12.16極地大亂斗大型改動(dòng)解析,琴女史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),刺客崛起

12.16版本涉及41個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):阿卡麗、阿克尚、虛空女皇、戴安娜、艾克、蜘蛛、寡婦、納爾、螳螂、妖姬、璐璐、夢(mèng)魘、派克、奎因、琴女、蠻王、牧魂人、貓咪、劫、佐伊。
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):劍魔、寒冰、女警、稻草人、船長(zhǎng)、格溫、大發(fā)明家、死歌、盲僧、蕾歐娜、大樹(shù)、賞金獵人、烈娜塔、鱷魚(yú)、賽娜、薩勒芬妮、煉金、烏鴉、寶石、狗熊、亞索

下圖為截至12.16版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
圖片之后有改動(dòng)解析!

【12.16版本改動(dòng)解析】
說(shuō)英雄buff調(diào)整之前,先說(shuō)關(guān)乎大部分英雄的改動(dòng)。
守護(hù)者法球:40 法術(shù)強(qiáng)度 → 50 法術(shù)強(qiáng)度
守護(hù)者戰(zhàn)錘:10% 生命偷取 → 7% 生命偷取
守護(hù)者裝備是這樣的:除了守護(hù)者法球,能出其它守護(hù)者系列裝備的英雄都可作為出門裝無(wú)腦出。
所以法球增加了10點(diǎn)法強(qiáng)算是勉強(qiáng)跟上了其它守護(hù)者裝備的價(jià)值。
無(wú)藍(lán)條和能量型法師可以作為出門裝考慮了。
說(shuō)的就是吸血鬼!
在之前吸血裝備削弱前就提到過(guò),設(shè)計(jì)師沒(méi)削弱守護(hù)者戰(zhàn)錘肯定是忘記了,現(xiàn)在戰(zhàn)錘挨了一刀很正常,但性價(jià)比依舊給力,仍然是普攻英雄的首選出門裝。
接下來(lái)分析英雄buff調(diào)整。
首先是加強(qiáng)類:
一眾低勝率刺客加強(qiáng)。
阿卡麗、艾克、寡婦、螳螂、妖姬、劫這幾位勝率榜倒數(shù)的??拖蔡岽蠹訌?qiáng)。
阿卡麗“+15% 輸出傷害,-15% 承受傷害”:半肉玩法再次崛起,不常玩阿卡麗的玩家也能享受到高容錯(cuò)的秒人快感。
艾克“+10% 輸出傷害, -5% 承受傷害”:勝率會(huì)上升一些,不如阿卡麗勝率提升明顯。
寡婦“+15% 輸出傷害, -15% 承受傷害”:即使是以前的亂斗buff也能秒人,重點(diǎn)是寡婦機(jī)制在大亂斗不行,勝率提升不如艾克。
螳螂“+15% 輸出傷害,-15% 承受傷害,+20% 治療效果”:加強(qiáng)得很離譜!加了傷害還加強(qiáng)治療效果,征服者死舞半肉螳螂回歸,勝率直沖T1梯隊(duì)!
妖姬“+20% 輸出傷害, -20% 承受傷害”:能秒肉的妖姬又回來(lái)了,特別是出狂徒的妖姬會(huì)更加惡心人。
刺客加強(qiáng)還是因?yàn)橹鞍姹舅杏⑿勰途枚忍嵘氩涣巳?,所以給予低勝率刺客一些關(guān)愛(ài),但像螳螂和妖姬這種buff提升屬實(shí)有些變態(tài)了,特別是螳螂,buff后續(xù)必須削弱。

