透過完美世界,再看游戲企業(yè)的主線價(jià)值
這段時(shí)間,游戲圈頗不平靜。
雖說行業(yè)整體幾家歡喜幾家愁,但這至少反映出,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化后,游企活力更足了,卯足了勁尋找突破點(diǎn)。
其中,相對(duì)于成熟作品帶來的業(yè)績(jī)成果,在研項(xiàng)目和新游表現(xiàn)實(shí)際上吸引了更多關(guān)注。究其原因,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)本質(zhì)上還是內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),而在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),內(nèi)容推新的能力、質(zhì)量,才是決定游企未來競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。
因此,游企免不了大舉投入研發(fā)。只是現(xiàn)有案例告訴我們,不是所有的公司都能成功把研發(fā)轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品。行業(yè)的參差背后,對(duì)項(xiàng)目的定位如何影響游戲公司的表現(xiàn)?研發(fā)又究竟如何兌現(xiàn)為價(jià)值?
恰逢A股半年報(bào)集中預(yù)告期,龍頭游企如完美世界等,為解答這些問題帶來了啟示。它們的研發(fā)能力、項(xiàng)目把控能力,以及對(duì)未來表現(xiàn)的預(yù)期,是解讀游企主線價(jià)值的重要依據(jù)。

游戲企業(yè)的“時(shí)差”,帶來投入產(chǎn)出的錯(cuò)位
從行業(yè)整體狀況看,游戲企業(yè)所處的環(huán)境正在越發(fā)穩(wěn)健。2023年上半年,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào)達(dá)521個(gè),并且形成了穩(wěn)定的發(fā)放節(jié)奏。這有助于游戲企業(yè)重新確立產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行上新節(jié)奏。尤其是前兩年游企在版號(hào)收緊情況下立項(xiàng)的精品項(xiàng)目即將或已經(jīng)進(jìn)入收獲期,將促進(jìn)行業(yè)供需兩側(cè)同時(shí)改善。
事實(shí)上,游戲行業(yè)確實(shí)對(duì)秩序的恢復(fù)投入了熱情,和實(shí)打?qū)嵉馁Y源。比如素材投放上,行業(yè)傳統(tǒng)在6月原本要規(guī)避電商節(jié)帶來的流量成本增長(zhǎng),但DataEye研究院的數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)素材投放量在端午、暑期連創(chuàng)新高,爭(zhēng)奪暑假流量熱潮。
市場(chǎng)回暖,新游排隊(duì)亮相,下半年熱潮還將延續(xù)。僅完美世界一家,就有月底CJ展上的《誅仙世界》試玩,Q3更有《一拳超人》三測(cè)、《女神異聞錄》二測(cè)。所以,整個(gè)市場(chǎng)雖有大浪淘沙,但企業(yè)信心依然突出。
不過,新品“排隊(duì)”的先行條件是——先投入,再產(chǎn)出。這意味著公司的產(chǎn)品表現(xiàn)和業(yè)績(jī)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位。尤其是半年報(bào)覆蓋的時(shí)間段,恰好是行業(yè)今年蓄勢(shì)的階段,有許多游企的項(xiàng)目要么剛上線,要么還處于投入期。
如果Q3之后是游戲產(chǎn)品爆發(fā)的小周期,那么游企上半年的主旋律是發(fā)行、營(yíng)銷等投入,下半年才會(huì)真正確認(rèn)一批收入。
舉個(gè)例子,完美世界Q2公測(cè)了新游《天龍八部2》,收入排名迅速攀升。但這期間的營(yíng)銷費(fèi)用確認(rèn)在半年報(bào)中,而收入流水遞延到了下個(gè)季度,利潤(rùn)后移,數(shù)字是“過去時(shí)”。
