國戰(zhàn)游戲為何能夠讓人癡迷只因好戰(zhàn)是男人的天性?
如果你向年輕玩家安利國戰(zhàn)游戲,你得到或許只有一臉鄙夷:‘’這不是油膩的中年土大款才玩的游戲嗎?”
但就是這些被不少年輕用戶看不起的LOW逼游戲,卻能十幾年來長盛不衰,依然能夠吸引土豪玩家瘋狂往里面砸錢。
國戰(zhàn)游戲究竟有什么魅力?今天星域博主就來給各位說上一說。
劃重點一:鋪滿屏幕的名字與角色 與國人愛湊熱鬧的本性不謀而合
國戰(zhàn)游戲,玩的就是人山人海的那種激情場面。配合指揮喊麥外加一曲勁爆的戰(zhàn)歌。管他能不能砍到人,全程都嗨到爆。
當(dāng)年《傳奇》的沙巴克之戰(zhàn)
這種一大堆人擠在一起的活動,恰好貼合了許多國人愛湊熱鬧的本性。所以每一次國戰(zhàn),都像是一場萬眾狂歡。
屏幕好像出了亂碼一樣的國戰(zhàn)場面,在那個時代給人帶來的興奮感,比如今的吃雞還要強烈
劃重點二:這種真刀真槍干出來的兄弟情義 遠比現(xiàn)實中要來的純真
玩游戲,大家出發(fā)點都比較純粹:變強。而在游戲里交朋友,除了能夠抱團變的更強之外,還能通過一起戰(zhàn)斗積累戰(zhàn)斗友誼。
這種出生入死的戰(zhàn)友情,兄弟情,在有的時候甚至能夠超過現(xiàn)實中的朋友之交。
在國戰(zhàn)類游戲中,家族、幫會、國家等有著共同利益驅(qū)動下的各種強社交設(shè)計也在游戲進程的各個方面強化這種虛擬的社交關(guān)系。
這種只有在影視作品中出現(xiàn)的兄弟同生共死的場面,幾乎每天都在游戲內(nèi)上演。對比需要考慮衣食住行的殘酷現(xiàn)實,游戲里的熱血兄弟情義顯得格外的美好。
劃重點三:國戰(zhàn)不止是無腦激情 謀略權(quán)術(shù)爾虞我詐才是真男人愛干的事情
前面兩點主要還是從情感角度來分析國戰(zhàn)的魅力。但是,國戰(zhàn)最為吸引人之處,還是它為玩家提供了一個滿足雄圖霸業(yè)氣魄與指揮千軍萬馬豪情的舞臺。
比如《北涼、雪刀》這兩款游戲推出的王城爭奪與皇城爭霸戰(zhàn)的國戰(zhàn)玩法。在王城爭奪中,攻擊方需想方設(shè)法擊殺守方各處守將,搶下復(fù)活點后在圖謀攻進內(nèi)城。
而在內(nèi)城中,擊殺四周神獸解除中央神獸無敵,解除后攻擊中央神獸才可獲勝。而在這個過程中,攻守雙方如何調(diào)兵遣將,如何運用智謀以謀求最終的勝利,就非??简炿p方的指揮能力以及兵力水平了。這些,也正是不少熱衷《三國演義》的熱血男兒所喜愛的。
現(xiàn)如今,游戲中甄姬武將等美女也為這款游戲平添了積分兒女情長,既有三國時期慘烈的國戰(zhàn)爭斗,也有那英雄美人在亂世之中的離別緣聚。
回顧國戰(zhàn)網(wǎng)游的發(fā)展史,從早期的PK玩法,到多人群毆的出現(xiàn),再到同服國戰(zhàn),繼而跨服國戰(zhàn),策略戰(zhàn)爭,規(guī)則與玩法變得更加成熟完善。但不變的還是那種激情四射之后,得到的滿足感和虛榮心。
而這些游戲的目標(biāo)用戶,也大多數(shù)為三四十歲,事業(yè)有成的中年油膩大叔。他們不缺錢,缺的是時間,以及在現(xiàn)實中無法滿足的那種稱王稱霸虛的榮心。
SO,如果你覺得國戰(zhàn)游戲是一種LOW逼游戲,那么只能說你還是太年輕。等你到了你爸爸那個年齡的時候,就能發(fā)現(xiàn)國戰(zhàn)這類游戲的魅力了。
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