1,抗性規(guī)則
1,抗性規(guī)則:抗性能夠按照百分比降低單位受到的特定類型傷害,同一次傷害可能吃多種抗性,在這種情況下,不同抗性值之間用加法直接線性相加。
各種抗性能夠抵消的傷害包括:
殺傷抗性:減少所有傷害
物理抗性:減少所有性質(zhì)為物理的傷害,包括普通近戰(zhàn)與普通遠(yuǎn)程射擊物理傷害,以及傷害性質(zhì)為物理的魔法與技能
法術(shù)抗性:減少所有消耗魔法之風(fēng)的魔法帶來(lái)的魔法傷害,所有直接傷害和部分人物,軍隊(duì)技能的魔法傷害。
(不要問(wèn)我部分是哪部分,每個(gè)技能都是獨(dú)立設(shè)置的,只能說(shuō)物理技能傷害完全不吃法抗,魔法技能傷害有些吃法抗有些不吃)
火焰抗性:減少所有帶火焰?zhèn)πЧ?/span>的物理或者魔法傷害,包括近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的物理火焰或者魔法火焰?zhèn)?,以及傷害性質(zhì)為物理火焰或者魔法火焰的魔法(
遠(yuǎn)程抗性:減少所有在projectiles表格和projectiles_explosion表格中注冊(cè)過(guò)的傷害,包括普通遠(yuǎn)程射擊,普通遠(yuǎn)程射擊所帶的爆炸,魔法射擊,轟擊,吐息,法術(shù)失誤爆炸的傷害
懼怕火焰:增加所有帶火焰?zhèn)πЧ?/span>的物理或者魔法傷害。包括增加近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的物理火焰或者魔法火焰?zhèn)Γ约皞π再|(zhì)為物理火焰或者魔法火焰的魔法,最高100%,可以將敵人受到的火焰?zhèn)Ψ丁?/p>
此外還有幾條規(guī)則:
1,一個(gè)傷害有可能受多種抗性的減免,此時(shí)直接加法計(jì)算這些抗性的和即可。比如你有20殺傷抗性,20物理抗性,你受到物理近戰(zhàn)武器的減傷就是40%,但同一個(gè)傷害來(lái)自抗性的減傷不得超過(guò)90%,超出部分直接忽略不計(jì)
2,5種抗性無(wú)法小于0,如果對(duì)面本身就沒(méi)有對(duì)應(yīng)抗性,你減對(duì)面抗性就沒(méi)有效果,能加深傷害的只有面對(duì)火焰?zhèn)r(shí)的懼怕火焰。
3,懼怕火焰和抗性結(jié)算是一起的,并早于抗性上限結(jié)算,也就是說(shuō),如果你有110殺傷抗性和20懼怕火焰,你還是可以獲得90%的傷害減免。
4,但懼怕火焰上限(懼怕火焰最高100)的結(jié)算是早于抗性結(jié)算的,所以溢出的懼怕火焰無(wú)法抵消抗性
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/_kv_rules_tables/ward_save_max_value和ward_save_min_value決定抗性上下限,單位基礎(chǔ)抗性在data.pack/db/land_units_tables/Damage Mod Flame,Damage Mod Magic,Damage Mod Physical,Damage Mod Missile,Damage Mod All五個(gè)值中修改