blacksouls兩部通關(guān)感想和安利(主要是安利)

(請?jiān)试S我這里將一代和二代一起談起)
一開始讓朋友我玩的時(shí)候我是拒絕的,畢竟我有些害怕這種黑童話。
但是最后還是鼓起勇氣從一代開始玩了下去。
一代8h,二代42h,總計(jì)50H的游戲,不,應(yīng)該說——旅途。
有狂氣,有失落,有絕望,有背叛,有惡意,有恐怖。
但也有友誼,有愛意,有溫暖,有溫柔,還有潘多拉盒子底的——希望。
滿分制的話——
只能打一百分了。
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玩劇情游戲最重要的是什么?我個(gè)人的答案是代入感,而bs給了我一個(gè)最完美的視角,坐在屏幕前的你扮演一個(gè)失去了記憶的不死人,隨著故事的進(jìn)度愈加增長,你對你自己是誰愈發(fā)多了猜想。
玩rpg最重要的是什么?是探索。和黑魂類似的流程機(jī)制,晚到了,沒有對應(yīng)道具,觸發(fā)了奇怪的開關(guān),本來能救下的人死掉了,本來不會(huì)魔獸化的少女化作了異形向你撲來。好在這是rpg,還有sl的機(jī)會(huì),全員拯救的機(jī)會(huì)是存在的(真的嗎)
玩美少女游戲最重要的是什么?是角色塑造,雖然每個(gè)角色的話并沒有那么多,但是過于明顯的角色出處還是能讓人產(chǎn)生足夠的聯(lián)想,而對于重要角色不同時(shí)段也搭配了不同的對話,還有某個(gè)綠色的妖精每個(gè)篝火都在,親切(?)的說一些似懂非懂的話,這一路你不孤單。
游戲最開始的圖書館里,把書填滿會(huì)發(fā)生什么?您到底在哪里?是誰造成了這一切的混亂?
這些都等待著您——“恭喜您了,成為這個(gè)故事的主人公”的您來探索。
而這都是一代的故事了。
二代不宜說很多。
“訪問愛麗絲”。
這個(gè)“獻(xiàn)給最愛的您的不思議之國”中,愛麗絲在哪里?誰是愛麗絲?你最心愛的愛麗絲,她在這里嗎?
柔弱的她,在這個(gè)比之前還要狂氣和混亂的世界嗎?
偶爾遇到的面熟的人們,她們……還是她們嗎?
而隨著你在這混亂的世界中精神逐漸失常,有什么“出現(xiàn)”了。
不要害怕,來吧,這次也需要您,有人需要您。
不只是愛麗絲哦。
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說完劇情,說說游戲結(jié)構(gòu),其他rpg游戲里難得一見的進(jìn)度機(jī)制在bs里作為關(guān)鍵機(jī)制,被壽司(作者)運(yùn)用的非常巧妙,也有一定的提示,只要認(rèn)真看大部分都可以初見避免死人。戰(zhàn)斗的話,兩部里只有二代的dlc3內(nèi)容每個(gè)boss都有特殊場地效果沒法以力破巧,其他都是可以通過刷級硬殺的(也有初始就可以獲得的爆率和魂二倍的戒指降低刷刷刷難度)
地圖設(shè)計(jì)很巧(尤其是二代)做出了很魂味的大地圖之間往返的感覺。
總的來說,流程中刷刷刷成分沒多少,游戲時(shí)間水分不多,基本都是探索和打boss,游玩過程中可以一直保持新鮮感。
最后,祝愿各位*****保持希望,并邁開步伐,就此前行。