天龍2有自己作為一款游戲的生命周期,很難和公司的業(yè)績(jī)周期完美重合。對(duì)于行業(yè)內(nèi)所有達(dá)到一定規(guī)模的公司來說,每一款游戲的生命周期階段差異大,疊加起來的周期波動(dòng)會(huì)顯著影響公司的表面業(yè)績(jī)。如果靠這些指標(biāo)簡(jiǎn)單評(píng)估公司的價(jià)值,必然會(huì)產(chǎn)生誤判。
一家公司實(shí)力越雄厚,反而會(huì)在前期多投入,用于立項(xiàng)研發(fā)、出海拓展市場(chǎng)等方面。要真正找到游企的主線價(jià)值,還得回歸具體游戲本身,看游企如何對(duì)自己的資源、IP、市場(chǎng)儲(chǔ)備進(jìn)行“排兵布陣”。
談?dòng)纹髢r(jià)值,要回歸游戲本身
游戲行業(yè)是項(xiàng)目制行業(yè),這帶來了兩個(gè)影響。一是雖然公司是一個(gè)整體,但不同項(xiàng)目必然存在進(jìn)度差異,影響費(fèi)用和產(chǎn)出。二是在不同的領(lǐng)域、市場(chǎng)存在各種玩法,公司“質(zhì)地”高度依賴于儲(chǔ)備項(xiàng)目的質(zhì)量,梯隊(duì)的上下限影響公司的上下限。
因此,在游戲生命周期各有差異的情況下,評(píng)估游戲本身的價(jià)值做到了什么程度、未來預(yù)期如何,才是看待游戲企業(yè)未來價(jià)值的合理方式。
從游戲受眾的角度考慮,大型游企的最佳項(xiàng)目梯隊(duì)?wèi)?yīng)該至少同時(shí)產(chǎn)生“安全墊”和“發(fā)動(dòng)機(jī)”兩大效應(yīng),即有保底潛力的產(chǎn)品,和開拓市場(chǎng)、打開新空間的產(chǎn)品。
在這一點(diǎn)上,不同公司的項(xiàng)目必須回歸其項(xiàng)目矩陣去理解。比如完美世界基于UE5開發(fā)的《誅仙世界》,如果脫胎于其他公司,那么很可能走純新游的生命周期路線,但完美世界針對(duì)誅仙IP有深度開發(fā),《誅仙世界》的市場(chǎng)起點(diǎn)就天然更高,從近期的UE5實(shí)機(jī)首曝到今年底的“壓軸測(cè)試”,就是持續(xù)回應(yīng)市場(chǎng)期待的過程。
另一方面,完美世界手中排隊(duì)測(cè)試的《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》等多端創(chuàng)新品類項(xiàng)目,包括還在推進(jìn)的《靈籠》以及基于自主原創(chuàng)IP研發(fā)的開放世界項(xiàng)目。顯然是從IP出發(fā)“穩(wěn)步播種,長(zhǎng)期收獲”。
因?yàn)檎D仙這樣的經(jīng)典IP有忠誠(chéng)的受眾群體,需要的是多元開發(fā)吸引更多關(guān)注,而新IP可以做出自己的風(fēng)格,展示自己的能力,每次新的進(jìn)展都是刷新市場(chǎng)印象的好機(jī)會(huì)。像《幻塔》,其PS5版本將于8月登陸國(guó)際市場(chǎng),又能在這部分受眾中挖掘一些增量。
在這一點(diǎn)上,完美世界算是“不偏不倚”,尊重項(xiàng)目的客觀規(guī)律?;貧w游戲投入對(duì)公司的影響,這種中規(guī)中矩的方法反而更適合大公司的發(fā)展。所謂多IP、多賽道和多平臺(tái)的戰(zhàn)略矩陣,攤子越大越需要穩(wěn)。
也因此,我們可以得出結(jié)論,如果只看當(dāng)下的數(shù)字,那么研發(fā)費(fèi)用永遠(yuǎn)都只是費(fèi)用,沒形成收入之前都是“風(fēng)險(xiǎn)投資”。但如果像完美世界一樣,確立一種把研發(fā)投入轉(zhuǎn)化為成果、沉淀為資產(chǎn)的方法論,那時(shí)間會(huì)引導(dǎo)出“價(jià)值投資”的結(jié)果。
對(duì)游戲公司來說,強(qiáng)研發(fā)屬于后端驅(qū)動(dòng),是正確的道路。只要耐得住過程的寂寞,高質(zhì)量項(xiàng)目?jī)?chǔ)備,仍將是公司價(jià)值兌現(xiàn)、品牌提升的有效途徑。
來源:松果財(cái)經(jīng)