7DOU單體分析:閃電鳥

閃電鳥一直是我很喜歡的寶可夢,發(fā)揮一直都很穩(wěn)定,雖然我用閃電鳥經(jīng)常也會被莫名其妙地凍住,但這并不妨礙我對它的喜愛。閃電鳥憑借良好的屬性、可靠的種族值以及在整個比賽中持續(xù)保持健康血量的能力,電冰火能夠覆蓋到絕大部分寶可夢的打擊面,成為最可靠的順風手之一。閃電鳥也是非常少見有效對攻鰭鰭的寶可夢,即使已經(jīng)冥想過后,閃電鳥依舊可以頂著鰭鰭的輸出強行壓低鰭鰭的血量,島神的盛行也進一步提高了種子閃電鳥的可行性,不過普遍也以搭配鰭鰭的薄暮種子以及蝶蝶的精神種子為絕對的主流,而且種子配置的閃電鳥我覺得往往可能需要捆綁羽休來持續(xù)地進行續(xù)航,像巨樹果配置的話就不是那么的有必要。不過從特耐來看,閃電鳥的努力方向基本以強行吃下雨天強行吃下極攻鴨神水Z開出順風控速為主:
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 156+ SpD Zapdos in Rain: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 244 HP / 172+ SpD Zapdos in Rain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
從努力分配上可以看出如果這樣分的話基本就沒太多努力可以分配到其他能力上了。
此外,由于種子的是一次性使用道具,閃電鳥在消耗掉種子過后如果退場了的話再次上場的話是享受不到任何加成的,這點是不如果子回復的,這對于在對戰(zhàn)中需要時常輪轉(zhuǎn)的寶可夢來說并不理想。
許多隊伍在對戰(zhàn)中,都很依賴閃電鳥電冰火的打擊面,都由于如果對面的聯(lián)防到位的話即使在擁有打出不錯傷害的機會下也很難有所發(fā)揮,無法充分利用其良好的打擊面,就會處于被動狀態(tài),被某些威脅所包圍。這往往需要閃電鳥進行一些比較大膽的先讀讓隊伍處于優(yōu)勢之中,進行有效輸出。
十萬伏特是閃電鳥在常規(guī)情況下(非雨天下)最強且穩(wěn)定的電系輸出,放電會在一些特殊的放電隊伍中看到,也會有少數(shù)的情況類似于經(jīng)典的土雷開(閃電鳥還有土地云),雙方都能免疫對方的本系AOE技能,但說實話依然還是非常的少見就不做過多推薦了
雖然像熱風這樣的非火系本系的傷害并不是很高,但它仍然讓閃電鳥可以有效打擊到紙劍以及草鋼這兩個本身在一般隊伍里都不是很好處理的對象,尤其是在mega巨金怪的隊伍里,閃電鳥擔任非常重要的作用 。如果暴飛龍、土地云還有Z蛇這種4倍弱冰的寶可夢對于閃電鳥的隊友來說是更大的問題,那么它就可以優(yōu)先去攜帶覺冰。
熱風還有覺冰都給了閃電鳥提供了一種有效打擊到哞哞還有盾菇的辦法,但由于這兩只的寶可夢的耐久都比較偏高,雖然傷害還是可以的但還是不夠那么夠看,威脅性不是很大,但還是能一定程度上遏制這兩只寶可夢的輪轉(zhuǎn):
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 116 SpD Tapu Bulu: 122-144 (35.4 - 41.8%) -- 83.4% chance to 3HKO after Grassy Terrain recovery
對常規(guī)耐久哞哞的傷害;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 56+ SpD Amoonguss: 134-158 (31 - 36.5%) -- 63.5% chance to 3HKO
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 244 HP / 188+ SpD Amoonguss: 116-138 (26.9 - 32%) -- guaranteed 4HKO
沒怎么拉輸出電鳥的熱風對特耐盾菇的傷害真的很低,甚至于一個再生力回血血量就彌補回來了;
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 140 SpD Ferrothorn: 204-244 (57.9 - 69.3%) -- 93.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 132+ SpD Ferrothorn: 184-220 (52.2 - 62.5%) -- 10.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 168+ SpD Ferrothorn: 180-216 (51.1 - 61.3%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 184+ SpD Ferrothorn: 180-212 (51.1 - 60.2%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
64 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 204+ SpD Ferrothorn: 176-208 (50 - 59%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and Leech Seed recovery
面對特耐草鋼還是有不小的概率在吃到一次寄生種子的回復后吃下分散的兩發(fā)熱風不死。
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順風是閃電鳥最重要的技能,是隊伍中重要的控速位,輔助隊友在未來的回合中更具威脅性。
而羽休則確保閃電鳥能夠進行穩(wěn)定的回復,羽休也得收益于順風的控速下,先手的羽休讓閃電鳥擺脫像黑冰的冰光還有班吉拉巖崩這樣克制屬性的有效輸出,等待隊友有機會進行處理消除這些威脅,甚至于避免被電Z鳴鳴秒殺的可能性
當然由于技能格子很緊,閃電鳥是很有可能潛在沒有守住技能的寶可夢,這往往會讓閃電鳥陷入到被集火從而被秒掉的困境中,攜帶守住就可以很好地避免掉這種尷尬情況,同樣地閃電鳥也是少數(shù)會看穿的寶可夢。吹飛閃電鳥更像是對策斗龍的下下策,吼叫雖然從實機的角度更容易獲得,但隔音特性的斗龍會無視掉吼叫故只能去選用吹飛閃電鳥,面對重空間隊伍閃電鳥所能做事情的事情真的很有限,這也是閃電鳥其中我認為很大的弊病之一,很難能有所作為,即使你去使用了吹飛閃電鳥那也僅僅是一定程度上來反空間,剩下能做的還是不多,所以我認為吹飛閃電鳥更多僅僅是針對斗龍,其他時候意義不是很大。
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252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 44+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 327-385 (85.6 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Electric Terrain: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO after Leech Seed damage
