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Memento Mori游戲介紹與角色推薦

2022-10-22 15:40 作者:十日十月天  | 我要投稿

前言

  • 本文并非純新手向教程,而是偏向中后期強(qiáng)度的分析。

  • 所有想法均為一家之言,不能保證正確。如有錯(cuò)誤還請指正。

  • 基于中國玩家的取名習(xí)慣,在角色后面加入了一些綽號。

  • 量力而行,不要強(qiáng)氪。


基礎(chǔ)介紹

提升戰(zhàn)力最快的方法第一是提升稀有度,第二是提升等級,第三提升是裝備。不同稀有度角色之間的戰(zhàn)力差距很大,但是鑒于實(shí)際難度,一般以提升等級作為最主要的方式。

游戲共有六屬:水火木金閉環(huán)克制,光暗互克。打克制屬性會(huì)造成額外25%傷害。

中期開放的屬性塔只能用單一屬性角色去攻略,所以要做好投入大量資源的光暗屬性角色無法上場的準(zhǔn)備,適時(shí)的開始培養(yǎng)一些純屬性隊(duì)伍。

主武器(劍,槍,書)最優(yōu)先強(qiáng)化,提升攻擊力。

符石搭配:戰(zhàn)士的力量符石,射手的戰(zhàn)技符石,法師的魔力符石都要優(yōu)先于單獨(dú)的攻擊力符石。

打磨同理,主要屬性戰(zhàn)士凹力量,射手凹戰(zhàn)技,法師凹魔力,次要屬性看角色特性。

符石和打磨舉例:比如說弗羅倫斯,作為以暴擊為技能機(jī)制核心的戰(zhàn)士,符石搭配首要提升力量,其次是暴擊,再次是攻擊力或穿透,最后看情況補(bǔ)充一些命中或者速度。

打磨主要凹力量(有額外提升),次要凹戰(zhàn)技(影響暴擊)。

也有一些打debuff的戰(zhàn)士存在符石優(yōu)先裝配命中、debuff命中、速度,打磨次要屬性凹魔力等的情況,根據(jù)角色機(jī)制靈活選擇。

角色強(qiáng)度-輔助篇

T0

芬里爾(狼,水狼)

機(jī) 制 怪 物

1技能為核心技能,給左右兩邊友軍減2回合cd并提升攻擊力,只能說設(shè)計(jì)的過于有想象力,配合隊(duì)伍的核心,可以讓大c 3回合打出?一技能?二技能?一技能?的combo。以xcw為輸出核心舉例,沒有狼加持的xcw前4回合(技能一般都為4cd)的倍率大概是595*5+530*5+100+100=5800,有狼的話是595*5+530*5+595*5+100=8700,這種程度輸出的提升是主c自己怎么努力強(qiáng)化裝備,提升自己的專武都沒辦法實(shí)現(xiàn)的,只能靠水狼。

而配合其他輔助的提升也同樣驚人,比如和下面提到的圣女配合,可以讓圣女4cd2生效的群體50攻防變成2cd2生效,實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。

2技能的3人解控,3技能的被動(dòng)生效小回復(fù)和4技能的自身防御力提升都是很實(shí)用的技能,和1技能組合起來讓水狼成為了全能的輔助,此外高練的水狼也能給隊(duì)伍補(bǔ)充一丟丟輸出,算是聊勝于無吧。

使用時(shí)需要放置在2個(gè)核心人物之間,與其他輔助相比比較反直覺的是速度不能太高,要故意落后于2個(gè)核心,避免1技能減cd空放。在實(shí)際游玩過程中,速度有一定的隨機(jī)性,要給水狼預(yù)留出滯后空間,避免超車。

攻擊方面堆魔力>攻擊力>暴擊>穿透,不需要速度。防御方面堆debuff抗性>生命=耐力=閃避=暴抗>雙防,狼能解debuff的前提是自己不能被先控住,而且一旦吃個(gè)暈or睡導(dǎo)致一技能放不出,那作用直接報(bào)廢大半,需要高debuff抗性。

奧莉維亞(圣女,金圣女)

