為了一個更美麗的地球,游戲行業(yè)正在降低塑料使用
1992年,世嘉MD上曾經(jīng)有一款名為《海豚歷險記》的動作冒險游戲,在游戲中,玩家要扮演一只海豚,為拯救海洋生態(tài)系統(tǒng)而戰(zhàn)。早在28年前,這款游戲就意識到了環(huán)保問題。

據(jù)EuroGamer報道,一直以來,人類廢棄的各種塑料制品成為了海洋重要的污染源,這些塑料垃圾將會在海洋中漂浮1000年而不降解,給各類海洋生物帶來嚴重的生態(tài)危機。
對于游戲行業(yè)而言,塑料無處不在,無論是主機、PC、光盤、游戲包裝,還是各類行業(yè)會議上所用到的各類一次性塑料用品,因此行業(yè)需要承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。

對此,“足球經(jīng)理”系列開發(fā)商,英國體育互動工作室總監(jiān)邁爾斯·雅各布森(Miles Jacobson)表示,行業(yè)清楚,塑料用途很廣,耐用,且安全,且成本可控,因此被廣泛的用來制作光盤的包裝盒等東西。
但取消實體光盤并不能完全解決問題,因為游戲主機、PC、外設(shè)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和線材都需要用到塑料。在行業(yè)中,塑料發(fā)揮著重要的作用。
2019年,體育互動工作室通過與發(fā)行商世嘉合作,采用環(huán)保包裝材料來發(fā)行《足球經(jīng)理2020》的歐版PC實體版本,最終減少塑料使用20噸。

雅各布森詳細介紹道,他們采用了一種名為LDPE(低密度聚乙烯)的材料,用植物和水性油墨印刷,游戲手冊也采用再生紙,因此玩家在拿到碟片后,可以將剩余的東西扔到回收站。
此外,采用新包裝之后,其質(zhì)量也有所降低,因此還能減少運輸成本,以及更加的環(huán)保。
另外一家名為ABP & A4T的游戲周邊廠商,用一年多的時間重新設(shè)計了產(chǎn)品和包裝,在2019年減少塑料使用60噸。

僅2019年一年,以上這兩家行業(yè)中的小公司就減少使用塑料80噸,如果行業(yè)巨頭索尼、微軟和任天堂改變產(chǎn)品包裝,能減少塑料使用多少呢?
但另外一個問題是,為何這三家公司還沒有去這么做。ABP商業(yè)主管勞拉·奧多諾赫(Laura O'Donohue)認為,這是因為大公司需要對股東負責(zé),因此在做重大決策之前必須先在董事會獲得通過。
對此,奧多諾說,大公司需要把對環(huán)保的考量重于盈利。不過雅各布森持樂觀態(tài)度,他認為發(fā)生改變是遲早的事情:“如果游戲、音樂和電影行業(yè)中每家公司都做出改變,那么每年至少會減少塑料使用數(shù)百萬噸。雖然這會帶來更高的成本,但娛樂行業(yè)已經(jīng)有中很多公司和零售商都在討論更環(huán)保的包裝。”
此外,各種游戲行業(yè)的展會也都開始實施可持續(xù)發(fā)展策略,例如回收廚余垃圾,提高能源利用率,布展也盡量采用可重復(fù)使用材料。
紐約最大游戲展會變革游戲(Games for Change Festival)創(chuàng)辦人蘇珊娜?波拉克(Susanna Pollack)稱,在大型活動所產(chǎn)生的廢物中,塑料占了一個很大的比例,例如徽章、瓶裝水和一次性盤子等,這些給與會者帶來便利同時也產(chǎn)生了垃圾。
但好在現(xiàn)在觀眾的環(huán)保意識在增加,越來越多的人會反思自己因為消費帶來的垃圾,因此他們減少塑料的舉措獲得了觀眾的支持。
在微軟于倫敦舉辦的解碼未來大會上,用陶瓷和玻璃杯取代了一次性塑料杯,現(xiàn)場所鋪設(shè)的地毯也在會后被回收再使用。

許多場館也開始推行類似做法,例如與零售商合作,為使用可重復(fù)使用咖啡杯的顧客提供折扣,以及回收利用產(chǎn)生的垃圾,去掉不必要的裝飾,采用可降解材料制品來替代塑料等。
2019年,索尼宣布了名為“一個藍色海洋”的項目,旨在減少工作場所和整個公司產(chǎn)品中包裝的一次性塑料,還打算在2020年為自己生產(chǎn)的每件產(chǎn)品減少10%的塑料使用量,并推廣可回收設(shè)計。

PS4的包裝也進行了改進,采用硬紙板替代原有內(nèi)部包裝材料,而任天堂公司也為產(chǎn)品中的塑料部件貼上了不同標(biāo)簽,以便于回收時識別。
雖然行業(yè)中的大公司當(dāng)前在降低塑料制品使用方面還面臨著諸多的困難,例如盈利的壓力,股東和消費者的情緒,但正如雅各布森所言,這些代價是值得的,因為是為了地球的未來。