鳴鳴電Z確定承受;
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 56+ SpD Zapdos in Sun: 345-406 (90.3 - 106.2%) -- 37.5% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 112+ SpD Zapdos in Sun: 325-384 (85 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Overheat vs. 244 HP / 128+ SpD Zapdos in Sun: 322-379 (84.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
Y噴晴天下的過熱確定承受;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 105-124 (27.4 - 32.4%) -- guaranteed 4HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 210-248 (54.9 - 64.9%) -- guaranteed 2HKO
-1磚頭Z蛇的兩發(fā)千箭確定承受;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 244 HP / 80 Def Zapdos: 242-286 (63.3 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
踩釘后滿攻mega巨金怪冰拳確定承受。
閃電鳥的速度線選擇還是有挺多的,首先就是70滿速的鋼兵,其次是65極速的大嘴鷗,然后是70極速斗笠菇或者是71極速mega班吉拉,最后是85滿速的刺龍王
通過靜電特性,近身攻擊閃電鳥可能會觸發(fā)麻痹,比較經(jīng)典的案例就是土地云UT蹭到了靜電特性閃電鳥觸發(fā)了麻痹,實際上這樣真的很得不償失
雖然絕大部分人都為閃電鳥選擇了靜電特性,這本身來說并沒有錯,尤其是閃電鳥基本是以耐久項為絕對主流的情況下。但我依舊還是要說下壓力特性閃電鳥的獨特作用,一個別的寶可夢無法替代的作用,當然這僅限于極速的閃電鳥,只有極速才能發(fā)揮出作用,100極速的測速通過特性先后發(fā)動順序來判斷蝶蝶或者是土地云的道具是否為圍巾,能看出重要寶可夢的道具這是很能影響到判斷的,極速閃電鳥有了對半概率拼速可以先手殺掉Y噴的機會,但這種極速的閃電鳥我更推薦去用電Z來擴大斬殺線
252 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 254-302 (85.5 - 101.6%) -- 6.3% chance to OHKO
滿攻電鳥打無耐Y噴都幾乎做不到確一,還是要依靠電Z的斬殺
開出順風對閃電鳥的隊友來說通常很重要,但某種意義上來說這并不是必要的,在有些情況下反而讓閃電鳥立刻輸出更有用。盡管如此,也不要貪戀已經(jīng)觸發(fā)種子強化過后的閃電鳥,如果它處于被動或不利的狀態(tài),就請不要讓他留場,即使沒有種子的加成,閃電鳥依然有很大的使用價值
閃電鳥通常在整場對局中都很有用,所以如果可能的話,應該盡量保持閃電鳥血量上的健康,
良好的打擊面讓閃電鳥在不僅僅是作為一個簡單的順風手來使用。
如果對手已經(jīng)撒出了巖釘,請避免過于頻繁地使用閃電鳥進行輪轉(zhuǎn),因為這會大大降低閃電鳥的生存空間。如果使用的是巨樹果道具的話,更要額外注意閃電鳥自身的血量是否能在下一次輪轉(zhuǎn)時在踩到巖釘?shù)臅r候正好能夠觸發(fā)巨樹果
輸出高但是本身速度并不算很快的寶可夢都非常需要閃電鳥的順風進行控速,蝶蝶本身輸出就很高的同時還能觸發(fā)閃電鳥潛在的精神種子,閃電鳥會很喜歡mega巨金怪幫助閃電鳥用于對抗來自于黑冰以及mega班吉拉的威脅,而閃電你可以幫mega巨金怪處理巨金怪不好打的鋼系,像草鋼還有輝夜等。閃電鳥打擊面上的選擇一直都根據(jù)自身隊伍來進行選擇,需要覺冰就帶覺冰,需要帶熱風就帶熱風,沒有所謂最佳的選擇,只有更適用于隊伍的選擇
更具攻擊性的閃電鳥隊伍通常會讓閃電鳥攜帶電Z 來突破像鰭鰭和水君這樣的耐久水盾:
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 296-350 (86 - 101.7%) -- 12.5% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. +1 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 324-384 (94.1 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO
極攻電Z大概率可以確一滿HP鰭鰭;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 440-522 (110.8 - 131.4%) -- guaranteed OHKO
確一特耐輝夜;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 108+ SpD Suicune: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO
滿攻電鳥正好可以確一特耐水君;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Stakataka: 301-355 (92.3 - 108.8%) -- 56.3% chance to OHKO
概率確一無耐壘壘石;
252 SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 246-291 (87.5 - 103.5%) -- 25% chance to OHKO
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Tapu Lele: 270-318 (96 - 113.1%) -- 75% chance to OHKO
概率確一無耐蝶蝶;
252+ SpA Zapdos Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 280-331 (93 - 109.9%) -- 62.5% chance to OHKO
大概率確一無耐mega巨金怪。
犧牲了更高的耐久換來了更高的輸出,這樣的閃電鳥更應該去帶看穿,因為往往這種閃電鳥耐久并不是很高,低下的耐久需要更高的存錯率來保證存活。電反為閃電鳥提供了不錯的機動性但這會讓閃電鳥本就捉襟見肘的4格技能更加難以選擇,但在7dou中會有更好的選擇,不太適用。
打雷對于雨天隊來說是一個不錯的選擇,雨天讓打雷可以必中,但比起常見的兩個雨天電系位,閃電鳥的優(yōu)勢可能僅僅在于能夠提供順風,鳴鳴還有雷云是雨天隊更加常見的選擇,鳴鳴輸出更高,雷云專精于雨天隊的補盲。