數(shù) 值 怪 物

完全體甚至可以改變游戲規(guī)則的存在,滿配給隊(duì)友自身50%的攻防,甚至可以無視純屬性組隊(duì)的加成,解放角色的選擇,在陣容深度有限的情況下讓不同屬性中最強(qiáng)的角色一起組隊(duì)成為可能。放棄了純屬隊(duì)25%的攻擊與生命加成,換來的是常駐的圣女自身50%攻防加成,更靈活的組隊(duì)與各個(gè)屬性隊(duì)中最精華的角色,到底孰優(yōu)孰劣就見仁見智了。

可以看到作為最強(qiáng)主力的xcw大概450w的攻擊力,圣女是大約400w攻擊力,其他的主力輸出也是大概300w+的攻擊力,圣女為隊(duì)員提供的自身50%攻防加成完全不會(huì)弱于純屬隊(duì)的25%全體攻命加成,與水狼綁定還可以讓這個(gè)效果無縫覆蓋。又因?yàn)橐呀?jīng)放棄了屬性隊(duì)加成,不想著湊屬性的我們可以加入目前四屬最優(yōu)質(zhì)的輸出手科迪,以及其他屬性的優(yōu)質(zhì)角色,這些優(yōu)質(zhì)角色帶來的強(qiáng)力機(jī)制是否能彌補(bǔ)甚至超過純屬隊(duì)的數(shù)值加成和本屬性機(jī)制,將會(huì)是這套陣容是否能成立的關(guān)鍵。

至于圣女其他的技能,提供護(hù)盾,加爆傷(不穩(wěn)定),自身坦度和高數(shù)值的降攻對手,無一例外都是優(yōu)質(zhì)技能,和水狼一樣,配的上完美輔助這四個(gè)字。

攻擊方面堆力量=速度>攻擊力>暴擊=穿透=命中,高速度保證自己先起手讓全隊(duì)能吃到buff,力量和攻擊力影響buff的數(shù)值。防御方面堆debuff抗性>生命=耐力=閃避=雙防,不要帶暴抗,影響4技能發(fā)揮。


T0.5

福爾蒂娜(劍魔女,修女)

泛用性拉滿。不管什么隊(duì)都可以上一只,避免了練了一個(gè)屬性的奶媽或者輔助,結(jié)果插不進(jìn)其他隊(duì)的情況。專武給的數(shù)值感覺略顯保守,但本身機(jī)制已經(jīng)足夠出色。

作為光暗角色,養(yǎng)成成本比較高,對氪佬來說,優(yōu)先級提高。平民玩家,優(yōu)先級下降。

(順帶因?yàn)樗┠脑u價(jià)更微妙了,,,)

確實(shí)需要高練度支撐的角色,幾個(gè)關(guān)鍵機(jī)制都是后期才解鎖:延長護(hù)盾時(shí)間,技能復(fù)寫,給c位控制免疫都是技能最后一級才解鎖的,所以對于大部分玩家想要即實(shí)使用就需要把她當(dāng)主力培養(yǎng)。

攻擊方面堆力量=速度>攻擊力>暴擊=穿透=命中,高速度保證隊(duì)友能先一步吃到盾抵擋即將到來的傷害,力量和攻擊力影響技能數(shù)值。防御方面堆生命>耐力=閃避=雙防=暴抗,生命最優(yōu)先,有反傷技能,掉血越多反傷越高,另外自帶防御力加成,血條質(zhì)量也很高,自帶免控不需要debuff抗性。

小蒼蘭(火奶)


靠譜奶媽

感覺什么都不錯(cuò),但是又稍微差一點(diǎn)點(diǎn)的奶媽?帶她肯定不會(huì)出錯(cuò),不帶她好像也不是沒有什么替代品。專武之后有一個(gè)削爆傷,算是彌補(bǔ)了一些特色和加強(qiáng)了功能性。這個(gè)游戲里奶媽地位有點(diǎn)微妙,小蒼蘭算是比大部分角色都要強(qiáng),但是又沒有到t0那種一眼假的程度。

3技能提供的群體閃避在凹關(guān)卡的時(shí)候可能有奇效,說不定閃著閃著就把本來打不過的關(guān)給過了。

攻擊方面堆魔力>速度>攻擊力>暴擊>命中>穿透,高速可能有機(jī)會(huì)給對面掛上減爆傷的debuff。防御方面堆debuff抗性>閃避>生命=耐力=暴抗=雙防,作為輔助能不吃控就不吃控。