接下來(lái)聊聊buff加強(qiáng)后特別值得關(guān)注的英雄。
阿克尚“?+5% 輸出傷害, -5% 承受傷害”:
阿克尚最大的問(wèn)題就是冷門導(dǎo)致這是個(gè)絕活英雄,加上本身手短,團(tuán)戰(zhàn)依賴E技能收割,放不好E團(tuán)戰(zhàn)很難玩。
這次加強(qiáng)讓普攻流阿克尚也能有持續(xù)輸出能力,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)即使E技能放不好也能在團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)一定輸出,加上減傷buff,提升阿克尚容錯(cuò)讓其更好收割復(fù)活隊(duì)友。
虛空女皇“?+5% 輸出傷害,-10% 承受傷害”:
虛空女皇問(wèn)題就是前期太容易暴斃了。
這次直接給10%減傷,加上E技能提供減傷,大大提升虛空女皇團(tuán)戰(zhàn)收割能力。
前期打架不虛了,疊被動(dòng)速度自然會(huì)提升許多。預(yù)計(jì)勝率會(huì)沖到T1梯隊(duì)。
琴女“-5% 輸出傷害,+10% 承受傷害,0% 治療效果,0% 護(hù)盾效果”:
減治療和減護(hù)盾的debuff都沒(méi)了,我宣布輔助流琴女強(qiáng)勢(shì)回歸!
還記得之前有個(gè)版本bug導(dǎo)致琴女亂斗debuff無(wú)效然后勝率沖到70%+的故事嗎?
這次盾奶debuff取消,讓月石/皇冠琴女重新崛起,團(tuán)戰(zhàn)無(wú)限盾奶+移速,唯一T0級(jí)別輔助!
亂斗勝率不沖到第一對(duì)不起設(shè)計(jì)師給琴女的加強(qiáng)!
蠻王“+15% 輸出傷害, -15% 承受傷害, +40% 治療效果”:
大亂斗第一個(gè)+40%治療效果的英雄出現(xiàn)了!
本身肉蠻王在國(guó)服亂斗勝率就高,這次+40%的治療效果,蠻王想死都難。
如果隊(duì)伍里有能奶人的軟輔,蠻王沖撞起來(lái)幾乎無(wú)解。
能越塔追著debuff英雄和丟丟怪打,太無(wú)腦了。
沒(méi)明白設(shè)計(jì)師是怎么想到這樣加強(qiáng)蠻王的。

