超激斗夢(mèng)境賽季服傷害增幅詳解


根據(jù)游戲內(nèi)的詞條說明我做了一個(gè)測(cè)試,以判斷傷害增幅的數(shù)值對(duì)最終傷害的影響
測(cè)試結(jié)果如下

在保持其余屬性不變的情況下,僅改變傷害增幅的數(shù)值,可以看見對(duì)最終傷害的影響巨大,一眼就能看出來效果遠(yuǎn)超詞條說明中的“傷害增幅每200時(shí),傷害增加1%”
那么問題來了,實(shí)際情況每增加多少的傷害增幅,能夠增加1%傷害
假設(shè)這個(gè)數(shù)值為x
那么可以得出如下公式
(1+傷害增幅a/x*0.01)/(1+傷害增幅b/x*0.01)=提升率-1
代入以上數(shù)值可以得出x大致等于2
也就是說實(shí)際情況為“每增加2點(diǎn)傷害增幅就會(huì)增加1%傷害”
把公式放入Excel中計(jì)算



因?yàn)橹粶y(cè)試了10個(gè)數(shù)值的平均數(shù),所以會(huì)有一點(diǎn)誤差,但是結(jié)果大致吻合
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