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那些在國(guó)外掙了大錢的國(guó)產(chǎn)游戲,都有些啥騷操作?

2019-12-25 11:23 作者:游人館  | 我要投稿

? ? ? ?盡管在很多人眼里,國(guó)產(chǎn)游戲好像還落后國(guó)外很多年,但在手游平臺(tái),國(guó)產(chǎn)游戲由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,已經(jīng)完成了對(duì)國(guó)外的反超。從前幾年開始,國(guó)產(chǎn)手游就先是不斷在東南亞地區(qū)生根發(fā)芽,成為當(dāng)?shù)氐摹皣?guó)民級(jí)游戲”。

國(guó)產(chǎn)游戲在海外的成績(jī)已經(jīng)得到了新華社的肯定

? ? ? ?當(dāng)然,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況比東南亞發(fā)達(dá),游戲產(chǎn)業(yè)碾壓也是正常的。而這兩年,國(guó)產(chǎn)手游甚至開始向歐美日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家輸出,也奠定了很大優(yōu)勢(shì),把無(wú)數(shù)老外的錢都賺回了國(guó)內(nèi),這就不得不讓人佩服國(guó)產(chǎn)游戲的實(shí)力了。

? ? ? 由于國(guó)產(chǎn)游戲在海外的市場(chǎng)占有率越來(lái)越高,專門針對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲在海外的營(yíng)收統(tǒng)計(jì)報(bào)告也就多了起來(lái),畢竟這么大的一塊市場(chǎng),很多數(shù)據(jù)公司都盯著研究呢。比如數(shù)據(jù)分析公司SensorTower,就會(huì)每個(gè)月推出“中國(guó)手游海外收入TOP 10”,你可以直觀地看到有哪些手游在掙老外的錢。?

? ? ? ?但看完這個(gè)榜單,就更讓人納悶了,除了騰訊和網(wǎng)易的產(chǎn)品,還有一些知名IP外,排名靠前的,經(jīng)常是一些國(guó)內(nèi)沒(méi)怎么聽(tīng)說(shuō)過(guò)的游戲,比如什么《AFK Arena》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《黑道風(fēng)云》《火槍紀(jì)元》《阿瓦隆之王》《無(wú)盡對(duì)決》……它們到底是怎么在國(guó)外火起來(lái)的?

? ? ? ? 事實(shí)證明,它們之所以能在國(guó)外火起來(lái),確實(shí)各有各的騷套路,下面我就帶大家簡(jiǎn)單盤點(diǎn)下。

黑道風(fēng)云

? ? ? 《黑道風(fēng)云》實(shí)際上是一款同質(zhì)化較為嚴(yán)重的SLG手游,其本質(zhì)和國(guó)外流行的SLG手游差別不大,那為什么能在市場(chǎng)中脫穎而出?答案是其獨(dú)特的題材?!逗诘里L(fēng)云》游戲整體內(nèi)容都由幫派風(fēng)格的語(yǔ)言、美術(shù)所包裝,基地是大都會(huì)郊區(qū)山頂?shù)膭e墅,各式兵營(yíng)也化身暴徒訓(xùn)練營(yíng)、飛車黨聚集地等,工會(huì)也變成了幫會(huì),地圖上野怪也變成了敵對(duì)幫派小弟、流氓警察等等。

? ? ? ?這也是為啥你在國(guó)內(nèi)不會(huì)聽(tīng)說(shuō)這個(gè)游戲的原因之一,因?yàn)閲?guó)內(nèi)不允許這一題材的游戲。據(jù)了解,這個(gè)游戲的開發(fā)商已經(jīng)有500多人了,卻非常低調(diào),原因也在于題材敏感。但在國(guó)外,黑幫題材對(duì)于歐美多數(shù)國(guó)家的男性用戶而言,有著天然的吸引力。同類題材如《GTA》系列一直在玩家群體保持著較高的熱度。而在日韓市場(chǎng),黑幫題材同樣擁有廣泛的受眾。特別是在日本市場(chǎng),黑幫題材更是本土影視產(chǎn)業(yè)的熱門題材,《孤狼之血》、《熱血街區(qū)》等作品都有著不錯(cuò)的反響。

? ? ? ?香車、美女、軍火交易、黑幫勢(shì)力火并等元素天然和SLG玩法契合,再加上目前市面上并沒(méi)有出現(xiàn)同類型的優(yōu)秀產(chǎn)品,《黑道風(fēng)云》自然憑借這一亮點(diǎn)成功抓住了用戶。

無(wú)盡對(duì)決

? ? ? ?這個(gè)游戲的來(lái)歷十分神奇。它是由《王者榮耀》項(xiàng)目組的人出去做的,因此游戲本身也和《王者榮耀》很像。在國(guó)內(nèi),王者榮耀是最火的MOBA手游,但在東南亞,王者屬于《無(wú)盡對(duì)決》。特別是印度尼西亞,簡(jiǎn)直成了當(dāng)?shù)氐膰?guó)民游戲,打《無(wú)盡對(duì)決》的職業(yè)選手JessNoLimit甚至接受過(guò)總統(tǒng)的接見(jiàn)。

