì)降低10%的復(fù)活概率(初始為必定復(fù)活),但存活期間每一個(gè)敵方每個(gè)單位死亡都提高10%的概率(每次復(fù)活都會(huì)驅(qū)散一次自身負(fù)面和控制)//高級(jí)復(fù)活,但是無(wú)視復(fù)活的墮天和女墮要笑醒了哈哈哈,意思就是有極大的概率可以復(fù)活,最多一回合6次,對(duì)面陣亡卡越多復(fù)活概率越大。
?敵方單位死亡時(shí),巴爾巴獸X獲得其一半的屬性(最高不可超過(guò)自身屬性的50%,不可疊加,持續(xù)2回合)//乘勝追擊是吧,對(duì)面祭天,法力無(wú)邊。
小結(jié):被動(dòng)技能擁有自身增益+敵方全體妨害(靠AOE的大招實(shí)現(xiàn)),效果上也有永久提升自己攻擊力、傷害率、免傷率的效果,另外回怒得到加強(qiáng)(但是不清楚會(huì)不會(huì)被鎖怒),適用于先手隊(duì)伍,是輸出型的技卡,后手會(huì)處于劣勢(shì),如果不在雷神的庇護(hù)下可能開(kāi)局就要復(fù)活。
二、基因4技能描述分析:?
對(duì)敵方單體造成傷害,自身所處的站位越靠后該數(shù)值加成越高,上限90% //這個(gè)位置靠后可以理解為1~6號(hào)位,在6號(hào)位的時(shí)候加成的傷害越高,在3號(hào)位(前排)的話就只有45%了。
1、自身全方面增益:提升自身50%吸血率和傷害率(自身所處于的站位越后該數(shù)值加成越高,上限35%),依據(jù)自身強(qiáng)欲數(shù)值提高本次小技能傷害,最高為100%。本次攻擊自身處于強(qiáng)欲姿態(tài)下,敵方每次怒氣發(fā)生變動(dòng)時(shí)自身怒氣都會(huì)提高100點(diǎn)。//又是一個(gè)回怒描述,看過(guò)我出的新手攻略3視頻的小伙伴們都知道,攻擊對(duì)方造成傷害時(shí)會(huì)提高對(duì)方的怒氣,所以可以理解為一定情況下,小技能就是提高怒氣和增益、為大招做準(zhǔn)備用的。
2、敗血:本次必殺造成的傷害會(huì)降低敵方最大生命值,數(shù)值取決自身本次小技能造成的傷害(最高不可超過(guò)敵方最大生命值的15%)(持續(xù)1回臺(tái)),如自身處于強(qiáng)欲狀態(tài)下,該效果持續(xù)期間降低50%的生命回復(fù)效果。//不知道是不是寫(xiě)錯(cuò)了,小技能和本次必殺有什么聯(lián)系,又不是下次必殺,所以可以理解為本次小技能造成的傷害會(huì)降對(duì)方最大生命值,且一定條件下還可以降低其恢復(fù)效果。
小結(jié):小技能提高自身屬性以及可以恢復(fù)怒氣,加速了開(kāi)大的頻率,另外小技能就可以敗血是我第一次遇到的,這張卡的亮點(diǎn)之一。但是沒(méi)有說(shuō)永久,我們默認(rèn)是兩回合吧。
三、武器覺(jué)醒分析:(如無(wú)武器相比較版,變化部分用藍(lán)色字體標(biāo)識(shí))?
1、攻擊敵方全體目標(biāo),造成傷害,如自身核心溢滿,傷害提升,提高自身35%的攻擊力和65%傷害率,自身所處的站位越靠后該數(shù)值加成越高,上限24%//一些百分比數(shù)值的提升,但是提升的還真不少,這個(gè)算是傷害上的質(zhì)變。
2、如釋放必殺時(shí)自身處于強(qiáng)欲狀態(tài)下,自身隨機(jī)控制一個(gè)單位目標(biāo)不可行動(dòng)。
吸收敵方每個(gè)單位的攻擊力,吸收比例為自身最大攻擊*20%+自身強(qiáng)欲之冠與最大值的比例*敵方當(dāng)前攻擊力*50%(降低最大不可超過(guò)敵方最大攻擊力的25%,吸收最大不可超過(guò)自身最大攻擊力的30%)額外吸收敵方每個(gè)單位10%的必殺傷害率。//好家伙,單武器就帶強(qiáng)控了,個(gè)人感覺(jué)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該和丑王的生死控接近,目前不清楚可否驅(qū)散,還可吸收對(duì)方全體的必殺傷害率,這不對(duì)某魔導(dǎo)強(qiáng)多了?不妨試試兩個(gè)一塊用,一個(gè)阻止對(duì)方獲取增益,一個(gè)還白嫖對(duì)方增益,可以說(shuō)是很惡心了。
3、釋放必殺后,自身嘲諷一次敵方攻擊力最高的單位,自身下降與自身最大攻擊力和傷害率同等的防御力、免傷率、必殺抗性且賦予自身一次免死狀態(tài)(要到攻擊后解除免死),受到傷害后,自身將會(huì)上升一定比例的不可無(wú)視防御力,免傷率。(比例為本次受到的傷害/自身最大生命值*100%,最低為35%,最高為105%)強(qiáng)欲姿態(tài)下本次必殺造成的傷害將下降敵方全體最大生命值(最大不可超過(guò)敵方最大生命值的20%)//這個(gè)描述我個(gè)人感覺(jué)是針對(duì)gx的,現(xiàn)在嘲諷的技能還有一個(gè)雷神會(huì)用,這倆的優(yōu)先級(jí)個(gè)人感覺(jué)還是老頭的更高一些,gx在實(shí)戰(zhàn)中的攻擊一般是最高的,所以說(shuō)是針對(duì)一點(diǎn)都不夸大。直接騙掉對(duì)面一個(gè)大招,之后還可以疊起來(lái)大量防御和免傷,單武器開(kāi)大還可以使對(duì)面全體敗血(沒(méi)寫(xiě)回合數(shù),默認(rèn)兩回合吧)
小結(jié):?jiǎn)挝淦骷促|(zhì)變,不止是一些數(shù)值上的增加,獲得了技卡最需要的控制技能,額外吸收對(duì)面的必殺傷害率,加上全體敗血技能(或者說(shuō)最大生命值的額外傷害),究竟是敗血還是額外傷害,后續(xù)有待測(cè)試。
四、基因6技能描述分析(僅描述相較于單武器的質(zhì)變點(diǎn)):?
