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對話XREAL創(chuàng)始人:讓消費者習(xí)慣信息載體的升維

2023-07-03 15:02 作者:ITtimes  | 我要投稿


對話XREAL(原Nreal)創(chuàng)始人兼CEO徐馳


作者/ IT時報記者 沈毅斌

編輯/ 潘少穎 孫妍

在2016年巴塞羅那世界移動通信大會上有這樣一個畫面,5000人佩戴著三星Gear VR頭盔沉浸在虛擬現(xiàn)實中,而臉書創(chuàng)始人扎克伯格面帶微笑從旁邊路過,卻沒人注意到。在2023年的巴塞羅那世界移動通信大會上,OPPO、小米、努比亞等中國企業(yè)攜最新的AR設(shè)備亮相。

時隔7年,VR/AR熱度不僅沒有消退,反而被認(rèn)為是未來最有可能取代手機(jī)的新一代信息終端設(shè)備。IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺,其中AR出貨10.3萬臺,VR出貨110.3萬臺,這也是VR一體機(jī)在中國首次突破年出貨量100萬臺。其中,中國AR眼鏡品牌XREAL(原Nreal),以9.8萬臺的銷量位居2022年AR行業(yè)出貨量第一。

6月28日,《IT時報》記者在MWC上海對話XREAL創(chuàng)始人兼CEO徐馳,暢談目前國內(nèi)外VR/AR行業(yè)的現(xiàn)狀以及未來。

XREAL(原Nreal)創(chuàng)始人兼CEO徐馳


《IT時報》:對于目前國內(nèi)VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何評價?

徐馳:對國內(nèi)的VR/AR行業(yè)來說,今年是令人激動的一年。蘋果MR頭顯的橫空出世,讓整個行業(yè)看到了未來的發(fā)展方向,我們正見證著信息載體從二維向三維的升維,而這是一個不可逆的過程。

在智能手機(jī)行業(yè),國內(nèi)并不是從一開始就處在第一梯隊,與美國相比仍然存在差距。而VR/AR作為一個未來有可能代替手機(jī)的新終端,中國眾多VR/AR廠商,如HTC、PICO、XREAL以及小米、OPPO等科技企業(yè)在整個行業(yè)都占據(jù)一席之地。近些年,國家支持科技發(fā)展的政策和不斷涌現(xiàn)出來的技術(shù)人才,無論是對中國的技術(shù)創(chuàng)新型企業(yè),還是終端企業(yè),都是一個極好的發(fā)展推動,這次中國與美國的差距將不會太大。

因此我認(rèn)為,中國不僅會更快更深入地參與到VR/AR行業(yè)發(fā)展中,甚至有可能作為第一梯隊,引領(lǐng)整個行業(yè)的發(fā)展。

《IT時報》:蘋果MR頭顯發(fā)布后,有人認(rèn)為一下子就抬高了VR/AR的門檻,對此你怎么看?XREAL又該如何面對?

徐馳:首先不可否認(rèn)的是,蘋果MR頭顯確實把VR/AR引入兩個發(fā)展方向,一是顯示方面的高標(biāo)準(zhǔn)、高分辨率,二是去手柄用手勢進(jìn)行交互,這與我們的思路不謀而合。不過,相比蘋果在眼球追蹤、配備12部相機(jī)等方面的堆料,XREAL的出發(fā)點是“做減法”,既讓設(shè)備更加小巧便捷,又能有效控制價格,同時功能也可以實現(xiàn)蘋果的80%。

我們始終認(rèn)為,想要讓消費者接受一款新產(chǎn)品,就要讓人們養(yǎng)成頻繁使用的習(xí)慣,以此來適應(yīng)信息載體的升維,而輕量化的產(chǎn)品和親民的價格將更容易讓消費者接受。就目前來看,這兩種類型產(chǎn)品會共存很長時間。

《IT時報》:對AR終端來說,最核心的技術(shù)有哪些?

徐馳:簡單來說,AR終端其實就干三件事,顯示、計算、交互。顯示方面,手機(jī)、電腦等設(shè)備都是一塊物理屏幕,顯示的內(nèi)容也只是平面上的二維效果,而AR則是利用光學(xué)原理顯示出3D效果,讓屏幕始終保持在眼前的同時,實現(xiàn)長時間佩戴使用。計算就是將人們感知到的3D環(huán)境轉(zhuǎn)化為信息,傳遞到終端設(shè)備中,盡可能減少延遲。交互便是與人的結(jié)合,例如通過感知手勢就能明白人們的意圖,從而帶來更好的操作體驗。

《IT時報》:XREAL為什么將產(chǎn)品做成墨鏡樣式?又是怎樣從供應(yīng)鏈環(huán)節(jié)降低成本的?

徐馳:用耳機(jī)來做個類比,從一開始笨重的手持式耳機(jī)到懸掛式耳機(jī)再到頭戴式有線耳機(jī),如今使用最廣泛的就是無線藍(lán)牙耳機(jī),這是一個從復(fù)雜到輕便的過程,雙手也逐漸解放。而墨鏡樣式的AR設(shè)備,從一開始就有輕便和釋放雙手兩個特征,同時AR又是以視覺體驗為主,墨鏡算得上是最佳選擇,不過未來AR設(shè)備會出現(xiàn)哪些新樣式,還需要消費者和行業(yè)內(nèi)人士的不斷想象和研發(fā)。

至于降低成本,以AR設(shè)備的顯示為例,目前市面上的核心顯示技術(shù)還沒有足夠好的方案,這就倒逼我們在2019年建立起屬于自己的顯示供應(yīng)鏈,成立了世界上第一條全自動的AR光學(xué)產(chǎn)線,是我們的核心競爭力。這也是為何在去年需求量大漲的情況下,XREAL能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模、低成本生產(chǎn)的原因。

《IT時報》:目前,VR/AR在消費端運用最廣泛的還是娛樂場景,未來還會在哪些場景發(fā)力?

徐馳:提到VR/AR,大部分人的確會將其與游戲、影視掛鉤,就消費端而言,娛樂是人們最容易接受新事物的方式,無論是在體驗感還是傳播度上都有著很強(qiáng)的優(yōu)勢。從娛樂場景下手,逐漸拓展到生產(chǎn)生活領(lǐng)域,是VR/AR的發(fā)展歷程。目前,我們已經(jīng)開始向辦公、汽車等場景拓展,而一些To B的AR企業(yè),在醫(yī)療、教育、博物館等場景下都已經(jīng)開始運用。未來,可以說是AR將適用于幾乎所有場景。

排版/ 季嘉穎

圖片/ XREAL

來源/《IT時報》公眾號vittimes


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