建議米哈游采納,《原神》玩家自制圣遺物,5件套效果矚目
如果你是很早就了解《原神》的“遠(yuǎn)古”玩家,或許還記得《原神》早期圣遺物設(shè)定的那些事兒。簡而言之,在《原神》最開始的時候,當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)《原神》角色明明需要5件圣遺物,圣遺物的套裝屬性的閾值卻是2和4時,曾吐槽機制“不夠良心”,一定有什么貓膩。可等到后來大伙兒才發(fā)現(xiàn):米哈游對圣遺物的“四件套觸發(fā)屬性加成”的設(shè)定,是整個《原神》最良心的設(shè)定之一。

《原神》優(yōu)秀的圣遺物有多難得,相信玩家們都有所體會。如果米哈游一開始就把圣遺物獲得套裝屬性的件數(shù)從兩件套、四件套變成3/5件套,玩家們湊齊圣遺物的難度將會巨幅提高,因為大伙兒必須完整地獲得一整套圣遺物,一個位置也不能馬虎。而當(dāng)米哈游將圣遺物屬性加成設(shè)定在4件套時,打圣遺物副本只需打夠4件頂級圣遺物就夠了,最后一個圣遺物,拿其它能用的圣遺物來湊,不會丟失任何屬性。

眾所周知,《原神》目前只有觸發(fā)套裝屬性件數(shù)為1/2/4的圣遺物,暫時還沒有其它類別。(注:1件套圣遺物為禮冠系列,整個系列幾乎沒有任何作品,屬于“狗糧圣遺物”的類型
認(rèn)為:保不準(zhǔn)等到未來版本,《原神》玩家們的實力都非常強悍了之后,米哈游新增一些其它類型的圣遺物。譬如:


《原神》湊齊5件同類型頂級圣遺物比湊齊四件套難得多,因此屬性也理應(yīng)比四件套強得多。前不久,一位《原神》國服大佬玩家,就自個兒設(shè)計了一個《原神》5星圣遺物:從這位國服大佬的P圖設(shè)計來看,該圣遺物還長得不賴,甚至比部分《原神》原有的圣遺物更拉風(fēng)。如果真的要在《原神》里找一個適合上圖圣遺物風(fēng)格的地方,筆者認(rèn)為要么是在丹楓,要么是在至冬。當(dāng)然,也有可能來自《原神》里已經(jīng)不存在了的坎瑞亞的秘境??踩饋喪侨绱说膹姾?,擁有頂級的圣遺物,這很合理。
三件套在釋放元素戰(zhàn)技之后的10秒內(nèi),增加30%元素戰(zhàn)技火傷,可疊3層;
五件套在疊滿兩件套的五秒之內(nèi),增加50%暴擊率和100%爆傷。
僅僅三件套就能至多增加元素戰(zhàn)技100%火傷,簡直不要太離譜,比《原神》大多數(shù)圣遺物的四件套效果強得多。至少在《原神》度過三周年之前,米哈游是肯定不會在《原神》里出這么強悍的圣遺物的。不過春秋君認(rèn)為,這類“五件套觸發(fā)圣遺物套裝屬性”的機制,米哈游還是完全可以采納的,這可以給游戲帶來更多套裝搭配和趣味性。大家認(rèn)為呢?