1、首次釋放必殺時(shí)直接進(jìn)入強(qiáng)欲狀態(tài)//彌補(bǔ)后手隊(duì)伍的劣勢(shì),即使你后手,也可以開(kāi)局把增益拉滿,吸收對(duì)方單位屬性,把控局勢(shì)。
2、吸收對(duì)方必殺傷害率時(shí)對(duì)皇騎成員雙倍吸取。//一下就是40%的必殺傷害率哦…很可怕這個(gè)
其他的效果基本都是在單武器基礎(chǔ)上提升了數(shù)值。
小結(jié):質(zhì)變技能有二,首次開(kāi)大即進(jìn)入強(qiáng)欲姿態(tài)(忘了這個(gè)的話看一下前文被動(dòng)技能中上說(shuō)的全體妨害) ,二是大大削弱對(duì)方皇騎成員的必殺傷害。
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五、全文總結(jié):(暴力輸出技卡)
老頭作為技卡,結(jié)合了老技卡丑王X的技能(不愧是七魔系列的,技能都是一脈傳承的惡心),全體傷害,敗血,全體妨害,免死,嘲諷等。
生存能力方面,有(一定條件下)免死以及復(fù)活(一回合最多6次)的技能。實(shí)戰(zhàn)中一般放在后排6號(hào)位,利用放在后置位造成傷害更多的特點(diǎn),迅速積滿強(qiáng)欲數(shù)值,隨著敵方陣亡單位越多,自身復(fù)活更加穩(wěn)定,弱點(diǎn)是害怕無(wú)視復(fù)活的技能(紅蓮之炎),如果很快就陣亡且對(duì)面沒(méi)有人員減少的話可能復(fù)活得不到保障。總體來(lái)說(shuō),先手賊爽。
輔助和防御能力方面,擁有敵方全體妨害的輔助效果,除此之外都是自身的增益,倒不如說(shuō)和輔助沒(méi)啥關(guān)系。防御能力方面可以疊加免傷率,防御力,必殺抗性等,攻防一體,非常適合打團(tuán)。
輸出方面,全體傷害,必殺技附帶全體敗血/全體的額外,決定了其下限不會(huì)低,多次提到可以吸收對(duì)方屬性的描述,尤其是必殺傷害率,實(shí)戰(zhàn)中打出2億的傷害應(yīng)該不足為奇。殘局甚至可以和gx碰一碰,但是能活到殘局嗎,還得看雷神的續(xù)航了。
免控方面:沒(méi)有免疫大部分控制和怒氣控制/降低的效果,強(qiáng)欲數(shù)值滿了可以清除自身負(fù)面狀態(tài)1次,復(fù)活可以驅(qū)散負(fù)面和控制,有點(diǎn)怕被鎖怒,免控方面一般。
斗魂方面:應(yīng)該是中級(jí)氣魂(主斗魂)加中級(jí)火魂(副斗魂)的組合,開(kāi)局滿怒,連大的話也不是不可能,無(wú)所謂,我火鳥(niǎo)助戰(zhàn)會(huì)出手(hiahiahia),
連起來(lái)可太嚇人了。
平民玩家,鉆石充足拿到下一張核心卡武器的話建議拿武器(15000分),如果鉆石不是很多,可以直接存鉆梭哈六代核心。
陣容搭配方面及其他:
先手推薦陣容:
王龍法+雷神+GX+老頭+大兔+VX/女墮
?
后手推薦陣容:
座天+王龍法+ GX+老頭+大兔+雷神
?
印記方面推薦叢林/龍吼(傷害率拉滿讓對(duì)面感受什么是殘忍)
與上一張技卡魔導(dǎo)相比,全體妨害技、輸出、生存方面都有提升,綜合能力比魔導(dǎo)強(qiáng)太多,屬于T0級(jí)別的技卡。
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