T1

茉緹

英 雄?作?成

有最強(qiáng)的單體增益能力,和作為輔助最強(qiáng)的自保能力。隊(duì)伍里的大爹越強(qiáng)她就越強(qiáng)。另外,茉緹自己的輸出能力非常弱,純靠大爹打輸出,,說她是悠米都過了,悠米傷害可能比貓爬架高多了,,

攻擊方面堆魔力>速度>攻擊力>暴擊>命中>穿透,高速是要求比自己的主c速度快。防御方面堆debuff抗性=生命>耐力=暴抗=雙防=閃避,作為輔助能不吃控就不吃控,被動(dòng)回復(fù)最大生命值,堆生命收益高一點(diǎn)點(diǎn)。

(不知道aa會(huì)不會(huì)做成一個(gè)核彈角色和她配合,,)


梅林

暴擊拐,比起木隊(duì)可能水隊(duì)更歡迎她(

能力除了打傷害之外很全面,和水狼一樣講究站位,如果和水狼一起帶,那就更講究了。

給t1是因?yàn)楹退翘窳?,但是又沒有水狼bug級別的能力,不和水狼比其實(shí)挺好的。

攻擊方面堆魔力>速度>攻擊力>暴擊>命中>穿透,高速給隊(duì)友先手掛爆傷buff。防御方面堆debuff抗性>生命>耐力=暴抗=雙防=閃避,作為輔助能不吃控就不吃控,被動(dòng)回復(fù)最大生命值,堆生命收益高一點(diǎn)點(diǎn)。

(還有你不是梅林嗎,怎么英雄作成還被同屬隊(duì)友給搶了,,)

T?

露娜琳德(暗魔女,冰魔女,冰)

這位更是重量級(

評價(jià)很微妙的角色

一方面可能在后期的高難關(guān)卡有發(fā)揮。因?yàn)榻?jīng)常要面臨越戰(zhàn)力推圖的問題。對面的角色傷害非常高,可能起手一個(gè)技能就把你秒了,這個(gè)時(shí)候冰魔女開場的全圖沉默就可能很關(guān)鍵。

另一方面可能在pvp有所發(fā)揮。先手的3回合全體沉默,能給隊(duì)伍帶來很大的優(yōu)勢。對面直接崩了都很正常。

還有這個(gè)角色養(yǎng)成有一定困難。不單是因?yàn)樽陨淼母哔F的暗屬性,這個(gè)角色的符石要吃魔力,吃暴擊,吃命中,吃效果命中,吃速度。還不是那種給一點(diǎn)就行,是都要拉的很高,寫上面茉緹梅林的時(shí)候,其實(shí)我都不想寫怎么堆屬性的,因?yàn)槠鋵?shí)算不上什么關(guān)鍵,但是冰魔女不一樣,她得堆屬性,堆爆。

和攻擊手不一樣,攻擊手少一點(diǎn)攻擊力和暴擊,打的只是傷害多少的問題,是99和100的問題。但是冰魔女如果打不出開場沉默,那帶這個(gè)角色的意義就基本沒有了,它是0和1的問題。

而且,就算最后把屬性真的堆的很高,這角色也沒傷害的,往少了說xcw隨隨便便打她10倍的傷害。另外,因?yàn)榄h(huán)境中有一個(gè)強(qiáng)勢的免控輸出手(科迪)存在,所以地位會(huì)受到影響。不過還好,如果你能把她的隊(duì)友都沉默完了,就科迪一個(gè)人不吃沉默也沒有什么意義。

2022.10.21 :劍魔女反手一劍背刺冰魔女,劍魔女自帶給自身和隊(duì)伍大爹的2回合免控,冰魔女開場沉默更難發(fā)揮了

攻擊方面堆魔力!速度!攻擊力!暴擊! 命中!?效果命中!全都要。防御方面堆debuff抗性>生命=耐力=暴抗=雙防=閃避。

這游戲可能也有點(diǎn)花活,比如4保1什么的?看看能不能開發(fā)出來。

寫起來太花時(shí)間了,先摸個(gè)輔助篇,有反響再往下寫。


感謝賬號支持:@蛍火Hotaru_mkiii



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