? ? ? ? JessNoLimit在Youtube圈粉450萬(wàn),Instagram則是260萬(wàn),在去年被票選為印尼年度數(shù)字人物。在接見(jiàn)中,印尼總統(tǒng)和JessNoLimit親切交流后,總握著JessNoLimit的手說(shuō):“你,就是新經(jīng)濟(jì)之光!”之后總統(tǒng)又在自己的推特補(bǔ)充: “時(shí)代已經(jīng)發(fā)生了變化。技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了一個(gè)真正令人興奮、且難以想象的職業(yè)?!?/p>

? ? ? ?這款國(guó)產(chǎn)游戲所以能在東南亞這么火,還是要得益于搶占市場(chǎng)先機(jī)。在MOBA手游尚未在東南亞打開局面的2016年,《無(wú)盡對(duì)決》就早早地進(jìn)入市場(chǎng),與當(dāng)?shù)厥謾C(jī)硬件及4G網(wǎng)絡(luò)的普及一起高速擴(kuò)張,并在早期不惜血本地投入了極高的宣傳費(fèi)用和本地化成本,最終,《無(wú)盡對(duì)決》拿下了47個(gè)國(guó)家的蘋果暢銷榜第一,而在東南亞兩個(gè)人口超過(guò)一億的大國(guó)——印尼與菲律賓,長(zhǎng)期處于暢銷榜前五,成為當(dāng)?shù)刈罨鸬挠螒颉?/p>

《AFK Arena》(劍與遠(yuǎn)征)

? ? ? ? 看到這里的同學(xué)可能要坐不住了——你說(shuō)的這些“成功案例”,看上去并不是靠游戲質(zhì)量取勝啊,要么是靠題材,要么是靠先機(jī)。國(guó)產(chǎn)游戲到底有沒(méi)有能憑借硬實(shí)力打動(dòng)挑剔的國(guó)外玩家的呢?

? ? ? 還真有。這就是來(lái)自《刀塔傳奇》開發(fā)商原班人馬制作的《AFK Arena》(劍與遠(yuǎn)征),這款游戲真正從游戲質(zhì)量上打動(dòng)了老外。

? ? ? ?首先從游戲的畫面來(lái)看,《劍與遠(yuǎn)征》經(jīng)過(guò)大量的調(diào)研與創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出了一種東西方通吃的畫風(fēng)——既不失東方的美感,又傳遞出了一種類似于西方教堂彩繪玻璃版的質(zhì)感。能做到這一點(diǎn)是非常難得的,哪怕是國(guó)外大廠,做出來(lái)的游戲也往往難以兼顧東西方的審美,更別說(shuō)《劍與遠(yuǎn)征》的立繪和美術(shù)設(shè)計(jì)都是完全原創(chuàng)的,改變了老外對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲“配色土”“借鑒風(fēng)格太重”的固有印象,讓人格外驚喜。

? ? ? ?而在游戲玩法的層面,作為放置類游戲的《劍與遠(yuǎn)征》,更是做到了放置游戲所沒(méi)有的高度。一般人們對(duì)放置游戲的印象,就是極度數(shù)值化,養(yǎng)成特別重,幾乎沒(méi)多少“玩”的策略性。

? ? ? 但《劍與遠(yuǎn)征》完全相反,戰(zhàn)術(shù)非常豐富,經(jīng)過(guò)巧妙的搭配,完全可以打敗戰(zhàn)斗力比自己高得多的圖,成就感爆棚。而在養(yǎng)成層面,《劍與遠(yuǎn)征》卻少見(jiàn)地降低了養(yǎng)成的負(fù)擔(dān),當(dāng)你獲得新英雄時(shí),你只需要在游戲里的“共鳴水晶”簡(jiǎn)單操作一下,就可以讓新英雄在不耗費(fèi)任何資源的情況下,提升到和主力一樣的等級(jí),一點(diǎn)也不肝。

? ? ? ?總的來(lái)說(shuō),從目前海外玩家的評(píng)價(jià)反響來(lái)看,《劍與家園》的評(píng)價(jià)主要集中在:制作精良、無(wú)廣告、不逼氪,玩法有趣等關(guān)鍵詞上。很多人表示,游戲在付費(fèi)設(shè)計(jì)和英雄平衡性方面,充分照顧了免費(fèi)和付費(fèi)玩家的體驗(yàn)。這些評(píng)價(jià)都充分說(shuō)明了游戲本身的素質(zhì),也讓《劍與遠(yuǎn)征》成為了不僅在國(guó)外吃香,在國(guó)內(nèi)也能真香的產(chǎn)品。

? ? ? ? 1月8日,這款游戲就要開始公測(cè)了,經(jīng)歷過(guò)挑剔的國(guó)外玩家的洗禮后,我想這款游戲也能滿足你的期待。優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,就應(yīng)該國(guó)內(nèi)外兩開花,不是嗎?


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