然后聊聊遭到削弱影響較大的英雄:
女警“-5% 輸出傷害, +5% 承受傷害”:
壓制能力略有削弱,容錯(cuò)率降低。結(jié)合12.16版本改動(dòng),對(duì)穿甲流玩法影響較大,暴擊流影響不大。
船長(zhǎng)“+5% 輸出傷害, -5% 承受傷害 → 0% 輸出傷害, 0% 承受傷害”:
除非裝備碾壓,否則一桶秒人成為歷史,且減傷buff取消,更考驗(yàn)玩家的操作水平。
盲僧“+10% 輸出傷害, -10% 承受傷害, +20% 治療效果, +20% 護(hù)盾效果 → +5% 輸出傷害, -5% 承受傷害, +20% 治療效果, 0% 護(hù)盾效果”:
輸出和坦度降低,最重要的護(hù)盾buff直接取消,就意味著星蝕盲僧玩法不再可靠。
之前多20%護(hù)盾讓盲僧出星蝕傷害高盾又厚。
來(lái)到12.16版本出星蝕傷害依舊可觀,但坦度下降要小心被對(duì)面?zhèn)α恕?/p>
死歌“-10% 輸出傷害, +5% 承受傷害”:
削弱送死流玩法,能在死歌沖到人群中前更快擊殺了,對(duì)勝率隊(duì)略有影響。
大樹(shù)“-20% 輸出傷害, +10% 承受傷害”:
之前介紹了日炎大樹(shù)玩法,12.16削了承傷,看來(lái)只能回歸AP大樹(shù)的毒瘤玩法了。
烈娜塔“-5% 輸出傷害, +5% 承受傷害, -20% 護(hù)盾效果”:
烈娜塔早該削了,自從這英雄出了后長(zhǎng)期霸占勝率榜榜一。
烈娜塔強(qiáng)在W復(fù)活和大招機(jī)制,12.16極大削弱了烈娜塔自身容錯(cuò)和傷害。
讓列塔娜團(tuán)戰(zhàn)要更注重自身走位,小心被秒。
這次削弱預(yù)測(cè)會(huì)讓烈娜塔勝率下降不少,回歸到亂斗平均勝率水平線。
賽娜“-6% 輸出傷害, +5% 承受傷害”:
在靈魂沒(méi)到60層以前又脆又沒(méi)傷害,大大影響前期作戰(zhàn)能力,勝率至少會(huì)下降2%,玩賽娜要注意位置,不能無(wú)腦點(diǎn)人和撿魂了喲。
薩勒芬妮“-15% 輸出傷害, +15% 承受傷害, -40% 治療效果, -40% 護(hù)盾效果 → -15% 輸出傷害, +20% 承受傷害, -40% 治療效果, -40% 護(hù)盾效果”:
承傷變多,更容易被秒,刺客一碰就碎,屬于玩AP出中亞都保不了命的那種。
相比琴女的加強(qiáng),薩勒芬妮可太慘了,除非搭配陣容補(bǔ)控制,不然不推薦12.16亂斗玩薩勒芬妮。
烏鴉“-10% 輸出傷害, +15% 承受傷害”:
“無(wú)限大招”太賴了。
有疾跑+冰杖的烏鴉大招能從團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始續(xù)到結(jié)束。
這次debuff更新讓烏鴉更容易被秒。
不過(guò)裝備成型的烏鴉團(tuán)戰(zhàn)依舊給力,只是前期得分外小心,不要無(wú)腦沖人群避免暴斃。
煉金“-10% 輸出傷害, +5% 承受傷害”:
12.15的加強(qiáng)讓煉金勝率猛漲,能抗能打加上雪球賦予煉金的強(qiáng)開(kāi)團(tuán)屬性,以及W技能讓人惡心的縛地,煉金團(tuán)戰(zhàn)作用太大了。
這次削弱讓煉金不能再無(wú)腦往人群里沖,更考驗(yàn)進(jìn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)。
亞索“+5% 輸出傷害, -5% 承受傷害 → 0% 輸出傷害, 0% 承受傷害”:
很多國(guó)服小伙伴都不知道,有buff的亞索在外服亂斗勝率挺高的。
只是國(guó)服托兒所太多導(dǎo)致亞索亂斗勝率整體偏低。
這次buff取消讓外服亞索勝率會(huì)降低不少,但對(duì)國(guó)服亞索勝率影響不會(huì)太大。
總結(jié)
繼12.7和12.10熱補(bǔ)丁調(diào)整后,設(shè)計(jì)師于12.16版本對(duì)大亂斗再次進(jìn)行大幅度平衡性調(diào)整。
相信不少玩家對(duì)于這次調(diào)整的感受都是“我看不懂,但我大受震撼”。
刺客加強(qiáng)可以理解,畢竟加強(qiáng)的大都是長(zhǎng)期勝率墊底的刺客。
但像螳螂這種額外給了治療效果buff的加強(qiáng)讓人很難理解,一個(gè)刺客被加強(qiáng)到和戰(zhàn)士一樣的“坦度”屬實(shí)沒(méi)理由。
還有冰弓這種亂斗毒瘤,只要W技能CD不改,依舊是最惡心的英雄。
這充分說(shuō)明設(shè)計(jì)師平衡大亂斗時(shí)只關(guān)注英雄亂斗勝率,而不充分考慮實(shí)際情況。
而且設(shè)計(jì)師只參考外服亂斗勝率,國(guó)服亂斗勝率被無(wú)視(也有可能是騰訊不給數(shù)據(jù))。
一些承擔(dān)開(kāi)團(tuán)吸收傷害的坦克英雄長(zhǎng)期被debuff,而不少戰(zhàn)士英雄又有buff加成。
這就導(dǎo)致如今亂斗環(huán)境是坦克沒(méi)人愿意玩,戰(zhàn)士英雄強(qiáng)勢(shì)。
加上多數(shù)刺客buff加強(qiáng),12.16版本的環(huán)境變成以戰(zhàn)士和刺客為主,丟丟怪和ADC的生存環(huán)境更加惡劣。
喜歡玩丟丟怪的玩家更容易被爆殺了。

以上就是為大家?guī)?lái)截止12.16版本大亂斗平衡匯總解析,歡迎交流~!